Blender实用案例训练 ep.9 制作头发小技巧(非雕刻)
前言
之前借鉴的方法,有小伙伴说还是不会,这期又找了一个YanSculpts大神的教程,它们方法更加的简单实用易操作。

步骤
要创建两条曲线,第一个曲线是路径曲线(Path Curve),这是用来控制头发网格的线。
第二条曲线使用的是圆弧曲线,用它来控制头发网格。

按Shift+A键选择Curve - Path,再重新Shift+A键创建Curve - Circle,将它们都放一起,旋转90度,因此我们的外观与我在此处看到的外观相同。

方向并不重要,所以无论如何都会按比例缩放下来,然后使用Ctrl+A键来应用比例。

因为在对象模式下缩放它们只是为了让我们以后没有任何问题。
接着我要获取一条路径曲线,所以在路径曲线中,确保在此处转到该图标,以便确定任何曲线的属性。

打开Geometry选项,在Bevel选项中选择对象的颜色选择器,然后选择第二条曲线即圆。

执行此操作后,你可以看到路径曲线具有圆管形状。

我们旋转它,让它的方向朝向垂直上下。

我们移到上面的圆形上,我将移动这些点,以便确保控制哪些点。

我们可以看到移动这些点会给圆管造成的影响。
我们将两边的点进行缩放,和顶部的点进行缩放。

我们可以得到比较尖锐的头发。

我们还可以拉伸两边点的宽度,让头发的宽度增大。

像这样的头发,我们需要进行路径的编辑模式,我们可以在编辑顶点时,按Alt+S键,就可以将它们的宽度进行缩放。

我们可以全选进行全部顶点宽度的缩放。我们还可以尝试使用Ctrl+T键倾斜单个点。

我们可以按住Ctrl+L键,将头发的材质链接到原有的材质。

完成,我们可以在新图层上创建一个新集合,按M键将它移到一个新的集合,我们命名为Hair Control。

我们将它Shift+D键复制一份,将它移动到头上。

进入编辑模式,逐个按照各个点进行操作以修饰头发。按Alt+S键调整它的宽度,按Ctrl+T键可旋转或倾斜。

完美。

Tips
- Hair Flow(头发的流向)

我们这里可以看到头发由顶部产生,然后整个头发都由顶点像水流般向下流淌着,这样它才能显得自然顺滑。
- Harmony VS Chaos(和谐与混乱)
大多数时候我们都要让头发看起来柔顺丝滑,但是加入一些混乱会让它看起来更有趣,只是要注意不要过度使用,否则会破坏外观。

- Shape Variations(形状变化)
可以看到模型的头发是由多种大小不同的发束组成,这样头发的样式就会看起来十分的丰富,更有活力,不会显得单调无趣。我们要尽量采用多样的形状,才能让头发看起来更加生动。
