踏上重铸的旅程,循环大修更新!

您好,各位总督大人们!
久等了!踏上通向古老封印的循环之旅。在游戏中壮大您的队伍,解决世界事件,并规划通往终极目标的路线!
我们非常高兴,终于可以与您分享我们在过去几周内在实验分支上测试的非常广泛的循环改造大修。
以下是更新内容概览:
新的世界地图系统:古老封印
新的世界地图系统:总督的商队
新的世界地图系统:世界地图事件
新的升级:阵营贸易路线
以及更多!
本次的更新标志着我们对《风暴之城》游戏的基础’元层‘的改进的第一步,并为未来更多的精彩内容奠定了基础。
那么~请继续阅读,了解本次更新的详细说明和完整的更新日志。
重要提示:
由于对世界地图层进行了许多更改,您当前的循环必须强制结束,并且您将开始新的循环。您将被要求选择从底部(移民者难度)攀登封印难度梯队,或从与您最高胜利威望游戏相匹配的难度级别开始。如果选择后者,您将获得完成较低级别封印所获得的所有奖励。

开发者碎碎念
喜报!《风暴之城》欢迎来到50万名玩家总督!
在开始本次双周更新的说明之前~ 我们希望先与大家分享一个好消息!《风暴之城》已经吸引了50万名玩家!
我们非常荣幸,并感激每一位决定与我们一同踏上这场激动人心的探险的玩家。来自Eremite Games的全体成员向您表示感谢,总督们!没有您们的支持,就没有现在的《风暴之城》 💛

循环重铸
现在~开始正式的更新内容说明!
您可能已经注意到,在过去几周里,我们发布了一些较小的更新。那是因为开发团队一直在为最近发布的扩展预览版路线图中的一些新内容努力工作 - 即循环改造。
但在我们进入更新日志之前,让我们先分享一些关于这个新系统的详细设计说明 - 为什么我们认为这次改进是必要的,我们如何解决世界地图上的一些悬而未决的问题,以及《风暴之城》元层的未来展望。
存在的并且希望解决的问题
当我们谈论游戏的所谓“元层”时,我们实际上指的是除了纯粹的城市建设类型游戏循环以外的一切。例如 - 世界地图、升级、主城升级、难度进展、元资源等等。在过去几个月里,我们逐渐改进了《风暴之城》的游戏体验,但一些元层相关的内容,遗憾地被暂时落下了。
在扩展的预览版路线图上,我们决定将精力集中在游戏中这一被忽视的方面。然而,问题在于,《风暴之城》的整个元层即使在目前的状态下已经非常庞大,因此我们需要将其分解成更小、易于处理的部分,并逐个解决。所以我们决定,以世界地图和循环作为根基,来开展后续的优化和调整。
在当前版本的游戏中,循环缺乏结构、风险和目标,它们唯一的挑战只是一个乏味的影响力排名系统。在世界地图上没有有意义的选择,没有可追求或探索的东西,也没有潜在的失败状态。我们决定在今天的更新中尝试解决这个问题。
新系统 - 古老封印
在启动游戏后,您会立即注意到世界地图变得更大,上面有2到4个特殊区域,可以在迷雾之上看到。这些区域就是古老封印 - 由一个被遗忘的文明建造的复杂结构,旨在阻止一种原始而邪恶的力量。

不幸的是,随着千年过去,封印的力量逐渐减弱,使得神秘的封印者们逐渐重新掌控这个世界。作为女王的总督,您的目标不仅是建立定居点和收集资源,而且还要重铸这些古老封印,帮助皇室保护王国。
要重铸一个封印,您必须成功在其附近建立一个城镇。封印周围是特殊的生物群系——封印森林,并且只有在满足一系列条件时才可用:
疫腐风暴即将来临(循环即将结束);
已收集足够数量的封印碎片(下文解释);
封印在您最后一个城镇的范围内。
如果满足上述所有条件,您就有一次机会(在本循环内)携带一个封印进入地图,并尝试重铸它(当前,封印森林看起来像被诅咒的皇家林地,并且有临时效果,但在即将到来的更新中将拥有独特的外观、音乐和机制)。赢得这场游戏将为您提供一次运行的常规奖励,在当前循环结束时获得主城资源奖励,并将循环的长度延长几年(对于每种特定类型的封印而言,仅一次性提升)。

