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《马里奥赛车8DX》DLC“新增赛道通行证”阵容分析

2022-05-05 22:13 作者:光波大侠  | 我要投稿

其实自己挺早之前就已经想写这个东西了。

这两个月看了挺多有关DLC赛道的预测,实际上大多数视频都是个人需求的表述,个人认为参考价值不大,当然自己都这样说了,那也等于承认我自己写的可能也不存在很大的参考价值。

事先说明,本文是站在现有流出的解包数据进行分析,存在时效性,以下为解释。

本作的赛道(含MK8发行版收录的16个DLC赛道)文件命名格式为“平台_赛道开发代号”,其中一部分赛道开发代号即为赛道名,另一部分为与之相关要素或属早期开发测试用的名字,如MK7食人花滑道文件名为“3DS_PACKUN_SLIDER”、MK8害羞小子瀑布文件名为“WU_EXPERT”等。出于防拆包目的,本作DLC赛道文件名格式均为“Csnw_两位数字”,其中数字以赛道顺序进行编号,如黄金蘑菇杯第二条赛道MK7蘑菇头赛道的文件名为“Csnw_12”,手游忍者道场的文件名为“Csnw_18”,以此类推,这种情况与大乱斗SP的DLC角色开发一致,目前不知现有数字编号的第一位数是否与DLC编号有关,即不知数字结构是“DLC批次编号”+“当前赛道所处DLC位置”还就是单纯以两位数“11”起始一直接至最后的“58”,个人倾向为前者表述。但是,据Source Gaming一名编辑所称,目前他们已经通过某种手段挖出了一部分赛道的文件名数据,此外还有一个搞解包的弄出了后续几个DLC的赛道平台代号,目前网上流传的解包数据出处皆为此,但这种数据是否可靠我们不得而知,其中给出平台代号的解包人员也认为“不排除代号均为占位符的可能性”。除这两种来源外,还有一个是根据解包出的DLC宣传图背景进行的分析。

复述一句,本文将围绕现有三个来源的解包数据进行分析,其中会涉及到日后收录赛道的出处内容,若DLC 2实际赛道出处与现解包来源不符,则本文失去时效性。



解包内容

依然需要注意,本文所有内容均根据本段文字进行展开。

我这里先给出解包的赛道平台代号,该解包内容来源于推特用户“Fishguy6564”,注意以下代号很可能为占位符。

目前有7条赛道的代号未被得出,考虑到现有的Ninja Hideaway(忍者道场)未标明手游出处,故目前依然存在未在文件当中收录赛道出处的可能性。

接下来介绍具体解包的赛道,来源于Source Gaming旗下一位名为“Nantenjax”的编辑,下方括号将标注已被复刻的平台作:

Tour - Sydney Sprint (悉尼)

Tour - LA Laps (洛杉矶)

Tour - NY Minute (纽约)

Tour - Vancouver Velocity (温哥华)

Tour - Merry Mountain (圣诞山)

SFC - Mario Circuit 1 (马里奥赛道1)(MKDS/MKT)

SFC - Vanilla Lake (香草湖)(MKT/编号不明)

GBA - Sunset Wilds (日落原野)(MKT)

NGC - Waluigi Stadium (瓦路易基竞技场)(MKWii)

Wii - Koopa Cape (绿乌龟海角)(MK7/MKT)

Wii - Maple Treeway (枫叶屋)(MK7/MKT)

3DS - Rainbow Road (3DS彩虹)(MKT)

NantenJax称,目前还有人通过其它渠道挖出了以下三条赛道,真实性存疑:

3DS - Shy Guy Bazaar (害羞小子集市)(MKT)

Wii - Rainbow Road (Wii彩虹)

Wii - DK Summit (DK滑雪场)(MKT)

DLC 1更新后,更新文件当中存在一个未标注Logo的DLC海报,大概率为占位用,该海报背景使用了不少当前未被收录至DLC的赛道图标。

解包海报(封面图)占位:

SFC - Mario Circuit 1 (马里奥赛道1)(MKDS/MKT)

NGC - Waluigi Stadium (瓦路易基竞技场)(MKWii)

NDS - Defino Square (海豚广场)(MKWii)

NDS - Waluigi Pinball (瓦路易基弹珠台)(MK7/MKT)

Wii - DK Summit (DK滑雪场)(MKT)

Wii - Mushroom Gorge (蘑菇设备室)(MK7/MKT)

