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帝国时代2决定版 玩家自制战役之 你需要掌握的十个技巧

2020-12-15 17:15 作者:炸鱼_王朱  | 我要投稿

还是乔儿提醒,让我发专栏,鸽了很久,粘贴一下吧。

在此致敬战役界的作者们:Cly,玛丽,艾约,期悦,皮卡雪,纸佬,等等。

以及B站做战役攻略的大佬们:刀妹,开水佬,洛大佬,等等。

我就当一回左冷禅吧,不搞创新搞总结,下面是原文。

随着决定版的发行,更新,其强大的游戏内核使得很多优质的民间战役不断涌现。也让玩家们认识到了很多在游戏正片以外伟大的历史人物和王朝风情。当然,这些战役由于是民间高手自制,所以对于游戏的理解和操作要求有一定的基础,并不是所有人都能够顺利完成“难”级别的通关。对于一部分以看剧情,娱乐的玩家来说,这些倒是无可厚非。但是电子竞技,菜是原罪。而且大部分玩家是不愿意自己被扣上一顶“菜鸟”的帽子。这也是为什么如此多的玩家致力于挑战“极限”难度AI。虽然这些AI宛如智障一般,但是战胜了“极限”难度的AI,就不会被扣上这顶“萌新”,“菜卵”的帽子了。那么为了让大家对付各大民间玩家自制的,具有一定难度基础的战役,在此写下这个技巧小结,如果你能灵活运用下列十条技巧,我相信基本上没什么你过不去的关卡了。

第一条:重农耕,轻畜牧。

在不少玩家自制战役的场景中,初始的资源相对优渥,而初始的经济单位数量也是非常多。为什么我们在对战中开局需要拼命的找动物呢?吃羊,拉猪,赶鹿,挖鱼。因为食物这种帝国时代2前期最珍贵,后期最廉价的资源和其他三种资源的主要采集方式略有不同。木材,黄金,石头在绝大部分情况都是直接获取。唯独食物需要有一个“用木材转化”的主要过程。除了在动物和浆果上能直接获取食物,绝大部分情况下,食物的形成都需要“木材转化”,这其中包括了农田和养鱼场。也就是没有一定的伐木基础,是不可能形成大规模食物获取。但是在动物和浆果上获取食物的问题也很明显:采集量有限,需要手动控制。而民间自制战役往往开局的时候敌人很快打过来,这时候贪恋地图上的动物不禁会让你损失控制力,同时还会让你的农民暴露在野外更容易被对面击杀。所以在靠近防御建筑(TC,城堡,箭塔)的经济区进行农业生产相对更加安全而且更加节约控制力。所以在初始资源充沛的情况下,尽量使用农田或者养鱼场作为主要食物获取来源,减少野外动物的寻找。

第二条:经济单位多样化

很多新人玩家在帝国时代2这款游戏最初的认识就是“村民越多,经济越好”。结果打到最后,黄金和石头几乎被榨干,手上成千上万的木材,食物,只能用垃圾兵打消耗战。垃圾兵的消耗能力远胜于推进能力,对于深沟高垒的敌方建筑群只能望洋兴叹。而某些玩家自制战役关卡中敌方是有无限黄金兵生产能力的,这种情况下的反击尤其艰难。因此,对于战役而言,单一的村民未必是最好的选择。实际上,生产资源的单位主要有:村民,贸易马车,养鱼场和葡萄牙大商站,大商站实属憨批可以无视。在战役过程中,村民,马车和渔场的合理使用是非常关键的。

