《凤凰v0.5.5》更新日志
大家好呀,PHOENIXES的v5.5更新发布啦!
但请注意,v5.5只是一次为在下个月将要到来的v6铺垫的功能性更新。我们之所以制作v5.5,是因为想要彻底将功能性更新工作与剧情更新工作分割。在以往的常规8周的更新周期中,我们会同时进行功能性更新工作与剧情更新工作,并在最后留出一小段时间来debug。然而,这样的时间安排已经被证明是有问题的了。我们意识到,在真正进入debug流程之前,是难以预测新的功能性更新到底为游戏产生了多少bug的。很多时候原本预留出的debug时间都不够,到最后不得已只能延迟更新。
因此,我们觉得或许把debug流程从每次更新周期的末尾提前到更新周期的中期是个不错的点子。这样一来我们就可以有充足的时间和一个更放松的姿态来处理bug,不用再担心这样做是否会推迟更新发布时间。所以我们决定用这次更新周期的上半段来制作并发布一个功能性更新,然后在下半段时间里专注于创作新剧情上。
但不得不说,这还只是一个理论而已。我现在也不好说这个新的时间安排到底是好是坏。只有到了下个月,到了v5-v6更新周期结束时才能对此下个定论。
总之嘛,再次重申,v5.5不是一个主要更新。这次更新更像是一个‘可以玩的中期更新报告’或是一个测试版本。如果您没有时间的话,就请毫无顾忌地无视这次更新,并等待v6吧。而如果您选择参加这次测试的话,我们真的万分感激。

现在来看看到底这次更新有哪些新花样吧:
城市地图重做:
毫不夸张地说,对于我们而言,在开发PHOENIXES中最困难的一步就是制作城市地图了。那是一个我们从未探索过的领域,并且和我们现有的技能几乎没有任何关联。我们可以写故事,写代码,作图,画画,甚至编曲,但是设计一个城市地图?那就完全是另一回事了。当初我们试了各种方法,最后决定编写一个简易的城市生成器,并用它来生成一张城市地图。

这张您从v0.1一直看到现在的图,就是用我们的城市生成器创作出的结果。它基本上完成了它的任务,也就是‘至少看起来确实像个城市’。然而也不得不说,从美学角度上看,这张图既不好看,也缺乏细节。
而除此之外,这张图还有一个让我十分不满意的地方:整张图超过一半的区域都是由天空,山脉,和水组成的‘无用区域’。真正能拿来安置地点的区域只有中间的狭长地带而已。这严重限制了游戏剧情发展的可能性(因为地点很有限。)
我们在很早以前就想要制作一张新地图了,在空闲时也一直在研究各种新的地图制作手段。得益于最近的技术革命,现在想要做一张地图可比一年之前要简单了不少。

这张新地图还有很大的提升空间。我们会在接下来的几次更新中不断改进新地图和其UI。
重做300+老图:有任何使用HS2作图的经验。那些老图中的光影效果一团糟,各个角色的形象也远没有在不断迭代两年后的现在精致。因此,我觉得现在很有必要重做那些表现不佳的老图,用更好的光线、色彩、与模型来诠释这些图片。
与夕瑟的初次打扑克的动态场景(在艾妮妲来犯的那次)也得到了重做。
虽然PHOENIXES的第一个版本是在一年前发布的,但其实在那之前我们就已经花了一年时间进行前期制作了。许多v0.1中的图都是在两年前就制作好的。然而,两年前的我几乎没时间去重置。

其他改进:
赞助人奖励:
- 重做了$5壁纸:Good new days。将索琳也加入其中
- 实装随机壁纸功能。在打开此选项后,您每次进入房间时都会看到不同壁纸
安卓版:(如果您的安卓版在更新之后遇到问题的话,请务必告知我!)
- 现在滑动画廊界面与读档界面更加容易了
- 更快的读取速度
- 大幅减小安卓版体积

Mac版:(如果您的Mac版在更新之后遇到问题的话,请务必告知我!)
- 提高图像质量
- 重写了一些文本,并新增少量图片,用以铺垫即将到来的v6更新
错误修复:
- 进入俱乐部后将不再直接转进俱乐部升级界面,而是进入俱乐部主界面