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1.1版本的钟离节奏,我的看法

2022-06-13 14:30 作者:只能丢碗  | 我要投稿

这样一个老节奏真的只是分享看法了

我对这个节奏的看法是:年轻的制作组第一次遇到的大节奏,普通玩家第一次被带节奏。


对几个话术发表一些看法

1、与武神形象不符

    这个就是典型的游戏剧情傻傻分不清,拿剧情里的形象甚至是几百年前的钟离形象套在现在的“凡人”钟离身上,怎么不让官方出一个龙形态的钟离?你觉得可能吗


2、大量伤害

    这个节奏就很迷,因为比钟离拾枝早的PV里面都有“大量伤害”这种说法,这只是一个形容词,到了钟离这里就有了这么大的节奏。我认为是玩家被带了节奏之后失去了判断能力,抓着一些站不住脚的话术猛烈攻击。也可能是因为第一点玩家破防开始抓着这点说事。

迪卢克
温迪
七七

公子

3、开盾会被打断,平A没伤害

    这点看你自己的想法,我当时看到钟离的无缝盾就已经觉得很离谱了,冷却时间小于持续时间,要是盾再厚点不是无敌了?再给开盾期间加一个霸体,这……其他套盾角色怎么办?同时期出的辛焱瞬间没用了……当时钟离加强方案出来的时候有人还是不满意,因为太强了。但有什么办法,不加的足够强网友能够满意吗?钉子歪了不也要施加更多的力才能掰直嘛。

    平A没伤害这我是感觉没什么的,第一点就说过了,属于剧情游戏分不清,人最开始的定位就是盾辅,你非要打输出……


原神开服之后,黑子肯定要与时俱进(比如番鼠),只有游玩了游戏才能知道什么地方有带节奏的点,进而带动玩家负面情绪。这个钟离节奏就是黑子转型后的第一次成功。所以有玩原神的真的不一定是普通玩家,还有可能是找节奏或是套盾的。当然这只是我的看法。

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