魔法门678整合版攻略(4)属性篇续3

攻击/射击恢复时间
这是两个隐藏属性,不过在整合版里右键点击攻击点数和射击点数时,会显示出来。
这两个属性可以简单理解为攻击/射击速度。不过在解释之前,先介绍一下魔法门游戏的行动指示标记。
行动指示标记
这是魔法门6-9都有的重要系统,不同代游戏这个标记的形状和位置略有不同。在八代和整合版系统中,这个标记在人物头像左下角。就是上图中头像左下方那个绿色方形标记。
这个标记有两个作用:警示敌人距离和表明是否可以行动。
标记的颜色用来警示敌人的距离。
绿色表示附近没有敌人,此时才可以进入休息界面等待或者休息。某些魔法只有标记为绿色时才能施展,比如隐身奇术以及大师级时空之门。
黄色表示附近有敌人。
红色表示敌人可以近身攻击到玩家。另外在近距离,黄色标记也不一定保险,也可能被怪物近战攻击到,所有对近战厉害的怪物还是保持一定距离吧。
另外要注意我方的肉搏距离比怪物稍远一点,因此可以找到我方能近战命中敌人而不会被敌人近战打到的位置。
这个标记还可以表示是否可以行动。
标记消失表示此时正在冷却中,这个队员无法攻击和施法。要等到标记出现,才可以攻击施法。不过标记消失时,可以查看角色属性装备栏,可以装备物品,交换物品,甚至可以喝药水!不过喝药水以后也会有冷却时间,无法攻击施法。
这个标记消失,也就是进入冷却时间有以下几种原因:
1、攻击或射击以后
2、施法以后
3、使用魔杖,使用卷轴,喝药水以后
4、在耐力不够高时被怪物击中以后
5、回合制下进入移动阶段
回合制下每进行几轮攻击就会进入一个移动回合,此时只能移动不能行动。严格来讲这只是进入了一个特殊回合,和其他几种情况不同。
下面主要介绍以下其他几种行动冷却情况。
施法冷却
施法的冷却时间,只和法术种类以及该系法术技能(专家,大师,宗师)有关,和速度属性,攻击/射击速度,是否拿盾牌穿盔甲无关。也就是说施法速度基本是个固定值。
魔杖,卷轴,药水冷却
冷却时间完全固定,不和其他任何因素有关。
受打击冷却
被怪物打击后也会有一个冷却时间,这个时间会被耐力修正值影响,耐力足够高时(350)这个时间会减为0,也就是挨打不再冷却。只有极少数6代的神器有减少这个冷却时间的特效。
攻击/射击冷却时间
就是前面提到的攻击/射击恢复时间。和很多因素有关,下面详细解释。
近战攻击恢复时间的极限:30
弓箭射击恢复时间的极限:八代为0,整合版为5,我的难度补丁2.8版为15
榴弹枪射击恢复时间的极限:八代为0,整合版为5,我的难度补丁目前为15,将要改为5。
如果射击冷却时间为0,这就是有名的0btu弓,十分变态。不过严格意义讲不会是0,否则伤害无穷大了。
影响攻击/射击恢复时间的因素:
1、武器类别
不同武器类别有个基本恢复时间
手杖: 100 战斧: 100 长剑: 90 长矛: 80 钉锤: 80 匕首: 60
弓箭: 100
榴弹枪: 30
这里有个特别的种类:粗头棍。
粗头棍只有少量几种,最高级的也就是一根1d3+6的。而且在整合版中,神器中即使类别写作粗头棍,也归类在钉锤里了,也就是神器没有粗头棍。另外有一种霸王粗头棍,类别也是钉锤。
不像其他技能类型,必须学会这种技能才能使用,粗头棍是没有对应技能的,也就是即使没有任何武器技能,也能拿粗头棍。而粗头棍在八代乃至整合版中都有一个有益bug,就是一般情况下它的冷却时间直接就是最低的30,即使速度修正值为负。所以在初期倒是可以给法师用用。
2、人物技能加成
也就是大部分武器技能都会减少恢复时间,减少的值等于技能等级。
另外武器使用术可以减少近战武器恢复时间,减少的值等于技能等级,宗师级为2倍。
在双持武器时,两把武器分别按武器基本恢复时间和对应武器技能计算恢复时间,最终恢复时间为两把武器中慢的那把。因此如果副手持匕首,一般情况恢复时间还是根据主手来决定。
3、速度修正值的影响
恢复时间直接减去速度修正值。
4、盾牌,盔甲的惩罚
如果只有基本技能,则拿了盾牌增加恢复时间10,穿上皮甲增加恢复时间10,锁甲增加20,钢甲增加30。注意这个恢复时间惩罚只影响近战和远程,不影响施法!
另外,相关技能提升到专家,大师,宗师会消除掉这些影响,具体见技能说明。
5、攻击加速魔法(包括攻击加速药水,神佑一时)
这三个互相不叠加,效果都是恢复时间-25。
6、部分武器装备的特殊效果
比如普通魔法武器的迅捷属性-20。
帕西弗-20。前锋之靴-20。
7、神器附魔敏捷药水
相当于把神器附魔了一个普通魔法武器的迅捷属性。而变态的是:这个和帕西弗的-20还有前锋之靴的-20都是叠加的。因此拿到帕西弗以后,很容易就能把弓箭射速降低到极限值。
总之,在我目前的版本里,想达到近战30恢复时间,远程15恢复时间很容易。(我的2.5版补丁,阴影塔龙穴宝箱固定一把帕西弗。)