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【补档】【边狱巴士】6.15 - 6.30 公告补档 七合一

2023-07-02 20:46 作者:沦为翻译的黑喵  | 我要投稿

目录及原公告链接:

  1. 6.15 - 关于第4章内容推迟的公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1669308828947714048

  2. 6.19 - 6.22 预定更新内容【只有修bug,不翻了】https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1670712192537358336

  3. 6.19 - 罪恶属性威力增减buff修正公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1670712689583357952

  4. 6.23 - 攻击/防御等级系统变动公告: https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1672166559408877568

  5. 6.26 - 6.29 更新新内容公告 - 地牢2: https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1673263063397715969

  6. 6.26 - 6.29 预定更新内容公告 :https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1673264189501231105

  7. 6.29 - 新人格/EGO描述错误公告【如题,不翻了】:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1674266066917421056

正文:

6.15 - 关于第4章内容推迟的公告

地牢2 -> 推迟至6.29

地牢2 困难模式 -> 推迟至7.06

2号线 -> 推迟至8月

     月计官方决定把2号线推迟到4.5章(*)以平衡新同步/解析的难度,并引入新敌人

【译者注:后?时?英文公告用的是Until,所以都有可能.....】


6.23 - 攻击/防御等级系统变动公告

1 预计实施时间:与同步/解析4同步上线

2 更改理由:

- 攻击/防御等级系统时为了防止数据急剧膨胀设计的

(例:为了避免 50 +20 +20 +20 这样的情况)

- 人格基础攻击/防御等级的差异化设计也反映了人格的定位

(例:偏向进攻角色就会有更低的防御等级)

3 目前的问题:

- 但目前攻击/防御等级的设计基于系数(Fixed Coefficients)。因此,角色等级(上限)的提升将会导致攻击/防御等级的差异变大

- 月计已经发现,这会影响到游戏的长期发展,所以决定做出调整

- 此外,月计认为系数设计也会让玩家感到疑惑,所以他们试图做出个更直观的系统

(例:一个35级的单位攻击等级为45,但50级时攻击等级可能为80。这种设计不但不能直观反映角色的攻击等级,还会让玩家很疑惑)

- 更新后,部分技能的进攻等级将会下调

- 但敌人的攻击/防御等级也会相应作出调整,以降低系统变动对伤害/技能表现的影响


4 新的攻击/防御等级计算方式

- 单位当前等级将会决定该单位的基础数值,其EGO技能的等级,及其攻击/防御等级

- 每个单位自己的加算系数(Fixed Modifier)将决定攻击/防御等级

(例:若一个单位的攻击等级系数为 +4,防御等级系数为 -2,则该单位在35级时,攻击等级为39,防御等级为33;其在50级时,攻击等级为54,防御等级为48)

- 每个单位/EGO都拥有自己的系数(Modifier Value),会提高或降低该单位的攻击/防御等级

- 某些人格的不同技能可能存在不同的攻击等级

- 更新后,敌人的攻击/防御等级也会进行相应的平衡性调整


5 新的拼点结果计算方式

- 更新后:进攻等级每高3点,最终拼点数值增加1

- 人格/EGO/敌人/EGO Gift 的数值也会做出相应调整


6 影响攻击/防御等级的buff

- 原本为 *10%,现在更改为 加算

- 所有涉及的人格/EGO/敌人/EGO Gift,数值都会进行调整

- 以下人格/EGO会受到影响:

-- LCB!罪人!浮士德

-- 黑云会!良秀

-- 7协!奥提斯

-- 7协!良秀

-- W!默尔索

-- LCCB!罗佳

-- 以实玛利的EGO - 桃色诱惑

-- 鸿璐的EGO - 桃色诱惑


6.26 - 6.29 更新新内容公告 - 地牢2

更新时间:韩国时间,6.29 12点维护更新后
进入条件:通关主线4-54,与 起始之镜(Mirror of the Beginning,暂译)(镜中地牢1)
介绍:在镜中地牢2中,你会获得大量战斗通行证经验
官方注:地牢2的困难模式将在韩国时间7月6日后更新。

官方红字注:
        更新预计在韩国时间 2023年6月29日 上午10点至中午12点进行,更新将对镜中地牢内容进行更新。因此,镜中地牢的每周额外奖励和探索进程将在12点重置。地牢重置后,你将不能获得6月29日10点前的所有奖励,所以请在维护前领取所有奖励。

体力机制:

- 进入地牢不再消耗体力

- 玩家在结束探索后,选择消耗体力来获得相应的奖励,或是放弃奖励

- 不再提供每日免费探索机会/模拟模式

奖励机制:

- 地牢2的探索流程更长(5层),通关能获得的通行证经验也更多

- 若玩家能通关 地牢2 第三层,则玩家能获得通关第5层时的100%狂气(250狂气)与80%通行证经验(有加成/额外奖励(Bonus)时 36,无时24)

- 其他具体数值看 第二赛季更新公告 - 第7点,或 地牢2-困难模式 预告

新的等级系统和费用系统:第二赛季更新公告 - 第7点

费用系统的更改:地牢2 - 普通模式不需要使用Cost构筑初始队伍,但 地牢2 - 困难模式 要

起始Buff:

通关地牢会根据通关层数获得”星光(Startlight)“,”星光“可以用来激活起始buff(Starter buff)。通关第5层获得的“星光”远高于通关第3层。
不同地牢间的起始buff不通用,但对不同难度都生效

层级buff:
上层敌人会获得 buff
【官方注:对地牢1不生效】

新EGO Gift(45个),事件(25个),异想体

普通事件更新
移除 升级(Power-up),回血(Healing),招募(Recruitment) 事件
新增 商店,休息点 事件

休息点(Rest Stop):
- 罪人可以恢复hp
- 玩家可以花费Cost来购置或更换人格与ego

商店(Shop):
- 玩家可以花费Cost恢复更多hp和sp
- 玩家可以花费Cost来购置或更换人格与ego
- 玩家可以花费Cost来购置一些EGO gifts
- 玩家可以花费Cost来更换你拥有的人格中的某些人格(Listed Identity)的一个技能
可以:
1 变 2
2 变 3
1 变 3
其中 1变3更贵

其他一些提高游戏体验的更新:
1 可以看到目前拥有的EGO Gift
2 预设队伍(每个镜中地牢可以预设一个)
3 显示方向
4 EGO资源全继承
5 设置队伍时可以看到EGO解析等级
6 一键查看事件buff
7 战斗节点会显示有利的攻击类型和属性
【官方注:“显示已经历过的事件选择的结果”功能将会在之后再更新】

其他更新
1. 地牢1开场可以选择5个人格及其EGO 
(但每层的战斗队伍人数限制会保留)
2. 因为人格等级在进入时已经固定,所以敌人的等级也会相应调整:现在敌人等级会更具层数,从25级到34级不等
3. 在花费Cost购置人格或EGO时,你可以选择替换已有的人格/EGO
(之前拥有过的人格/EGO,在商店/休息点再次购置时不需要花费Cost)
4. 普通战斗后随机出现的EGO Gift不再3选1,而是固定1个
(初始Gift和每层boss给的依然3选1)
5. 异想体镇压战中的大罪数值将增加
6. 巴巴雅噶滚出了地牢 
【译者注:就那个4波的大脚】

【译者吐槽:建议蛤蟆和机器人也滚】
7. 某些层级boss的敌人数量将会调整
8. 获得人格和EGO的过程有微调
9. 镜中地牢1中,可选路径从4条降到3条
10. 镜中地牢的敌人配置(Stages)有所调整,这样玩家就能赚取“费用”
11. 修正了有些EGO Gift效果与描述不一致的bug
12. 幻肢痛(Phantom Pain)的第二效果修正。应该只有忧郁共鸣才能回血
13. 提高了镜中地牢奖励的可见性


6.26 - 6.29 预定更新内容公告 

更新时间:韩国时间6.29 上午10点 - 中午12点

新卡池:

- 剧情up池:K!鸿璐;红籍!辛克莱

- EGO up池:TETH!良秀!赤瞳;HE!良秀!赤瞳(开)

- 罪人Up池:辛克莱

新内容:地牢2 (具体内容见前面的公告)

其他主要更新:

- 移动设备上的拼点演出改良:调整了战斗中,角色立绘的清晰度及部分骨架的压缩方式

【译者注:原文是ompression method,疑似英翻笔误?】

- 调整了章节图标以区分主线与其他:主线为1,其他为0.9

- 移除了镜中地牢终的部分敌人

- 以后超出60级的战斗通行证等级也会显示了

修bug

注意:某些提升/降低罪恶属性的buff将会修正:

目前,“愤怒/懒惰 攻击力提升/下降” buff会按 N*100%的幅度提升/下降,而不是加算。

以下EGO将会受到影响:

- 默尔索!铜牛

- 李箱!狐狸



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