第一个条件非常明确 - 您只能在循环的最后尝试重铸封印。如果由于任何原因您无法这样做或在进行过程中失败,机会就会丧失,您将不得不在下一个循环结束时再次尝试。
第二个条件是封印碎片。封印距离火山城越远,损坏越严重,重铸所需的碎片就越多。通过赢得游戏可以获得封印碎片,并可以作为玩近负面修改器时的三种可能奖励之一选择。如果循环结束时还有剩余,将以主城资源的形式返还给皇室。
最后一个条件是距离。您必须在封印的出发范围内才能在那里开始游戏。这听起来很明显,但它也与下面描述的循环结构的变化密切相关。
新系统 - 总督的商队和世界事件
从现在开始,一旦您离开火山城,总督的队伍将在世界地图上有一个物理表示,您只能从当前位置(即您最后一个成功的定居点)出发。这意味着每个循环都是一次大型的探险,如果您希望到达下一个封印并推进世界,您必须仔细计划。

当您探索世界时,您将遇到一种全新类型的特色 - 世界事件。它们的主要目的是提供一些决策或挑战,以及使世界地图变得更加令人兴奋和生动。事件与新的机制 - 商队升级 - 密切相关,通过解决这些事件,您将获得额外的出发物资、村民或临时增益(以及封印碎片、出发点等)。这些将添加到您所有起始商队中,并影响您未来的定居点(但仅在当前循环的持续时间内)。
在本次内容中,修改器也进行了更新。在负面修改器附近赢得游戏现在会给您一种新的特殊奖励 - 皇家补给。可以在三种奖励中的选择一种:
保留出发点(一个新的额外出发点池,适用于整个循环,在每场游戏之后不会补充)
临时增加出发范围
额外的封印碎片

另外还有一些较小的变化会影响您的商队在世界地图上的旅程。例如,地图现在分为难度环,这意味着在到达一定距离后,您将需要增加难度。
此外,修改器生成率已经调整,以便负面修改器在离主城较远的区域更频繁出现,而正面修改器在离火山城的前几个区域更有机会出现。这听起来可能有些限制,但不用担心 - 第一个环(殖民者难度)相当大,并且有机会生成所有类型的修改器,因此您不会被任何内容所封锁。
通过所有这些变化,我们希望每次出行都会带有发现的事物和循环内的进步感,让您在世界地图上创建一次更有意义的旅程。
未来展望
我们在此更新中的主要目标是为未来的发布创建一个强大的基础和结构。通过引入封印、世界事件和总督的商队,终于有多个机制和系统可以操作和调整,创造有意义的决策和利害关系。我们知道这是一个相当大的变化,因此像往常一样,我们将密切关注反馈意见并进行调整,如有必要。与《风暴之城》的每个更新一样,这里没有什么是铁板钉钉的~
从这里开始,下一步显而易见 - 带有独特美学和一套独特机制的适当封印森林生物群落,以确保循环以适当的高潮结束。然后,如果时间还充裕,我们还有其他两个系统,可以满足那些寻求终极挑战的高声望玩家和渴望故事、角色和结局的所有人。但这是之后的故事~
一如既往,感谢大家对新更新提供反馈和建议。如果您想分享更多的想法,欢迎在各个社区讨论组讨论游戏~并分享您的印象。
愿风暴对您温和,
Eremite Games
附言:如果您已经购买并喜欢《Against the Storm 风暴之城》,请务必留下您的Steam评价哦!您的评价对团队非常有帮助,也是莫大的鼓励!

封印森林生物群落预览
对了!要大家一个小小的惊喜!
正如我们之前提到的,我们还需要一些时间才能提供新的封印森林生物群落。然而,我们已经可以分享一些该生物群落的视觉预览了~快来康康吧~!