Wii - Koopa Cape (绿乌龟海角)(MK7/MKT)

Wii - Maple Treeway (枫叶屋)(MK7/MKT)

3DS - Rock Rock Mountain (岩石山脉)(MKT)

3DS - Rainbow Road (3DS彩虹)(MKT)

以及一个冰淇淋图标的赛道,应为目前手游尚未公布的非现实城市原创赛道。

需要注意,这些图标均使用手游版本,其中不乏不可能收录至DLC的逆图、极限图的图标。此外,这里还有手游的RMX马里奥赛道1缩略图,其中所谓的“RMX”指使用SFC素材重新制作的半原创赛道,无法进行常规的归类,正常情况下是不可能收录至DLC的,故此类分析的可靠性尚有争议。

DLC 1更新后,可见Coconut Mall(Wii椰子广场)添加了大量的背景广告牌,其中就有两个涉及其它赛道的内容:

NGC - Dino Dino Jungle (恐龙丛林)(MK7/MKT)

SFC - Vanilla Lake (香草湖)(MKT/编号不明)

考虑到MK8各彩蛋存在共通性,如Sunshine Airport(Wii U阳光机场)及Super Bell Subway(Wii U猫铃铛地铁)指示牌上的文字均为本作的其它赛道名,这两条赛道是可以确定的。

此外,有人分析该赛道背景出现了原版不曾有的Daisy Cruiser(NGC黛西游轮),本作也应当收录此DLC,但同样的游轮素材出现在了MKWii的Peach Beach(NGC碧琪海滩)及MK64的DK’s Jungle Parkway(N64大金刚丛林乐园),故此推测不成立。当然,有关黛西游轮的确有存在的合理性推测,后文会进行详细介绍。

在正式分析之前,这里给出本文的另一个原则:不考虑复用音频文件的赛道。举例,本文将不考虑Luigi Raceway(N64路易基赛道)的收录可能性,因其音乐与MK8发行版收录的Royal Raceway(N64皇家赛道)共用。究其原因,众所周知MK8是《马里奥赛车》系列迄今为止唯一一个无任何复用音频文件的作品,也就是说各个赛道均有专属的音乐,我们基本可以确认后续不会出现相同音乐的赛道。当然,这里也涉及到一些特殊情况,后文会介绍。

下文将逐作进行分析。

 


Mario Kart Tour 马里奥赛车巡回赛

对于MK8DX的DLC,一个公认的观点认为,这些DLC就是手游的资源整合,也就是说所有DLC赛道均将为手游的移植,该观点在DLC 1更新后的实际表现显得更具有说服力,故后续DLC收录的赛道绝大多数都应出自手游。因此,除分析手游现有的赛道之外,其解包数据亦有参考价值。

解包得知,目前未实装的赛道如下,后方括号指代已被重制过的平台作:

Tour - 泰国曼谷主题

Tour - 未确认城市主题

N64 - Luigi Raceway (路易基赛道)(MK7)

GBA - Luigi Circuit (路易基赛道)(MKDS)

GBA - Yoshi Desert (耀西沙漠)

NGC - Mushroom Bridge (蘑菇大桥)(MKDS) 

NGC - Mushroom City (蘑菇市)(与上一条赛道为“或”或“且”的关系,即可能同时存在,亦可能只存在一个)

NGC - Daisy Cruiser (黛西游轮)(MK7)

NGC - Waluigi Stadium (瓦路易基竞技场)(MKWii)

NGC - DK Mountain (DK山脉)(MKWii)

MKWii - Dry Dry Ruins (干旱遗迹)

MK7 - Wuhu Loop (乌富岛1)

MK7 - Maka Wuhu (乌富岛2)

目前还有一部分渠道给出了Toad Factory(Wii奇诺比奥工厂)的数据,但存在较大争议。

通过上文给出的标号可知,DLC共收录15条手游原创赛道,其中DLC 1已经实装了3条。目前手游共有12条原创赛道,其中包括2条非城市主题,根据手游解包得知还将收录2条城市赛道,且还有一个冰淇淋主题的赛道,如此一来恰好能和DLC的手游赛道总数对上,也就是说,手游原创赛道都会收录至DLC。结合近年来任天堂陆续关服旗下手游一事来看,《马里奥赛车循环赛》的生命估计也差不多走到尽头了,故让手游赛道上主机也避免了资源浪费。

