关于ZCS1.4.9版本更新及其分析
首先我们来看看都更新了什么
一:增加了一张新地图——遗迹 二:对推进模式做了一些优化 三:我们更改了一些武器的数据 四:新增了一种投掷物 以及老生常谈的“细节优化” 首先我们来看第一条,也就是关于新地图的介绍。
这是一张很不错的沙漠地图,全地图亮度较高不太需要开手电筒照明,在很多模式中容易走错路或者在跑路的过程中掉到下面。 而经过了我们的测试,本地图的撤离打法与之前的洞窟以及崖壁地图有几分相似,生存与感染模式都可以固守撤离模式的撤离点附近。而推进模式还是老生常谈,输出够即可过关。 接着是第二条,关于对推进的改动 众所周知,推进模式在上个版本有一个很大的缺陷,即人机的复活点如果被僵尸占领,则人机会被僵尸不断消耗,玩家也很难复活。
而这次Ray把人类的出生点延后了一个检查点,也就是说我们可以避免人机被僵尸屠杀的惨案发生,但部分地图可能造成人机与玩家脱节的情况发生。 接下来就是关于游戏内武器数据的调整
1.UZI击退属性增强 0.15M(20%)→0.15M(23%) 没什么好说的,食之无味弃之可惜的增强,3%的增强确实还不够看,整体来说UZI依旧是答辩。
2.MK18换弹削弱 2.5S→2.6S 无伤大雅的削弱,MK18所谓噩梦十的主力控制武器依旧不受影响,该带还是带。
3.HK417史诗级增强 精准度:94%→96% 弹药:20/280→20/300 换弹时间:2.5S→1.6S 弹药的增加意味着玩家捡拾弹药箱后获得的弹药由原先的70提升为了75,换弹增强代表着HK417有了更多的输出时间。 整体来说HK417的站桩输出能力高了一大截,精确度的提升也代表着HK417可以更好的在中远距离打出爆头。 在未来HK417会是各个模式下的主力输出,但爆发能力和单喷比起来还是略有不足。
4.光狙重做 伤害:6000→8000 弹药:36→32 整体来说算是增强,输出提升了三分之一后光狙的爆头伤害也提高到了24000,比原先高了6000,配合游骑兵爆头输出不可小觑。 而弹药的削弱也意味着光狙的续航能力有所下降,现在的光狙玩家每捡拾一个弹药箱只能增加8发弹药而不是9发。
5.激光枪史诗级增强 弹药::30/180→30/240 很难想象Ray会想起来这把副武器步枪,弹药的增强意味着激光枪有着更强大的续航能力,弹药箱中的弹药也会越多。 不过跟FAL和HK417比起来,激光枪的输出还是不够看,预计这版本内会有人带特警激光枪刷分。
6.篮球增强伤害 伤害:3000→3500 整体来说没什么大变化,冷门武器还是冷门武器,机制不变还是难玩。
7.M79增强伤害 伤害:3000→4500 伤害增强了近百分之五十,在伤害总量上M79与M32持平。经历了N多个版本的伤害增强,M79的伤害也终于是够看了,但依旧不能作为主要的团队输出。 最后就是关于新的投掷物 新投掷物名称:燃烧瓶 效果:击晕僵尸并且对僵尸造成持续的燃烧伤害和减速 乍一看,介东西不就是手雷与燃烧弹喝醉了后的产物吗? 但是仔细想想也不对,燃烧弹拥有更长的燃烧时间,手雷拥有更长的击晕时间。况且在僵尸被击晕后燃烧效果也不会持续太长时间。 而在玩家们最在意的分数层面上,燃烧弹依旧是强过燃烧瓶的存在,新的燃烧瓶只会在少数情况下才会发挥出最大效果。 最后的最后就是老生常谈的优化问题了 —HK417的音效更改为了老版本AK的音效— —燃烧弹的动画更改为了现在这种火焰喷泉— 以上就是ZCS1.4.9版本更新的主要内容了,我是秩序,关注我,获取更多ZCS咨询