《鲸落纪年》卡牌规则

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一、最高规则
(一)玩家行动。《鲸落纪年》是1款2人对战的回合制集换式卡牌游戏,在这个游戏中玩家以冒险收集者的身份,召唤各种生物通过和其他玩家之间的战斗冲击“鲸落”AI网制造灵魂印迹(以下简称“魂迹”),1旦其中1名玩家集齐了30点魂迹或是将对方魂迹值冲击至0点获得胜利。
(二)游戏概述。每名玩家拥有最多21张卡牌组成自己的卡组,而每名玩家自己的魂迹值上限为30,不同的生物拥有“冲击值”和“魂迹值”两个数据,其中“冲击值”作为突破“鲸落”网的脉冲,而“魂迹值”作为召唤生物所需要的灵魂的数量上限,玩家使用生物对敌方进行灵魂冲击,被冲击的玩家要决定是否使用自己场上的生物进行防守,一旦决定防守,进攻方的冲击值若高于防守方的冲击值时,防守方将会被“鲸落”「魂迹网」吞噬,被吞噬的生物所拥有的魂迹值将被进攻玩家收集,当冲击值相同时,双方的魂迹生物不会被吞噬。一个生物一回合只能阻挡一次冲击,未被阻挡的生物将直接冲击玩家自身,玩家自身的魂迹值和已收集的魂迹值之间不能混合,当玩家自己的魂迹值为0时,他的对手将胜利。
(三)卡牌种类。魂迹生物、工具、咒术、收集者。其中生物分为仆从、佣兵、中立三种,工具和咒术属于功能型牌,收集者为玩家扮演的角色。
(四)游戏流程。两名玩家洗好牌后,从各自的牌堆中抽出4张牌作为起始手牌,后攻的玩家额外抽1张手牌。
回合开始,此阶段包含两个动作,所有效果触发判定、摸牌判定。
主要阶段,此阶段包含三个动作,所有效果触发判定、召唤魂迹生物/放置工具/使用咒术、战斗宣言。
战斗阶段,此阶段包含两个动作:魂迹生物进攻和防守、所有效果判定。主要阶段没有进行战斗宣言的不进入战斗阶段。
回合结束,此阶段包含两个动作:所有效果判定、从手牌中弃牌。
二、卡牌使用规则:
(一)召唤生物:
1、生物区域一共有4个栏位,玩家消耗自身魂迹召唤手牌中的生物,此方式每回合限制为1。
2、玩家将自己场上已召唤的生物做为献祭召唤手牌中的生物。此时做为献祭的生物等级之和要不小于召唤的生物,此方式每回合限制为1。
3、玩家从手牌中将卡牌回到卡组召唤手牌中的生物。此时每张回到卡组的手牌均只能代替1点魂迹值召唤生物,此方式每回合限制为1。
(二)使用工具和咒术:工具和咒术的使用方法同召唤生物相同,蛋每回合没有使用次数限制。咒术可以在对方回合使用,前提是在上个自己的回合支付或献祭了对应魂迹。工具和咒术区域有6个栏位,二者共用。规则上,工具牌从场上或手牌中回到卡组时玩家可以抽1张牌,此效果每回合只能触发一次。
(三)生物、咒术、工具效果的响应和触发结算:游戏中,效果会分为激发、不朽两种,激发类效果是指在一定条件下触发即生效的效果,不朽类效果是指在场立即生效且持续生效的效果,当激发类效果和不朽类效果发生冲突时,按照后发先至的原则进行结算,先结算激发类的效果,之后结算不朽类效果,若因不朽类效果的生效使得激发类效果无效/失去对象/条件不能满足,则最终服从不朽类的效果。
三、魂迹值与魂网:
玩家的魂迹值分为自身魂迹值(SV)和已收集魂迹值(CV),自身魂迹值归0时玩家会失败,而已收集的魂迹值增加至30时,玩家会胜利,若二者同时满足,则玩家仍然失败。
当玩家使用生物击杀生物时,会收集被击杀生物的魂迹值,进攻生物被防守生物击杀时,它的魂迹值不会被收集。
获得魂迹值、获得魂迹二者为同义词,此时玩家获得的魂迹既可以进入已收集魂迹值也可以进入自身魂迹值,任意点数任意分配。
生物死亡、卡牌使用完就会进入魂网,魂网中的所有牌一般情况下均不能再回到玩家手牌或卡组中。