从标号可知,每个DLC杯赛的第一条赛道均是出自手游的,故12条城市赛道可以分散至每一个杯赛打头阵,而剩下两条非城市主题赛道则和忍者道场类似,排布至两个杯赛的收尾位置。

考虑到DLC 1收录的巴黎和东京均为开服早期赛道,个人推测城市赛道会按照手游自身实装顺序进行收录。然而,真正意义上的第一条城市赛道应该是纽约的New York Minute,考虑到DLC 3使用《奥德赛》力量之月为杯赛图标一事,估计纽约赛道刻意留在DLC 3更新以符合杯赛图标主题。

但如此一来又存在一个问题:圣诞山Merry Mountain是2020年圣诞期间推出的原创赛道,放在冬季的DLC 3或DLC 6最为合适,若放在解包给的DLC 4/5则会显得不合时宜,也许圣诞山会取代一个城市赛道的开头位置。

从手游宣传图来看,只有左侧的金字塔未存在实际对应赛道,故有相当一部分玩家分析最后一条赛道应为埃及主题。

 


Mario Kart 7 马里奥赛车7

手游是以MK7为基础进行制作的,若将手游解包内容算上,可知手游将囊括除MK8发行版收录的三条新赛道(DK Jungle、Music Park、Piranha Plant Slide)之外的所有赛道,其中手游收录的所有MKDS赛道甚至均为MK7重制的前代赛道。简而言之,DLC看手游,手游看MK7,后文也将主要围绕MK7收录的前代赛道进行分析,此章节仅介绍MK7新赛道。

从DLC解包内容来看,已确定的33条赛道中仅有两条出自MK7,均处于DLC 3两个杯赛的最后一个赛道的位置,实际上这两条非常好确定。目前多方面指出MK7彩虹的存在,因DLC 3为年末更新,需要一条为本年进行压轴的赛道,结合杯赛图标“力量之月”来看,MK7彩虹是压轴的最佳选择。此外,DLC 3另一个杯赛图标“岩石菇”可直接对应Rock Rock Mountain(岩石山脉),且缩略图内亦有此赛道,故这个也很好确定。

由于DLC 1收录了MK7新手赛道Toad Circuit(奇诺比奥赛道),不少人认为这是浪费资源,故最终成品绝不可能只有那么几条MK7赛道。个人认为,在剩余7个未得出出处的赛道之中,MK7将占据三个位置。

在这三个位置之中,未确认渠道得来的Shy Guy Bazaar(害羞小子集市)非常有可能存在。MK7收录了两条出自《Wii运动:度假胜地》的赛道——Wuhu Loop和Maka Wuhu,神游官译名为“乌富岛”后带数字编号1/2,其中后者第三圈存在相当长的滑翔桥段,符合DLC 2螺旋桨风格,故可能收录之。最后一条可暂时放置。

然而,MK8DX对战模式收录了MK7的Wuhu Town(乌富城),将原MK7默认对战地图音乐改为乌富岛音乐(即《Wii运动:度假胜地》标题画面音乐),考虑到二者曲风完全不一致,作为赛道存在的乌富岛可能会重新混音。实际上这点问题不算大,MK8DX的对战赛道当中就复用了Dragon Driftway和Sweet Sweet Canyon的,无伤大雅。

 


Mario Kart: Double Dash 马里奥赛车:双重冲击

《双重冲击》在MK8当中的定位比较诡异,发行版收了除彩虹外唯二使用独立音乐的赛道,DLC收了两条曾在MKDS复刻过的赛道,也就是说它DLC大概率将收录曾被复刻的赛道。目前DLC未实装任何《双重冲击》赛道。

MK7收录的MKDD赛道如下:

Dino Dino Jungle (恐龙丛林)

Daisy Cruiser (黛西游轮)

先说恐龙丛林,这是手游的首发赛道之一,椰子广场也出现了恐龙丛林的广告牌,此赛道必然会被DLC收录。顺带一提,手游在开服之时收录了两条NGC赛道,另一条为Yoshi Circuit(耀西赛道),至此再未更新任何NGC赛道,也就是说手游的NGC赛道从开服到现在一直就这两条。

再说黛西游轮,目前手游已解包出相关数据,考虑其已被MK7收录的既定事实,此赛道进入DLC也不成问题。

由上文可知,未和现有赛道共用音乐的手游解包数据如下:

Waluigi Stadium (瓦路易基竞技场)

Mushroom Bridge (蘑菇大桥)

Mushroom City (蘑菇城市)