常见问题解答 FAQ
如果您希望获得对更新,以及自第一个试验性更新以来的变化的更多信息,可以查阅常见问题解答:
问:封印生物群落看起来就像普通的生物群落。这是有意的吗?
这次更新专注于循环改进(这是任何未来工作的基础)。我们一直在进行构建,而不是高潮(至少目前如此)。
当前的封印生物群落只是一个临时替代品,我们已经正在设计一个具有独特视觉效果、音乐和重新锻造封印的潜在机制的真正新生物群落。我们预计将在7月下旬或8月初开始公开一些内容(当然。。时间可能会有变化)。您可以在上方看到新生物群落的预览。
问:是否有任何内容与难度区域有关?
世界地图分为难度区域,每个封印标志着特定难度的边界。在区域边界之外游玩将要求您以更高的难度进行游戏。
这样做的目的是:
鼓励玩家提高难度,作为游戏自然进程的一部分。
防止在尝试关闭封印之前,将最后几场游戏(以累积负面修改器奖励)放在较低难度上的情况。
没有内容实际上是受到难度限制的。您仍然可以在入住者难度区域内遇到游戏的每个修改器。
我们考虑在未来为完成封印的玩家添加装饰性奖励。根据我们与玩家的交流,普遍认为这对于那些完成封印的玩家来说足够有回报,而对于那些不打算在更高难度上玩的玩家来说并非不可接受。我们鼓励您也与我们分享您的想法!
问:为什么不再可以在地图的任何地方出发?
对循环进行改进的主要动因是反复出现的反馈意见,即世界地图层缺乏深度和一个总体目标。我们自己也完全同意这一点。其中没有目的、刺激或利害关系的参与。
前往封印的旅程是我们对整个循环的迷你战役的愿景,其中涉及规划、决策和高潮(在封印森林中重新锻造封印)。
在这个旅程中,您通过参与世界地图事件和克服负面修改器来发展您的商队。您还将面临将您与追求的最终目标分开的地理距离的挑战。
我们认为,商队的物理表示和您所从事的实际路线不仅在主题上符合,而且为世界地图层提供了急需的深度和战略。从地图上的任何点出发(而不是商队位置)将剥夺世界地图层的这种深度。
问:在第一个试验性更新中,循环计数的是游戏次数,而不是年份。为什么进行了更改?
在两种测试方法中,我们决定保留以年计算的循环长度。
关于这个方面的讨论可能是最激烈的,我们衷心承认这两种方法都有优点和缺点。我们最终决定选择以年为单位计算循环,因为这种方法为游戏增加了更多深度,引入了新的决策和后果。如果事情发生逆转,它给您提供了更多的回旋余地,也为您提供了反击的机会。
为了满足有时更喜欢玩趣味性循环的玩家的需求,日常远征(和训练远征)不会以任何方式影响循环,游戏结束后继续进行也是如此。
问:计划对世界地图层进行更多更新吗?
这次更新只是我们计划对游戏的这个层面进行的变化的开始。所以可能会有些事情看起来有些不合适。。但是请不要担心!
我们将根据您的反馈和新玩家的经验不断改进循环迷你战役,对于他们来说,这将是第一次接触世界地图。
在接下来的几次更新中,我们计划改进用户体验,并为每个世界事件提供独特的图像。世界事件的数量也将增加。
而且最重要的是,我们现在能够专注于新的封印森林生物群落,它具有独特的视觉效果、音乐曲目和重新锻造封印的机制,我们希望它能为循环迷你战役提供适当的高潮。