先说养鱼场吧,我之前就总结过养鱼场的优势:码头等于封建时代的城镇中心,节约出村民的食物,木材转化效率高,不用点农田系科技前期过度舒服,完全体经济比纯村民完全体经济少20-30人口能腾出更多人口给军事单位。除了这五点以外,还有一个优势,就是你的城镇中心周围在游戏后期几乎没有经济区,敌人来偷袭你的时候不会对你的经济区造成重创。一般90-100人口的经济单位就能顶满200人口的全单位并且维持15-20个军事单位不断出兵。而且敌方单位大部分情况下对养鱼场没有什么仇恨,而有仇恨的远程单位往往在我方城堡和箭塔面前就是白给,所以养鱼场的使用能很大程度上提升经济效率。代表关卡:决定版历史战役:《布哈拉反击战》,《巴菲乌斯》,柏柏尔战役第5关《风卷残云》,成吉思汗第3关《进入中国》。在玩家自制战役中:《西蒙一世》,《维陶塔斯大公》,《伊万三世》,《昔班尼汗》等等,都有能大规模使用养鱼场节省经济单位腾出军事单位人口的例子。所以养鱼场的使用是战役玩家必须掌握的技巧。

再说第二个,贸易马车。对战后期拉贸易马车是玩家必备的技巧,但是一般的民间自制战役,不会让你的黄金不够。一般地图上的黄金都非常充足,只要你的军事进攻能够占据了大量的地盘,你的黄金是不会缺乏的。当然,有时候会存在某些关卡,作者故意把黄金设置的不那么多,这种时候就要提前准备贸易车了。否则一旦黄金不充裕,前线没有足够的黄金兵,垃圾兵counter对手的最大问题是木材的消耗。大量的军事建筑+木材消耗会导致村民的采集位置越来越危险。因此提前准备贸易马车非常关键,有盟友的关卡,都可以考虑在爆村民的同时,用市场做贸易马车维持稳定的黄金收入。如果没有盟友的关卡则要看一下敌人投降的时候会不会删除自己的市场。这个技巧使用不多,但是一般进入最后一关或者倒数第二关的时候,制图师往往会把对手设置成后帝王开局,这种情况下黄金是否充沛是决定你军事强度的重要标准。例如《维陶塔斯大公》的最后一关,敌方是两家后帝王条顿。游侠+精锐条顿武士+长戟+重投的组合,如果你不用烈提司进行对抗,可以说任何单位都吃不消这个组合。如果没有开局进行贸易马车的建造,在游戏中期会导致黄金缺乏,此时不但推进乏力,还会面临对方的重投和打包机压制,陷入拉锯战。但是黄金足够的情况下,场上维持60个精锐烈提司能保证瞬间包圆对方的近战单位,配合己方攻城武器进行拆迁。另一个贸易马车的娱乐玩法就是游牧状态下完成历史战役《征服家园》。最后如果需要拆迁东法兰克王国的城堡,你需要出大量的金马,此时可以用贸易马车来增加黄金。因为纯游牧状态下,你只有开局的5个mm,以及打爆斯拉夫,条顿两家的TC累计10个MM。15个MM是没办法保证足够的黄金生拆东法兰克(条顿)王国。这关的乐趣就在于,你需要用15-20个渔船,15-20个贸易马车来形成多元化的50人口经济单位以保证军事单位的强度。

第三条:切忌添油战术

对战中,利用军事单位袭扰对方经济区,从而打崩对方经济是非常常见的做法。在袭扰中对面的村民或者被杀,或者罢工,最终额外的资源只能去弥补损失的村民,形成这种无法出兵的恶性循环,最终资源枯竭输掉比赛。但是对于玩家自制战役而言,这种战术往往效率并不高。首先:战役分两种经济模式,一种是让敌人自行发展的,这种模式在原版很多,我方只需要利用开局的军事一波突袭就能把对方扼杀在摇篮内。但是,稍有经验的制图师都会保护敌方村民,现在想突袭敌方村民并不是一件很容易的事情了,一般会设置围墙,城堡和军事来协助保护。在这种情况下,敌方的经济体并不差,贸然出击只会损失自己的军事力量。另外,还有一种模式常见于大量的倒数第二关或者倒数第一关,暨给敌方设置大量的军事建筑,但是几乎没有经济单位。这些军事建筑能够无限出兵,最后你看到这些敌方势力的采集量很少甚至是0。在这种情况下他是靠系统获取资源,你是靠你的农民获取资源,农民再多,地图上就这么点资源,所以打成葫芦娃救爷爷是非常不划算的。一般电脑会囤积到一定单位的时候就开始主动进攻,从囤积到进攻的这段时间,你有充分的时间集结你的军队。就战损而言,战线在你家肯定比在他家划算。所以遇到这种满地图都是军事建筑的AI,如果你想击败他们,就一定要避免出现葫芦娃救爷爷的场景。原版有两个反推关卡,暨库曼第二关和越南第二关。这两关的本意是让你逃跑,但是如果你想反杀对面,对面无限出兵的大量军事建筑会给你造成不小的困扰。因此在这两关你需要大量囤积军事在家里,避免他们冲出去白给,同时利用你的拆迁部队拆迁对方的军事建筑。这里就要提到第四条了。

