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《战锤3 全面战争》更新水,宝可梦的野望?变化灵的机制简介

2023-08-29 22:48 作者:不嘟something  | 我要投稿

聊一下《战锤3 全面战争》新DLC变化之影的C位变化灵派系的机制,所有看法仅代表个人意见。

 


变化灵的故事我在之前背景科普里聊过,简单来说就是能变成除奸奇和自己以外的任何东西,所以他的领主特性就是在战场中变身成其他的传奇领主或者英雄,当然是享有他们的技能的。他的派系特点是:1 免疫非法入侵造成的外交惩罚;2 建立欺诈者教团而非占领领土,这个机制初步理解成“鼠人地下城”就行,后面细讲;3 可以在外邦领土补员或者招募;4 军队进入有欺诈者教团建筑的地区会隐藏行踪。

 


变化灵本身是一个奸奇派系,因此万变之道这些奸奇机制也是有的,除此之外最核心的机制就是“计划”机制,这个机制中把战役地图分成了9大区,每个大区也会分为若干区域,这些区域也有相应的“计划”目标,完成之后即可获得一些BUFF和代币,代币是用于科技的,比方说“在帝国戏院打赢15场陆战”完成后就能获得“所有新募部队等级+2”的“变化精锐”BUFF和1点“狂信徒”代币;狂信徒代币就能用于科技界面的“待命教团”科技,这里的科技是在其他区域召唤狂信徒的;再比方说将邓肯霍夫城堡的奸奇腐蚀提升到75并维持到下一个回合,所有军队就能获得“免疫吸血鬼损耗效果”的“吸血之灾”BUFF同时获得1“欺诈者裂缝”代币,裂缝科技是传送科技,不仅仅要消耗代币,还必须完成一些目标才能使用。诸如此类,反正玩到中期在各种BUFF加成下就差不多“半自动”推图了。

 


派系效果中的欺诈者教团是在攻占城市后选择建立,分有“共生系”与“寄生系”2种;寄生系会获得更多的教团补给,较少的魔典,和增加的暴露度;共生系就反过来了,更多的魔典,较少了补给,降低暴露度。暴露度累积到一定程度就会被发现,被发现后就可能被摧毁了,是不是很像鼠人地下城?当然序列当中也有功能齐全的上位建筑,这里就不展开细讲了。

 


变化灵初始自带一个“奸奇法球”技能,效果是魔法之风耗费金属系法术-1;无形恐怖就是变化灵变身对象了,变身之后不仅是获得对象的被动,主动技能也能获得,但一般来说肯定是变肉体强大的对象,当然“变化卡”也不是马上就有,也是要通过完成些目标才能解锁,变化的能力是比本体强盛期还是平庸期,也有一条专门的技能树来调控。神器是“欺诈者魔杖”,效果是10点魔力储备和10点魔力储备最小值,所在地区行省的奸奇腐蚀4点,最后是一个分身的能力,这个能力可以用3次。

 


总之变化灵的机制使得某种程度后面推推乐也不是那么无聊,毕竟那么多“人物卡”在那,当宝可梦都能玩一阵的说。


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