修路飙车,捆人越货,传奇派送员为你点赞——评测《死亡搁浅》

《死亡搁浅》是小岛秀夫邀请好友吉尔摩(《环太平洋》导演)参加开发的一款开放世界角色扮演游戏。游戏中,玩家扮演着一名传奇派送员“山姆”,在经历了“死亡搁浅”后四分五裂的美国大陆上,送货的同时将分散四处独自生活的人们再次联结起来。
游戏属于开放世界地图与线性剧情相结合,随着剧情的发展,不断拓展地图的范围。同时,游戏采用了类似“魂系列”的异步联机系统,玩家在游戏中采取的一些操作能影响到其他玩家的游戏世界。
本作作为小岛秀夫的最新作品,不论是大量的播片剧情,又或是丰富的内置彩蛋,都透露出浓浓的岛式风格。


关于小岛秀夫的一点介绍:
著名游戏制作人,开创了潜入类游戏的先河,其制作的战术谍报潜入类游戏《合金装备》(又译《潜龙谍影》)是第一款完全以潜入要素作为游戏内容的游戏,并以此开发了一系列 “合金装备”作品。其作为一名游戏制作人,同时有着丰富的跨界人脉,常能在其社交账号上看到他与各路明星的照片。

(太长不看版)优缺点及简评
优点:
+精美的游戏画面并支持相机模式(每次截图都是美景);
+富有深意的主线剧情与出色的人物刻画(联结与对抗、生命与死亡……);
+意外好玩的快递玩法(路线规划与基础建设才是重点);
+极其出色的演出效果与氛围营造(音乐与画面的完美结合);
+steam版相对主机更高的分辨率、帧数,以及与V社 “半衰期”的联动任务;
△丰富的细节与各种彩蛋,这个不仔细看还不容易发现;
△几大美女硬汉互飙演技、知名人士的友情出演;
缺点:
-部分UI交互过于繁琐;
-几场Boss战设计缺少难度;
-无谓的过场小动作CG太多,开头看看还新鲜,但玩多了反复播放就有些厌了。
总评:
一款有着独特的游戏题材(快递)与不同于其他竞争类游戏内涵(联结、点赞)的游戏。作为一款开放式世界的单线剧情RPG,以一个经历了“死亡搁浅”的灾后美国为背景,玩家扮演的传奇派送员“山姆”孤身一人踏上了联结、重建美国之旅。
游戏有着精美震撼的游戏场景、出色的氛围营造、鲜活的角色塑造、意外令人沉迷的游戏玩法、融入世界的悦耳音乐以及各位互飙演技的帅哥美女们。
看似孤独一人的开拓网络、联结各地的送货之旅,也随着网络的拓展、建设的发展、货物的丰足而不再令人感到孤单。
也许这也是一款云游戏与上手游玩完全不同感受的游戏。在实际游玩时需要玩家出发前花费心思对运输路线进行的规划思考,整个世界从无到有的建设成就感,留下的各种建筑道具、开辟的小径公路收到大量点赞时的满足感,这些都只有真正玩着游戏做出这些行为的人,才能感受的到。
这个世界里,你能得到我的帮助,我也获得了你的帮助。
画面
不论是开场绿意盎然的丘陵地带,又或是中期巍峨的雪山地图,湮灭爆炸后的大坑洞,游戏中的场景总是美不胜收。

配合上游戏自带的照相模式截图真的停不下来,再打上游戏标题,妥妥的大片范儿。

因此,时不时就能在地图上看到各个玩家留下的各种“风景极佳”指示牌。有时候,来到了他人提示点,看着这一片美丽的风景,心中不由得就产生了一丝的感动。

另外,游戏初期玩家还没有对抗手段时,几次遭遇BT的动画(尤其是焚化厂的那次),整体气氛渲染得相对惊悚,真正让人体会到了自己的肾上腺激素大量分泌,紧张刺激的感受。(虽然后期装备齐了,就根本不害怕BT了)