第四条:重拆迁,轻杀戮

上面提到的这类无限出兵的关卡,以原版战役柏柏尔5《风卷残云》最有代表性,你不管团灭对方多少次对方总能很快成建制的恢复,这也是因为对方的军事建筑在无限生产。当他有20-30个建筑的时候,他当然能很快恢复一支成建制的大军了。所以我们对付这种类型的AI,你靠手上的军事全灭他多少次都无济于事。只要这个游戏你不退出他就能一直生产。因此我们要做的事情就是把这些建筑拆掉。当他少了一半建筑,他就少了一半的军事单位,当他被拆光了,哪怕系统送他无限资源,他也是没有存在感的空气。

所以如何“拆”是一个很重要的问题。一般拆迁用的比较多的单位是冲车,打包机和火炮。而在实战中,打包机是最实用的。因为你的对手往往都是帝王或者后帝王状态的单位,冲车这种护甲为负的在双方军事对峙的情况下几乎不可能成建制的冲上去,对方的近战单位也会发了疯一般先砍冲车。而火炮,需要训练化学,单体价格贵,拆迁速度连打包机一半都不到,射程只比城堡多1,很容易走位失误白给。因此在实战中,打包机配合大量肉盾硬拆是破解这类敌人最有效的办法。为什么很多新手玩家拆得慢呢?无他,打包机出太少了。打包机少,对面只要一鼓作气强行换掉就好了。很多新手觉得200木头200黄金好贵,殊不知拆慢了,城堡下面多死10个游侠就是600食物750黄金。孰轻孰重算不清楚,那就很难受了。所以打包机这种一定不要吝啬,没有6-10个,根本就不考虑出发。10个打包机对城堡几乎都可以构成秒杀,对于马厩,靶场,兵营,武器厂来说更是不在话下,一口气将对方的建筑全部摧毁,是打垮对面军事建制最好的办法。也是压缩对面地盘最好的办法。

因此,基于这一点,衍生出了两个玩家需要注意的。一、在对方家里打,战线靠近对方家里,你的损失肯定多。而摧毁对方家里的建筑,等于把对方的战线拉长了,地盘缩小了。所以在实战中,战线的把控是非常重要的,要随时用村民把建筑一路盖到对方家里去。而且像主战建筑,比如以冠军为主的兵营,以游侠,肉马为主的马厩,以投石车,冲车等机械为主的武器厂,不要吝啬数量。10个,20个,多拍总没问题。即使对面团灭了你的主力,在拆迁你的建筑过程中你很快又利用这些建筑成建制的恢复了你的军事主力。相反,你被打包机火炮压缩阵地的时候,往往会发现自己的资源大几千却用不出去。然后带着几千资源屈辱地点下了“退出游戏”,这就很离谱了。所以这个建筑物的毁灭在战役进行中非常重要。二、任何高输出,高机动单位都可以成为击破建筑的主力。很多时候在打包机这种缓慢的阵地战武器无法渗透的时候,使用高机动性肉盾强行打爆对面的木材建筑能给前线缓解很多压力。比如:城堡类金马,游侠,印度骆驼,凯尔特靛蓝,精锐鹰勇士,哥特禁卫军等等。因为很多敌方主战部队是通过木材建筑生产的,比如:带金银冠的骑射手,游侠,冠军剑士,重型投石车,重型冲车,火炮,等等。所以在己方防守阵地布置好后,用高机动性主力去偷袭对面的建筑物,不失为一种缓解己方进攻压力的办法。

