制作进行有话说:中割篇(2)
大家好,我是制作进行实习小A4
听起来像一张打印纸,
实际上是一台没有感情的传真机。
翻开纸张一看,每一页都写着两个字——

动画制作中,制作进行虽然是哪哪儿都说不上话的镜头搬运工,
但也发挥着串联起各部门的重(工)要(具)作用。

暂时离开成片会议的片场,让我们把进度表往前拨一格,回到动画还没“动”起来的时候。

上期我们说到,画师通常会用叠原画的方式进行中割,
参照前后两张原画判断运动位置,描画细节。

但是,偶尔也会有「虽然有原画但没法对着画」的情况,比如「转头」这个动作。


以上两张原画中,角色完成了「背面-侧面」的状态改变。
脸部皮肤的露出区域增大,五官面貌也在转动中「浮现」出来,停留在正侧面视角,以面部正中线作为人物的外轮廓线。
根据中割指示,从A2到A3之间有三张动画张。
这个时候,中割就需要在指示的三张份额之内,完成眼睛、鼻子、嘴巴的「从无到有」。

不如我来给大家表演一个魔术,欢迎收看四次方特别栏目《大变活人》
——今天李瑶瑶和我只能留下一个!

中割小课堂
在近景以下的画面,首先需要对身体进行中割,再次是脖子,最后才是头。
如果是近景以上没有身体的画面,或者有身体但身体不怎么发生动作的情况,我们可以适当参考脖子阴影的移动来割。

比如上面李瑶瑶的「转头」,就是一个既很少身体画面(这一镜只有一小部分肩膀一闪而过),也没有脖子阴影(被头发遮住了)的镜头。


那还能怎么办,硬着头皮割吧同志们(:
这里需要说明的是,硬割不是指看一眼原画将其默记于心,随后在空白画纸上凭印象一顿狂草
这样的小天才通常会被动检打回来重画,当然如果你是大神的话当我没说……

割这样的动作,画师一般会先简单打个稿,确定好A①中五官的位置(尽管画面看不见角色的正面),再借助多个关键点做定位。
鼻尖、下颚、上下嘴唇、头发光泽的色线顶点等等,连接关键点拉线比对,确定中割位置。

另外注意,割头(?怎么听起来这么暴力)的时候需要按照体积去割,面部尤其要注意三庭五眼,不然也容易崩。


说完头部,再来说一个手部转动的案例。

简单拼了个卡顿感很明显的gif,这里没有调速度,也方便大家看清每一张的变化。
反复观看几次后,大家有没有看出问题在哪呢?

看中割的话,当然首先要看相邻的两张原画。


认真看原画信息,我们可以看到:
C②中,22娘阅读宣传单,宣传单正面向内,内容部分是面对22娘自己的;
C④中(C③被删除啦,所以这一卡中相邻的两张原画是C②和C④),22娘向大家展示信息,宣传单正面向外,面向屏幕。

所以这里手腕有一个翻转的动作,在绘制中间张时,当然需要按照原画指定的运动方式去割。再次播放gif,我们在中间两张按下暂停,可以看到22娘的手「钳住」了宣传单。

为什么你的手指有那那那那那么长——

这是怎么转过去的啊,像大师傅给煎饼颠勺那样吗?
为什么你突然就抓住了宣传单两侧还给它翻了个面啊?!

毫不意外被动检打回来重画了呢……

其实稍微想想清楚22娘的手部动作之后,这一卡并不难割

就是这样啦!是不是简简单单!(合掌)


这一期和上一期都讲了手部的运动,emmm……下一期,我们起飞试试?