剧情
游戏一开始就介绍了背景:这个世界里的人死亡后,如果不作处理,将会转变成BT,而BT与活人接触就会产生大爆炸。现今的美国在遭遇了一次大爆炸后,城市间的联系中断了,成为各个孤立的居住点。同时路途间频繁出现的BT阻碍了人员与物资的交流,使得城市间的物资联系运输只能依靠像主角“山姆”这样的派送员。
游戏中的“开罗尔网络”则是一个能[spoiler]利用溟滩[/spoiler]联结各个居住点的通讯系统。在连接上开罗尔网络后,居住点能利用3D打印技术将需要的一般物质制作出来,就可以大大减轻对派送货物的需求,提高人民生活水平。
玩家扮演的传奇派送员“山姆”则是能一次次从死亡的“溟滩”中回到现实世界的特殊体质者。“山姆”在被托付了将“丘比特激活器”从东往西送到各个居住地以联结全美国的任务同时,还要前往美国西海岸救回与自己有着深厚联系的女人“艾美利”。而这途中不断看到的幻境同时也带来了更多的谜团……

游戏中剧情动画的量比较多,尤其头两章因为背景介绍以及剧情的展开,导致开头的剧情播片时长也比较长(十来分钟的播片),对于不喜欢看剧情的玩家,初期较为劝退。
主线内容就不多剧透了,其他几个关键人物的个人线剧情也都表现不错,游戏中的人物角色刻画都让人有种真实感。像是“芙拉吉尔”的故事、“玛玛”的故事(我超喜欢“玛玛”的)。

而各个散落的居住点同样会带来的不同的支线剧情。
像“废品商”与“开罗尔艺术家”两人的爱情故事,虽然略显俗套,但能为两人再续前缘也是开心。
吃着狗粮的同时给他们俩点赞。

但是两人结婚没多久,男方就来邮件抱怨“婚后生活不如单身好”,真是太真实了。(捂脸苦笑)

玩法
虽然《死亡搁浅》常常被人调侃为送快递的步行模拟器,但实际上它在玩法上不仅仅是简单的快递模拟器,更杂糅了“建设经营”、“路线规划”、“潜行”、“战斗”以及一点点“惊悚”等各类游戏元素。
游戏中,主角“山姆”的主要任务就是通过运输各地需要的物资,将原本互不相通的美国居住点连接起来,以“通网”、“通电”、“通路”团结起本已失散的人心。而在联结的过程中,面对各种不同的险阻就给游戏增添了不同的玩法要素。不论是最早的没网没路纯靠两条腿对抗大自然,或是面对抢货为嗜好的“米尔人”、阻扰美国联结的敌对分子,以及对抗威胁巨大的亡者变化体BT,都让游戏貌似简单的快递任务有了丰富的游戏性。

只要你在地图上,哪里我都能给你送货必达——传奇派送员“山姆”
游戏中最主要的玩法其实应该算地图探索与基建发展,而这在游戏中的主要通过“各种送货任务”的形式表现。
不论是主线任务中戴着用于联结各地的“丘比特激活器”首次踏入各个居住点,又或是支线任务、标准快递中的各种送货订单。玩家在完成这些任务中需要思考规划路线,选择各种适合的道具/交通工具,建设高速公路、索道、安全屋等,以达到更快更好更方便的完成目的。
在每一次前往尚未接入网络的地区,都是最困难艰险的。在未接入开罗尔网络的地区,广阔无垠的地图上没有任何的指示与建造物,玩家只能依靠简单的地图地形与任务提示的可能危险预警带好需要的装备,规划好行走路线,在路上适时地避开或正面处理各种危险(比如会损坏物件的时间雨、抢夺货物米尔人、BT、大裂谷、高山、河流等)。