变更日志
变更数量:63个
受社区启发:41%
带有⚡标记的变更受到社区的启发。
新内容和功能
⚡ 在世界地图中添加了一个新系统-古老封印。
目前,这个生物群落有临时的视觉效果和效果。它看起来像诅咒的皇家森林,交易路线受到惩罚,耕种受到限制,节点的充能更少。所有这些都将在未来几周内发生改变,并推出专门的封印森林更新。
拥有足够的封印碎片。
在封印范围内。
在循环的结束处(现在可以通过日历上的按钮跳过到达)。
以封印所要求的最低难度水平(或更高)进行游戏。
在世界地图上可以找到古老封印。这些错综复杂的结构是由一个被遗忘的文明建造的,人们相信它们将一股原始的邪恶力量牢牢封印在那里-所谓的封印者。不幸的是,随着时间的推移,封印的力量逐渐减弱,导致封印者在这个世界上重新获得控制。作为女王的总督,你的目标不仅是建立定居点和收集资源,还要重新锻造这些古老的封印,并帮助王冠保护王国。
要重新锻造一个封印,您必须带着商队向其旅行,在途中收集足够的封印碎片(通过赢得游戏和完成修改器获得的新的循环特定元资源),并在循环结束时成功定居在封印旁边。如果你早到了很多,你可以通过按屏幕右下角的按钮等到循环结束。
有8种具有独特名称和符号的封印。每个封印都需要更多的封印碎片,并且位于远离火山城的地方。在任何时候,您只能在世界地图上看到最多四个封印(两个与最近完成的封印相同类型的封印和两个新的封印)。成功重新锻造封印将在循环结束时为您提供额外的城堡资源,并延长未来的疫腐风暴之间的时间数年。
在循环结束时,剩余的封印碎片必须归还给王冠(以获得额外的奖励)。
尝试重新锻造封印,您必须:
封印周围有一个特殊的新生物群落-封印森林。它具有独特的效果和特殊的资源分配。这意味着它是给定循环的“最后战役”。
在首次在命名封印附近的封印森林中获得游戏胜利后,世界地图将进展,产生一种新类型的封印(除了之前的封印),并将循环持续时间延长数年。不再生成旧的封印(低于最近两个封印层级的封印)。
如果您是一位经验丰富的玩家,已经达到声望难度,那么在此更新后首次启动游戏时,您将会看到一个对话框。在那里,您可以决定是否要从头开始循环进度,还是跳过到与您的技能相匹配的封印。
在世界地图中添加了一个新的系统——总督商队(Viceroy's Caravan)。
从现在开始,你的商队在世界地图上有了实际的表示(通过一个标记显示),你只能从上一个成功的城镇出发冒险。
随着你在地图上移动,你将能够通过完成负面修饰和世界事件来收集新的资源、村民和对商队的影响。
现在,定居点的最低难度与世界地图上距离火山城的距离相关联。这意味着在达到一定点后,你将无法再进行移民者模式的游戏,只能选择先驱者和更高难度。但不用担心,难度范围相当大,所以如果你喜欢保持在移民者模式,你将有足够的空间来探索修饰和事件。
此外,还有一种新的出发点类型——保留出发点(Reserve Embarkation Points)。这些出发点可以在一个周期内的多个游戏中使用(而不像普通出发点那样特定于一个游戏)。你可以通过负面修饰和世界事件来获得保留出发点。普通的出发点现在被称为基本出发点(Base Embarkation Points)。
基本出发点不再受难度影响(之前,随着选择的难度越高,基本出发点的数量会减少)。从现在开始,它们只受距离火山城的影响。
在世界地图中添加了一个新系统 - 世界事件。
世界事件是在世界地图上发现的随机遭遇。
所有的世界事件都会提供一些决策或挑战。这些可以包括放弃起始商队中的一部分资源以换取额外的村民,使用封印碎片获得临时奖励,或通过完成特殊任务赢得额外的出发点。
成功完成世界事件将奖励玩家额外的商队物资、整个周期的效果或较短期(一到两个游戏)的祝福。
世界事件也可能基于玩家的决策而产生负面后果-丢失商队物资、整个周期的减益效果,或较短期(一到两个游戏)的诅咒。
在本次更新中,我们为您带来了10种世界事件(未来还将推出更多)。我们不会在这份更新日志中透露所有的细节,但其中一些值得一提的遭遇包括:风暴鸟蛋、黑曜石学者、隐匿的流浪者或被吊的总督。
在本次更新中,世界事件将与一些重复的艺术资源相关联。我们的目标是为每个情节创建独特的插图,但由于时间限制和系统可能的变化/改进,每个事件的定制遭遇艺术将在未来几周内推出。
在火山城中添加了一种新类型的主城升级 - 阵营贸易路线。
引入了新的封印系统后,阵营从世界地图和火山城的升级树中被移除。
作为替代方案,并为了在周期早期帮助贸易,我们在游戏中添加了阵营贸易路线。
阵营现在将作为您可以与之进行交易的独立定居点,始终位于火山城。可以将其视为属于某个阵营的区域。
