第五人格远古冷知识——过半全靠猜,黄眼一刀没的时代眼泪
前言:想起来其实远古版本有很多有趣的,和现在截然不同的玩法和机制可以说,当作是发展史的小补充好了。

这一篇就单讲对局中的一些不同体验和机制
其实单从阵容上来看,第五迄今为止的整个历史上只存在一个为期7天的,绝对单救阵容。即一个空军,三个魔术师。因为这个阵容只有空军一个人带搏命(30秒),之后的阵容至少会拥有两个搏命,具体原因挺复杂的,简单可以概括为,不需要开出第二次搏命,只要空军救一次,机子就够了。
那会不会有追空军的时候呢?答案是不会,空军有30%的铁屁股,监管者开门战手段基本为零的时代,追空军的基本都没赢。( ̄﹏ ̄;)
冷知识,远古版本的空军是双弹搏命,不带大心脏的。双慈双空中期版本才逐步演变为搏命大心脏。各中原因都是版本的锅,不和大家细说了。
当然,这么说,大家肯定会去想,空慈魔机的时候呢?这也是一个救人位呀,这个时候已经不是绝对单救的时代了,因为随着二代小丑的诞生和红蝶的加入,即便是超速修也做不到只救一次就终结游戏。
远古版本的救人血限是不设置过半线的,就是左上角没有现在的一条杠杠。那怎么区分有没有过半呢?能有什么办法,赌呗,不要卡的太死不就好了。那时候都是小图,不怎么存在过半的问题,实在不行就给一枪救呗。一穷二白的监管者年代,空军就是救人大爹。
一柜玩一年,远古版本的柜子,进出是没有cd的,只要手速够快,疯狂进出柜子,就可以和监管者玩一整局,o(* ̄▽ ̄*)ブ,当然这个也挺短的,也只有一周时间。
厄运震慑经历过的伙伴应该都是记忆深刻的画面,特别是监管者带着黄眼,啪一刀,人就没了/(ㄒoㄒ)/~~
冷知识,远古小丑的锯子可以触发一刀斩和厄运震慑,突突突突突—啪,(○´・д・)ノ,满血人没了。
“谢谢你”被作为最早一批的语音上线,同时也是最早的被下线的语音。
机械师最早的时候是儿子,满耐久抗三刀,而且儿子放出来的一瞬间处于无敌状态,可以用来无伤挡小丑的锯子。
佣兵最开始是有六个护腕,慢慢的变成5—4—3.而且,弹护腕的过程中处于无敌状态,也可以用来无伤挡小丑的锯子。啊,小丑好惨/(ㄒoㄒ)/~~
湖景村一开始海边是有红盒子(求生者加速),黄盒子(增加监管者存在感),绿盒子(恢复求生者血量),紫盒子(增加监管者移速),四个随机刷的,排位也可以用的。
红蝶对于求生者的盯视键经历了,中间到旁边,再到现在混合的历程,现在好像是默认在旁边吧,小伙伴们有没有用中间的呢?
就先这样吧,慢慢再写
下期见,o(* ̄▽ ̄*)ブ
最后,我是主做第五角色历史的up,感兴趣的朋友可以关注我哦
谢谢大家的观看o(* ̄▽ ̄*)ブ