例如这个从已经接入网络的“沿湖节点城南边的配送中心”送货到尚未接入的“废品商”的限时送货任务,从地图上能看得出走左下的直线距离最短,但会遇到烦人的抢货“米尔人”,以及地图上不容易看出的大裂谷地形(通过翻转地图能看出)。而为了省事(对,我懒得战斗,开车技术又差),我就选择了绕远路,沿着黄色的高速公路向右上开到“工程师”居住点再向下直达,一路平原顺利到达。
不仅这里,有很多送货的目的地都能采用不同的路线、面对不同的困难来到达。可以看得出,游戏在地图设计与路线的规划上是下了不少功夫的。
同时随着游戏进程发展,接入“UCA”网络的居住点不断增加,玩家可以使用的工具种类会逐渐增多,让游戏玩法上的内容更为丰富。
初期,即使是已被称为传奇派送员的“山姆”也只能凭着自己的双脚与几个梯子、一段绳子来翻山越岭。面对难缠的BT也只能躲避为主。
但随着接入点的增加,从第二章开始能使用电动摩托车运货,到第三章的增强型外骨骼、悬浮牵引机械以及卡车让运输的手段更为丰富;同时在建设上,从徒手搭梯子一步步到建设充电桩、避雨厅、安全屋、高速公路以及山区滑索。看着自己原本辛辛苦苦翻山越岭,穿越BT区才能到达的地点,在通网建路后能快捷的到达时,心中的满足感不是一般的充实。

“你也能成为snake”——对人战斗潜行手册
游戏中除了面对高山峻岭的阻挡,在运输时,还会遇到阻碍运货的抢货嗜好者“米尔人”等人类敌人。同时,部分任务也会要求“山姆”前往米尔人的营地取回被夺的货物。
而在对人战上,游戏提供了潜行与正面对抗两种处理方式。

类似于“合金装备”系列的潜入玩法,玩家可以通过蹲伏在草丛中躲避经过的米尔人,从敌人的身后使用绳索“快速打包”敌人。

当然也能正面对抗,不论是后期带上枪支直接冲入营地,或者以媲美“snake”的CQC徒手战斗镇压整个营地都毫无问题。(你说一个快递员怎么战斗能力堪比谍战好手snake呢)

不过在对人战时,需要注意一点,就是游戏的世界观是人死后后变成BT,与活人接触后就会造成大爆炸。因此,如果在对人战中选择杀死对方的话,就需要及时处理尸体,不论是自己尽快把尸体送到焚化厂或者配送中心(会[s]降低好感度[/s]减赞)都是个麻烦事。所以个人建议能打晕就不要下杀手,减少一些后续的处理麻烦。
“你不要过来啊”BT对抗策略

对于途径的BT出没区域,同样也能用潜行或战斗方式通过。
但由于BT出现的时候,都会下时间雨,使得货物很容易因为时间雨受损。
所以相对于又麻烦又花时间的潜行憋气通过BT区,直接以血液手榴弹等战斗方式通过更方便快捷。
也因此,前期让人肾上腺素激增的BT遭遇到后期反而是没有什么难度,只要带上充足的血液与弹药,感觉BT都能被山姆给灭光了(笑)。
感动满满的异步联机与点赞系统
游戏中的联机系统与一般的同步联机不同,而是采用了类似黑魂的异步联机模式。
玩家在接入了开罗尔网络的地区,就能与PC版的玩家相连接(正如游戏中的主题:联结)。各个玩家在地图上设置的不同指示牌、建筑物,贡献的道具等都能提供使用。
在历经了长途旅行后遭遇电量危机的时候,另一位玩家在路边建设的充电桩就犹如及时雨;地图上各种“有米尔人”、“有BT”、“有温泉”、“风景极佳”等提示牌则是让原本空荡荡寂寞的地图变得热闹与人气。
而鲁迅的名言也在游戏中有了现实的体现——“走的人多了,也便成了路”。游戏中玩家在原野上走过的路径都会留下痕迹。而优秀的路线就会有更多的玩家选择,而作为一位开创路径的先驱者,每每有人走过你走出的小路,都会有提示,让摸索出道路的自己有着特别的自豪感。
而需要大量材料才能建成的高速公路,也是各个玩家们每人贡献一点资源共同建造形成。
在这种互助的联机内容下,游戏还设计了一个点赞系统。
完成NPC的任务会获得NPC的点赞,而在给其他玩家提供便利时则会获得玩家的点赞。每次上线时,看到左下角提示的“又有玩家使用了你建造的XX”,自己的点赞数蹬蹬蹬的往上涨时,一种成就感与愉悦感就油然而生。
演出氛围
游戏的演出效果相当出色。
场景画面的对比,色调与音乐的配合,整个叙事和运镜营造出的氛围都让人相当震撼。
例如几场重要的剧情动画中,开头避雨时与BT的近距离擦身而过,焚化厂里窗上满满的BT手印,为布里吉特执行的第一个任务(送刚逝去的最后一任总统前往焚化厂),这些画面感与氛围的塑造都让人感受颇深。

