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死亡搁浅 我肝了32天!

2019-12-11 23:53 作者:光游世界  | 我要投稿


帅就完事了!

49小时通关,113小时获得白金奖杯(完成游戏全成就)。

游戏内一共获得301039个赞。

 

对于我来说,这是一个好游戏,讲了一个前期故作深沉,但最后浅显易懂,感动人心的故事。我要为它的故事点赞。

当时知道剧情真相的我,十分感动,哭得一塌糊涂,真的。

可爱的BB?我没能get到她的可爱,有时甚至觉得有点恐怖……


游戏玩法别具一格,游戏内容出乎意料。同时我觉得也达到了小岛秀夫的一种宣传:和故事里的角色进行“连接”,和故事外的玩家们进行“连接”。

还是那个令人意外的小岛秀夫。

上滑索,又爽又无聊的事情。

我要吹一吹游戏发售前的两个长预告,我不厌其烦的看了很多遍,也是因为它们,我才有了下单的决心。它们的画面大都是都是游戏前期的内容,却能剪得像看完预告就像看了一部大片一样,沉浸进去体验很舒服。

9分钟激情过瘾版

8分钟柔情叙事版

游戏的内容我不会说太多,因为它是一款玩了才知道好不好的游戏,只是看别人通关很难体验到游戏的乐趣。
“看游戏的人还不明所以,玩游戏的人早已手忙脚乱。”
现在可以PS4上玩到,2020年夏天会有电脑版。

虽然可以云,但是趣味性会大打折扣。值得买来玩一玩,真的。


玩起这款游戏其实让我想到了同为半开放世界的公路片式的游戏:最终幻想15。在主线以外的地图上,总会有意想不到的收获,非常有趣。不同的是,FF15故事讲得太差,剧情逻辑经不起推敲。死亡搁浅的主角独自上路,无人作陪:孤独。

末日世界,众生孤独。

制造连接,拯救痛苦。

断开连接,放下束缚。

断断连连,何为出路?

修路,游戏中非非非非非非非非非非常让人上瘾的事情,要花费十几个小时。我为了修路一度断掉主线进度。这个可以通关之后再来修的,我硬是把它修完了再去通关……

哦,最后,我要吐槽这个获得白金的过程。因为游戏中有时间流逝的设定,玩家建造的交通网络会在一定时间后被风雨侵蚀、毁掉。所以我必须在它们被毁掉之前抓紧时间完成任务,避免再花大量的时间去重建交通网络。

11月8日发售,12月10日白金。共花费32天,游玩113个小时。平均每天玩3.5个小时。

对,这是平均时间。玩得多的那几天,从早上起床到晚上睡觉,不干别的,一整天都在玩。玩得头都大了,比上班还累……

这是我时隔一年半,肝出来的白金奖杯。足以体现我对这款的游戏的爱(恨)了吧? 

(上一个白金的是“重力异想世界2”,2018年4月)

背上堆货物的极限,每次看都莫名地过瘾。
红衣服好看吗?


更多内容就等各位自己去体验啦!


愿各位常有好梦~

2019年12月11日


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