五、劣势用和尚

如果让你选择一个单位,城堡时代能对抗2个两级攻防的金马,不用微操。你觉得哪个单位最容易出?一头战象?至少一个骆驼无论如何打不过两只金马的。但是一个和尚却是可以做到的。和尚可以说是在经济,军事劣势下,最容易稳住阵地的单位了。很多新手对和尚有误解,觉得100金的花费非常昂贵。事实相反,和尚不需要食物的特性使得他在训练过程中对经济的损失最小,因为他不用和村民去争夺训练的食物。另外,和尚的转化是“杀死对方一个单位,增加己方一个单位(对面没异教的情况下)”很多玩家困扰的熙德战役第五关,实际上只要保证和尚的数量,法兰克人会大把大把的给你送骑兵。啊不好意思又乳法了。所以少量和尚在很多关卡里面有奇效。典型场景《贝利撒留》第二关,开局鏖战之后,如果拖到不死军出击,以130人口的拜占庭是很难对付这些金甲草原枪兵的,所以必须提前进攻。但是对方波斯家里有两头大象,会抓着你的冲车硬顶,没有冲车是无法威胁到对面的垛墙和三个城堡的。所以这时候带上和尚,直接两个召唤,我方多了两个大象,无论是顶家还是抗箭,都是非常好用的。再举个例子,伊瓦伊洛战役最后一关,如果开局只招降一个村民发展,无疑是找死。但是把黄金全换成和尚之后,可以疯狂招降对方的军事单位压制对方的军事建筑,同时一旦信念恢复,就可以用和尚召唤对方的村民。为什么和尚爆厉害,就是因为这些被召唤的单位“为虎作伥”。一旦遇到有附加伤害的单位更是不得了,比如在2017年沙漠之王上,ACCM的3个和尚反杀了对方7个骆驼射手。因为被召唤的骆驼射手打骑射类有附加,在对面强点和尚的过程中,被召唤的骆驼射手对着敌方一顿输出,最后ACCM得到了3个残血骆驼射手,对面一无所有。

当你觉得这关敌人进攻很猛烈的时候,不妨试试加几个和尚来进行防守,把对面最精锐的单位召唤了,或许战机就有所改变了。比如对面是若干重装+弩手+步兵+机械的组合。可能领头的数个重装被你召唤了,整个战局就一边倒了,这些重装配合你的城堡/箭塔甚至可以直接团灭对方的部队。

六、草药信春哥

草药在对战中是一个不甚实用的技能,因为大规模近战单位或者后排射手很少有机会能大规模驻扎在城堡里。但是他提高基础回复量6倍的治疗效果特别吓人。根据梦影的测试,草药驻扎类似于7-10个僧侣同时治疗的回复量,而在战役中,经常会遇到资源不足的情况,此时每一个兵都很珍贵,草药的治疗能节约大量出兵的费用。众所周知,骑兵的正确使用就是包住之后淹掉对面。所以,一场小规模激战后一群残血骑兵是很常见的,此时将他们放在城堡里恢复,会得到意想不到的效果。代表关卡,《拉约什一世》战役第一关,因为你的任务是强杀对面的首领,但是骑兵往往容易被对面大量投石车,弩车的AOE伤害波及,所以每一次强杀后利用驻扎能有效保存这波军事,最后单位越打越多,甚至顶满人口也不是太大问题。另一个典型关卡是《维陶塔斯》战役第五关,在开局的防守过程中,初始的军事单位,利用草药,几乎可以防住也迪该和帖木儿.忽格鲁特的全部进攻,这样就不需要额外的资源出兵防守,把资源用在升级游侠和积攒游侠上,可以第一时间把也迪该的城镇中心和木质军事建筑全部强行吃掉,这样等于只剩下一家鞑靼和你打。这样能够保证你的军事压力小很多,进而避免大量的资源投入在消耗战上面。