这意味着在购买了所有3个阵营升级后,您将在每个周期开始时有4个城镇可供交易。
每个阵营都有独特的所需货物的变种。这些基本上是基于某个阵营可能很难生产的内容(例如,黄铜骑士团是优秀的金属工匠,但糟糕的农民)。
现在在火山城中有3个阵营升级。它们大部分被重新安排到现有的升级树节点中(由于删除了先前的阵营升级和一个城镇视野升级,因此有空间进行调整)。在警戒之火修道院上新增了一个完全新的升级级别(在第17级),将游戏中的升级总数增加到80个。
关于升级变化的确切列表可以在此更新的平衡部分找到。
平衡调整:
⚡改变了在世界地图上生成修改器的方式。
正面修改器现在更有可能在火山城附近出现,而在远离城市的地方出现的机会较小。
负面修改器更有可能在主城附近生成,而在靠近城市的地方出现的机会较小。
不过,这个新系统并不完全僵化。它只影响生成率,但不会阻止任何修改器在任何距离上生成(例如,负面修改器仍然可以出现在主城旁边,只是机会较低)。
这个改变的主要目标是通过使周期中的前几局游戏变得更容易和更快速,以及后期游戏变得略微困难,进一步提升世界地图的明显难度进展。
调整了起始商队,使其更加平衡并与新的系统变化相一致。
改变了起始商队中村民的数量分布。现在,基本村民数量范围从6到8。
调整了木板的出发点价格范围,从固定的2变为2到3。
重新排列了多个主城升级中的奖励。
黑曜石档案7级 - 移除了阵营解锁,添加了主城资源奖励。
黑曜石档案11级 - 移除了主城资源奖励,添加了野外厨房基本蓝图。
昏暗广场7级 - 移除了野外厨房基本蓝图,添加了琥珀出发点奖励。
黄铜锻造厂6级 - 移除了零件出发点奖励,添加了黄铜骑士团阵营解锁。
黄铜锻造厂8级 - 移除了全局携带能力奖励,添加了零件出发点奖励。
黄铜锻造厂9级 - 移除了琥珀出发点奖励,添加了全局携带能力奖励。
开拓者之门3级 - 移除了出发范围奖励,添加了起始商队物资奖励。
警戒之火修道院11级 - 新的升级级别,具有以下奖励:卷轴和香料出发点奖励。
第一黎明总部4级 - 移除了草药师营地出发点奖励,添加了黎明第一阵营解锁。
第一黎明总部5级 - 移除了起始商队物资奖励,添加了草药师营地出发点奖励。
先锋尖塔9级 - 移除了卷轴和香料出发点奖励,添加了窃钥先锋阵营解锁。
现在,无论是在第3年之前获胜、失败还是放弃的游戏,都会使周期向前推进3年(以使通过快速的Settler游戏或放弃城镇来避免负面周期效果变得更加困难)。
用户体验/用户界面改进:
⚡清理了技能界面,并实施了新的排序方法。总体而言,技能界面现在在一瞥之间更易读。
技能界面现在会根据它们是正面效果还是负面效果进行排序。然后,效果将按稀有程度排序(从传奇到普通)。
这个改变还带来了对游戏中错误标记的效果(工作效果、技能、基石、森林奥秘、后果等)的许多微调。
⚡改变了波兰语中收容所描述的措辞,使其更容易理解。
⚡稍微削弱了暴风熔炉版本的隐藏奖励基石。现在它只会给予一块远古碑文板,而不是两块。
稍微改变了世界地图教程,以提及远古封印。当首次到达封印时,还会显示相关信息,以帮助玩家更好地理解新系统。
添加了一个关于远古封印的新百科全书条目。现在在世界地图教程之后的“阅读更多”面板中也会出现。
更新了关于修改器的百科全书条目,现在还包括了世界事件。
错误修复:
⚡修复了肥沃土出现在矿石节点上的错误。
⚡修复了黑色宝藏鹿将伐木工祷告基石作为奖励给玩家的错误。
⚡修复了在对已经达到最高等级的档案进行等级上限增加时,游戏会将所有经验点从已完成任务中消除的错误。
⚡修复了从林地事件中转换的一些装饰物没有在试图销毁它们时出现确认弹窗的问题。
⚡修复了在多次按下房屋建筑的快捷键时,炉子覆盖物闪烁的问题。
⚡修复了关闭建筑面板后,生产建筑中的物流线仍然可见的错误。
⚡修复了波兰语中装饰物标签的翻译缺失。
⚡ 修复了火山城中雨蒸汽引擎升级的日语描述中的拼写错误。
⚡ 修正了法语中一些拼写错误和不一致之处(拒绝建基石的工具提示、商人对话)。
修复了冲压厂动画卡顿的问题。
修复了一些订单不考虑重建的闹鬼废墟(用于“拥有建筑物”和“生产商品”目标)的问题。
修复了一些错误放置的UI元素在装饰物建筑工地上方的问题。
其他修复:
修复了每日探险和试炼探险不再推进周期的问题。

以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下下周见辣!
Against The Storm 风暴之城 官方讨论QQ群:635838582
Hooded Horse 官方QQ群:4215118132