其中瓦路竞技场已出现在DLC解包缩略图中,且其早年于MKWii重制,此处予以确认。

剩下两条城市赛道共用音乐,已知MKDS收录了蘑菇大桥,故视此赛道进入DLC。

从解包数据来看,DLC将收录4条NGC赛道,符合上文分析内容。考虑到除彩虹、库巴城之外的赛道均存在音乐复用问题,个人认为剩余7个未确认出处的赛道将不收录NGC的。

 


Mario Kart 64 马里奥赛车64

除去MK8已收录的赛道后,被手游收录的MK64赛道如下:

Koopa Troopa Beach (绿乌龟海滩)(MK7)

Kalimari Desert (干旱沙漠)(MK7)

Frappe Snowland (冰天雪地)(MKDS)

解包只有一个N64的位置,个人认为这个位置会给冰天雪地,这条赛道的情况与Choco Mountain(巧克力山)类似,均被MKDS且在手游做出了一定改动,不应浪费资源。

但一个位置未免过少,而现有神游赛道已经够多了,再给一个位置也就差不多了。从DLC删除椰子广场停车场桥段的行驶车辆及加速板要素来看,MK8会尽量移除存在不确定性的干扰要素,而干旱沙漠的火车会严重打乱游戏节奏,故在此推测DLC将收录另一条赛道绿乌龟海滩。

这里说一下Wario Stadium(瓦里奥竞技场)的问题。不少人都认为DLC必然会收录这条从未被重制过的神游赛道,但它自己使用的音乐为“Luigi Raceway”,且赛道质量完全被MKDS同名赛道压了一头,而DLC是不会做过多手脚的,现在收录这条赛道并无实际价值。

 


Super Mario Kart 超级马里奥赛车

解包给了两个位置,也给出了两个赛道名,刚好就拿拆出来的Mario Circuit(马里奥赛道)和Vanilla Lake(香草湖)算进去即可。

初代的平面赛道存在时代局限性,再怎么重制也就是这回事,有几个算几个吧。

这里的问题在于赛道编号。

先说马里奥赛道。缩略图给出的是1,但这条赛道本身过短,除了怀旧外没什么实际的游戏价值,除非把赛道圈制还原为初代的5圈方可提高游戏性,手游和MKDS的就是典型的反例。个人较倾向是尚未被重制过的4,这种赛道无外乎是素材的重新排列,制作难度不大且不浪费资源。此处视为解包的1。

香草湖从未被重制过,恰好手游又把两条赛道都收了,目前也不好确认编号。

 


Mario Kart: Super Circuit 马里奥赛车:超级循环赛

《超级循环赛》重制赛道的待遇一直比较尴尬,重制数量很少,MK7和MK8发行版甚至只有一条GBA赛道。且从MKDS到MK8发行版收的只有两种赛道,一个是套Peach Circuit音乐的,一个是各种库巴城。也就MKWii弄了个海滩的,但它也只是GBA红蘑菇杯的第二条赛道,都没什么特色。

从MK8本体的DLC开始,GBA赛道均以MK8的设计思路进行完全重做,它甚至还直接改了赛道结构,成品就是把黑夜老鼠窝变成链球狗老家的Cheese Land(奶酪大陆),以及从礼包扎堆的地方弄成儿童房间的Ribbon Road(丝带之路)。但这种搞法的结果褒贬不一,不少人认为这些重做的赛道失去了原有的速通灵魂,这个就仁者见仁智者见智了。

目前手游收录的GBA赛道如下:

Bowser’s Castle 1/2 (库巴城)

Sky Garden (空中花园)

Cheep-Cheep Island (飞鱼岛)

Sunset Wilds (日落原野)

其中已被DLC实装的空中花园是按MK8本体DLC的标准进行制作的,从手游及DLC分别于1月末及2月初公布此赛道这点可证实这个观点。至于后两条赛道则还是按以前的GBA重制套路去搞的,DLC实装没有问题,但成品可能更接近于原版的赛道。

解包得知有4条GBA赛道,算上现在手游实装的飞鱼岛、日落原野(存在文件名)外,手游解包的Yoshi Desert(耀西沙漠)亦可算入其中。现在的GBA赛道够多了,也没必要再加了,所以就剩下最后那个位置以供讨论了。

可见,手游收录了库巴城,按照本系列一贯的德性,它DLC必然会收录库巴城,至于编号就不好确定了。理想状态自然收录4最好,当然它要收前几作重制过的123那也没办法。

 