而在送货过程中,有时历经艰险终于登上一座崎岖的山顶,视野开阔的瞬间,游戏会自动将镜头拉远,使得整个山谷的美景都映入眼帘,同时响起的音乐,让玩家突然有种这份辛苦在这美景与美妙音乐下,都是值得的。(游戏中的音乐是真的又多又好听啊。)

丰富多彩的细节与彩蛋
小岛秀夫的游戏一如既往的有着丰富的细节与彩蛋内容。
而steam版的游戏相对于主机版,还增加了与V社相关的任务与奖励。
像是V社的“阀门”装饰品、方便好用的“重力手套”、吸血补体力的“猎头蟹帽”都只要完成V社的专有任务就能得到。

在休息室里的“山姆”,时不时给你来个飞眸,又或是运货途中的喃喃自语,让整个角色更为生动自然。
个人不喜的一些地方(个人观点)
1.部分UI交互过于繁琐。
游戏在操作上设计的一些动作过于繁琐,
一是设计了太多的长按键进行动作。像开启配送中心的任务台时,需要长按“F”键,但明明这种情况设置成单击“F”键开启都不会有任何误操作的情况,却舍易求烦。要知道,接任务、存取物品、进入个人房等各项操作都是在这个任务台进行的,这个长按的使用次数可以说是最多的了吧。
二是有的一些操作需要两步才能进行。对,我说的就是建造野外设施这个事。个人觉得,完全可以在按下“1”键选择建设器后,直接弹出需要建设的选项界面,而没有必要再设定按“2”键才出现建设选项。
2.无谓的过场小动作CG太多,开头看看还新鲜,但玩多了反复播放就有些厌了。
或许是为了增强人物行为真实性,又或者是觉得制作了不播觉得浪费?游戏中,山姆在在进行一些动作时,都会播放对应的操作动画。像交货时会有个提交货物的几秒钟动画,洗澡时会有长达十来秒的4节动画,激活网络时也会有动画,但这些都还不是问题(毕竟可以跳过)。
比较让人不耐烦的还是有几个无法跳过,强行要玩家看完的动画CG,像每次上车时的动作、每次回收物资时的感谢画面、以及开车途径BT区强行展开探测器的CG场景。这些虽然都是几秒钟的短CG画面,但每每遇到时都要播放一次,真的是破坏游戏的顺畅感啊。
3.个人感觉游戏的几场Boss战设计略显失败。
这作的Boss战自己打起来的感觉有些无趣,山姆只需要不断的输出伤害,即使没有弹药了,也有其他幻影玩家(类似黑魂的)提供补给,使得战斗难度过低,一点都没有Boss战的亢奋感。我觉得这里是我对于异步联机系统里唯一不满的地方。

游戏链接:
https://store.steampowered.com/app/1190460/DEATH_STRANDING/
本评测由双鱼星✪ω✪皇家飛机场收录于其鉴赏家中。
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