七、奇袭灭机械

机械单位的强度在民间自制战役中得到了极大的提升。普通战役往往机械就是个憨憨,拖累大部队进攻的节奏,还是一些未升级体。但是在玩家自制战役中,机械的出场比例非常高。大量无需微操的重冲和中投,重投往往会对玩家的防线和射手造成极大的威胁。机械最大的问题还不是对主力造成威胁,而是对于地盘的蚕食。没有地盘,农民没有经济区,军队没有建筑区,最后是恶性循环。因此,在防守过程中,对于机械要毫不留情的灭掉。

机械本身非常脆弱,但是前排的军事力量一般非常强悍,不依托城堡的话,很难在优势情况下击杀掉机械前排的军事力量。这时候就需要马老师的策略:来,骗!来,偷袭!需要组织特别的单位去搞偷袭或者针对机械。比如:专门编队的一组金马/肉马,或者是能快速射杀机械的射手(突骑,诸葛弩,钦察),在机械出现的第一时间将机械秒杀,避免机械蚕食阵地。如果没有机械,三四个城堡几乎可以把任何关卡的敌人全部射爆。所以偷掉机械,剩下的就是看敌人无能狂怒的砍击城堡然后全部倒下。

八、围墙改路径

围墙是一个改变了帝国时代2战术走向的防御设施。在战役里面,围墙的使用并不罕见。主要的用法有这么几种:守株待兔,一夫当关,瞒天过海。我们一种一种来说:

守株待兔可以说是民间自制战役最常用的策略了,因为同时面对多个敌人,没有办法开多个战场(能打多线就不至于被民间自制战役的难度困扰了),所以我们通过布局,设置一个战场。其他的地方只需要用围墙隔开,但是敌人依旧能抵达这个战场即可满足我们的需求。此时只要不触发敌人的仇恨,一层栅栏就足够了。然后敌人纷纷在主战场会师,然后欢声笑语被我方城堡与主力团灭。这个策略的用法非常多,无论是刀妹(艾瑞莉娅)还是开水佬(Dee Dar Fans)都在通关视频中经常展现。

一夫当关则是通过石墙的厚度,硬顶硬撑。这里又有三种用法:1.堵死小的路口,不让敌方主力通过。这个没什么好说的,就是硬围,让敌人主力日墙一万年。2.打桩,就是在不可能围上的情况下提前在敌人的仇恨区设置一些石墙墩子,一个墩子是1800血(普通)或者3000点血(垛墙),让敌人的主力全部去敲这些石墩子,进而避免他们巡逻到你家里大开杀戒。3.保护自己的城堡。这种就是利用石墙对石料消耗的廉价避免城堡被对面大量主力近战消耗血量,把自己城堡用城门围起来。城门4000血,体积也小得多,面对打包机的时候,生存压力不会比城堡高。这里注意的一点是,这种围死的策略一定要隔层拉,隔层除了能防止冲车溅射,还能避免打包机在打不准的时候依然造成伤害。

瞒天过海可谓是最欺负原版AI的一种手段了。使用这一招可以让蹒跚的原版AI大军再现胡济在段谷之战的表现。玩过《姜维传》的盆友都应该知道胡济在段谷之战过程中干了些啥,在AI快到的时候,突然把口子堵上,AI不得不换路走。这么长的一段路,如果跟着打包机或者机械,3-5分钟的真空期是被争取出来了。典型关卡:越南战役第六关。开局突袭下方明军前哨站后,配合明军自己的栅栏,用两格石墙堵上,那么本来第一批进攻的大明军要从下方缓步行进到上方。等他们投入进攻的时候已经是15分钟左右的事情了,此时我方的防守压力小了太多。

不难看出,围墙如果用的好,AI是非常难受的。尤其是拖家带口一波的原版AI,会被围墙耍得满地跑,或者把大量输出浪费在围墙的轰击上。拜占庭战役第四关甚至可以用增强石墙防守整整一个小时,这就是围墙的可怕。