Mario Kart Wii 马里奥赛车Wii

手游收录的MKWii赛道如下:

Maple Treeway (枫树屋)

Mushroom Gorge (蘑菇设备室)

Koopa Cape (绿乌龟海角)

DK Summit (DK滑雪场)

算是已经实装DLC的椰子广场,可见MK7这一帮子东西都进来了,这一批肯定能进DLC。至于DK滑雪场,手游把原来的马里奥滑雪雕塑换成了DK的,为不浪费素材,这条赛道也必然会回归。上述四条赛道也恰好是解包缩略图的那四个。

蓝龟壳杯压轴赛道出处为Wii。要为整个DLC进行收尾,彩虹自然是最为合适的,目前也存在疑似彩虹的解包数据,以Wii彩虹压轴必然众望所归。

解包有5个MKWii的位置,和上面的都能对的上。考虑到手游解包还有一个Dry Dry Ruins(干旱遗迹),这里再给MKWii一个空位,收录这条赛道。

 


Mario Kart DS 马里奥赛车DS

手游收录的MKDS赛道如下:

Luigi’s Mansion (路易基的鬼屋)

Airship Fortress (飞船要塞)

DK Pass (DK雪山)

Waluigi Pinball (瓦路易基弹珠台)

好巧不巧,就是MK7那几个,解包给了三个位置,再拿给它两个位置算了,最后一个给手游解包的Delfino Square(海豚广场)。

实际上这里存在一些问题。首先,路易基鬼屋音乐已被MK8DX引入的同名对战赛道NGC路易基鬼屋跨代使用,但通常来说问题不大。其次是DK雪山,与DLC 1收录的Shroom Ridge(NDS蘑菇山脊路)风格高度重合,均为傍山公路,也许会避免收录这样同质化的内容。顺带一提,在MK8DX解包海报当中可以看到极限图版本的蘑菇山脊路缩略图,说明这个赛道也会进手游,即DLC无特意制作的赛道。

真正有意思的来了:瓦路易基弹珠台。

这可以说是整个系列最具代表性的一条赛道,本身质量非常高,又因某人常年未成为大家而使得Brawl混音爆火,如果DLC不上这条赛道是完全说不过去的。但这条赛道有个硬伤——音乐,它和MK8已收录的NDS Wario Stadium共用音乐,这就导致该赛道回归的可能性大打折扣。但与此同时,这也是手游为数不多完全重制的赛道,并非直接套用MK7素材,既然下了那么多资源那自然不会浪费,而且解包缩略图当中也出现了这条赛道。现在就看他们怎么解决了,使用Brawl混音最好,音乐版权本身也是属于任天堂的,关键是目前任天堂并未在其它游戏当中复用大乱斗音乐的先例,确实比较啰嗦。

一旦开了二次混编音乐的先例,那基本上就不存在音乐复用限制了,这也是文末才介绍此内容的原因,要不然就无法分析下去了。

 


综上所述,除去手游的12条赛道外,剩余28条赛道的预测如下:

SFC - Mario Circuit 1

SFC - Vanilla Lake ?

N64 - Frappe Snowland

N64 - Koopa Troopa Beach

GBA - Yoshi Desert

GBA - Cheep-Cheep Island

GBA - Sunset Wilds

GBA - Bowser Castle ?

NGC - Daisy Cruiser

NGC - Waluigi Stadium

NGC - Dino Dino Jungle

NGC - Mushroom Bridge

NDS - Waluigi Pinball

NDS - Delfino Square

NDS - Airship Fortress

NDS - DK Pass

NDS - Luigi’s Mansion

Wii - Mushroom Gorge

Wii - Maple Treeway

Wii - Koopa Cape

Wii - DK Summit

Wii - Dry Dry Ruins

Wii - Rainbow Road

3DS - Rainbow Road

3DS - Rock Rock Mountain

3DS - Shy Guy Bazaar

3DS - Maka Wuhu

3DS - ?

实际数据如下:


总的来说,我对这个DLC是有一定不满的,优秀的前代赛道有那么多,我很不希望它变成家用机MK7,但如果就是这样那也没办法。

个人想要的赛道:

Wii - Rainbow Road

Wii - Daisy Circuit

Wii - Moonview Highway

NDS - Mario Circuit

NDS - Delfino Square

3DS - Maka Wuhu

3DS - Rosalina’s Ice World

3DS - Rock Rock Mountain

N64 - Frappe Snowland

GBA - Rainbow Road

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