九、炸弹破隘口

破坏者(炸弹人)是一种对建筑,尤其是石质建筑杀伤巨大的消耗武器。在征服者版本的巴巴罗萨战役中,用炸弹人直接废掉猛狮亨利的城堡算是老玩家常用的技巧了。在民间玩家自制的战役中,往往初始几关都是城堡时代结局,这种情况下唯一能拆解城堡的攻城武器是冲车,玩家又会给敌人设置隘口。隘口内是城堡和大量敌方军队,我方军队施展不开,冲车上去就被剁。甚至无法接触到敌人的建筑物,这种时候,炸弹人的高爆发就充分展示出来了。一旦使用炸弹人,就能很快将城门打破,一旦城门打破,我方就能利用冲车吸引城堡的火力,同时主力进入敌方老巢屠杀对方的主力军事了。因此炸弹人在很大程度上能避免我方在攻打隘口时的消耗。

同时,炸弹人也是奇袭的重要单位,在玩家自制战役也好,官方战役也好,夺旗是非常多的一个主题,意味着你只要占领旗子就能获得胜利。此时利用炸弹的爆发力进行突袭,算是非常简洁快速的一个办法。不过正因为如此,越来越多的制图师都开始尝试屏蔽炸弹人了,毕竟这玩意儿偷袭起来确实是不太讲武德的。

十、驻扎少胜多

驻扎,在帝国时代2里面是常用的一种防守手段,比如用射手驻扎在城堡内可以获得更多的附箭输出。但是这里提到的驻扎,更多意义上是对于冲车的驻扎。冲车驻扎在对战中并不实用,一方面,对于敌方近战建制完整的部队,不会有人用冲车蛮上;另一方面,冲车驻扎提升的输出非常有限。但是,在玩家自制战役中,AI的头是非常铁的,敢用骑兵怼叉叉,敢用骑射怼矛矛,总之就是拳上能站人,臂上能走马,菊花白斩血染红。因此用好驻扎这个功能,好处有如下三点:1.提升冲车的速度,是打,还是后撤,主动权在你手上。满驻扎的冲车移动速度几乎等于村民,比之前的移动速度还是快了不少。2.如果对面敢来打你的冲车,直接放出步兵翻脸,这样能有效保护冲车。3.节约人口资源,一般这种关卡很少给你200人口,在人口资源不多的情况下,七八辆冲车的建制是非常烧资源的,但是通过驻扎的方式,三四辆冲车也可以完成任务。面对各种100,125人口的关卡,这种方式能以最节约的方式完成攻坚任务。

同时,冲车里不光可以驻扎步兵,还能驻扎村民。村民在偷袭对面没有生产的防御建筑群时是非常强悍的,因为冲车对远程单位来说是个噩梦,一个有维修的冲车能顶住几个城堡和箭塔的齐射,对于城堡时代血量不充裕的冲车来说,肉度得到了质变。因此,通过村民的维修,能够让城堡时代三到四辆冲车很快冲平一个无法有效出兵的敌方防御建筑群。光冲建筑,这些冲车的输出可是非常爆炸的。可能只有大规模集群的骑兵和步兵在保持建制完整的情况下才能造成这样的杀伤,可是他们又能扛住城堡和箭塔的多少下攻击呢?

因此,用好驻扎,能够对你前期机械单位的人口和资源节约达到一个最大化。在城堡时代局限的攻坚战中发挥出最好的效果。

 

 

以上就是体验决定版玩家自制战役时需要掌握的十个技巧,你,学会了吗?

当你打不过某个关卡的时候,不妨想一想这十个技巧你有哪一条没用上,如果没有用上,你就用一用试试看。至于一些人尽皆知的比如前置城堡/箭塔,开局和尚庙/武器厂速推,我就不写了。对战的技巧都可以用在战役里,大家要做的只是对于地主家的傻儿子AI,我们有一些技巧能减少自己的损失,增加杀伤敌方的效率。希望这十条技巧能够帮助到你们完成战役的攻克!

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                 BY LEADERCAI

                                                2020年12月6日


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