从“杰作”谈起,为什么我不喜欢今年的龙门食刻
阅读前特别声明:本篇专栏并非我本人撰写,系他人找我委托代发,我已获得相关授权。

2023年1月15日,无数明日方舟玩家期待的明日方舟新春会“兔兔闹新春”的第一部分在B站up主克劳斯麦特的直播间上映。经过了一个明日方舟产能充足的2022,是时候停下来,好好享受过年的祥和氛围了。但是新春会的预热节目龙门食刻,让不少观众很不满意,而我本人也表示不喜欢今年的龙门食刻。
本文只是以早露为切入点,分析我为什么会不喜欢今年的龙门食刻。
2023年明日方舟新春会,明日方舟官方首次在动态中声明了直播时间,并邀请玩家于晚上七点前往观看。我也是准时的点开了直播间,但是当我提前了约十分钟打开直播间的时候,我看到的预热节目,是投票选出最有可能出皮肤的干员,我也是很高兴的选了凯尔希。

很高兴,有接近一半的玩家和我有同样的想法,以2%的优势险胜嵯峨。
然后,就是模仿LPL的CCPL颁奖时刻,我也觉得很不错,毕竟是玩家们勇攀高峰得来的成就,鸭鸭的获奖感言也是一点都没有被胁迫的真诚发言(眨眼)。回忆这一年玩家们挑战极限打出的作战记录,也是十分热血。
但是最后,半球声称自己要念两次的内容,让我十分恶心,甚至想要直接退出去。

早露,这个充满争议的干员,从名字到剧情再到强度,没有一处不曾引发争吵的干员,在这新春会上,又一次被拿出来好好地“称颂”了一遍。
这个时候已经接近超时了,当他读完一遍后已经超时了,节目仍未结束。虽然我们从节目效果来看半球的这番行为可能是为了增加节目效果,半球真的非常想要再念一次。这段词事实上被多少准时观看新春会的玩家看到我都不敢去估算了,居然没有被删除。
春节将至,万象更新,已是“休对故人思故国,且将新火试新茶”的时候(原词是暮春时节,此处引用略有些不太妥当)何必孜孜于一个纸片人的强度,说着那些陈麻子烂谷子的事情。一年三百六十五日,在这几日且停停又有何不好,为什么要伤了和气呢。
在本该宾主尽欢的时刻,早露却引起了争吵,让我想起了长夜临光前,大家都不知道这一次活动剧情会是怎么样的时候,Skade老师为早露绘制的“杰作”皮肤,为当时的明日方舟玩家带来了难得的半日清静。向之所欣,俯仰之间,已为陈迹,岂不悲哉痛哉。

早露的强度进不了一些人所说的深水区,进不了水月肉鸽15难度的第一选,所以像她这样的干员就应该遭受这种待遇吗?我是不认可的。我们是否认同这种因为某一干员强度弱就可以肆意拿其来开玩笑?我们是否以“强度”为唯一准则去看待一个角色?我们是否可以借用所谓“没强度”就可以不用顾忌相关角色厨的想法而肆意妄为?
就以早露为例,她有着乌萨斯的孩子、杰作皮肤、罗德厨房、最新的广播剧,这些都是在这个角色上可以谈论的点。于全体玩家来说,这些是她更加全面展现自我的机会;于早露厨来说,这些是能更加贴近地了解自己喜爱的角色的窗口。她有着那么多可以谈论的地方,为什么某些人却非要揪着强度不放?
肉鸽15难度的唯一选就那么几个,但是我玩的游戏、我选择的讨论环境、我在这个游戏中所喜欢的分区(如强度、手书、翻唱、剧情解说等等)还有关注的UP主,这些都不是唯一的!
更何况,作为明日方舟一年一次的新春会。这里我斗胆改编一下本山大叔的话:“玩家们一年有365天都在抽象化、充满攻击性的社区环境里度过,最后这一晚上你还要搞这出吗?”
我在这里绝非是指向某一个人,而是对当今社区内的乱象发出质疑:
某些人凭什么要用“强度”来否认我们所喜欢的一切?!
有些人觉得自己代表的是大多数,觉得自己所在的群体完全能代表一整个明日方舟玩家,我的评价如下:

那些希望游戏讨论环境能变得更好更加友善、能够减少拉踩、减少以讹传讹、减少无意义的争论的人,是那些沉默的大多数,他们永远都比台面上的弄臣要多得多。
可是环境不会因为沉默的大多数而改变,甚至有些人已经飘飘然觉得自己能够做KOL,发表争议性言论的时候,就应该有人把他们吵醒。
这一场龙门食刻之所以引发这么大的争议,本质上是在那张聊天的桌子上还缺少了“两个席位”,一个是官方的席位,另一个是大多数玩家的席位。
二创作者作为官方和玩家之间的桥梁,应该引导玩家创造更和谐的游戏环境,应该正确的以自己的作品相关方反映玩家需求。
YJ会修改的,初版早露姓氏的词性错了,在玩家提出后很快就修改了。
而这一次的龙门食刻,在我看来,只是几个认为自己可以代表大多数人,就算不能代表大多数人也可以凌驾于那些人之上地自娱自乐。
YJ重视二创的自由性,没有干涉创作;观众更是在节目上映前没有任何知情权,为了保留第一时间看到节目的惊喜感。
这两个缺位是对二创作者的信任,可惜给你们自由过了火。
早露是一个纸片人,倘若她有思想,自己也想不到为什么会在这个隆重的场合会发生这种事情吧。
早露知道自己的刀客塔是这样的人,应该会带上自己的信物,找一个安静的角落安静地离开吧。
然后刀客塔抱憾终身——刀客塔无动于衷:10k小C,没了就没了。
希望下一次有这种类型的大型创作的时候,能够选择一部分幸运观众提前观影,二创作者也好及时调整。官方也可以安排一部分人进行指导和建议,毕竟现在的游戏讨论环境你们也知道。

龙门食刻这种明显模仿LPL饭堂的节目,在我看来已经没有继续办下去的必要了。毕竟连强对抗性的LPL,也知道在除夕夜什么该说什么不该说,明显收敛了。2023年的龙门食刻反其道而行之,高下立判。
明日方舟毕竟是明日方舟,他只是一个二次元塔防游戏,在很多人眼里就是一个看老婆看老公的游戏,他不是强对抗性竞技游戏!二次创作也不应该对其他游戏亦步亦趋,而是要走自己的路,一定要跟着游戏的定位来走,不能只顾着抒发自己的心理就飘飘然忘乎所以了。
写到这里,我突然又想起拉特兰教宗说过的话了:

某些人哀叹自己“明明在为玩家考虑”却不受其他人的待见,却从未想到自己蛮横的将自己认为的道理与理念以一个居高临下的态度强行灌输给他人。有些人看到某一角色强度堪忧便兴奋地拿着所谓“强度测评结果”去“昭告天下”,丝毫不顾及其他人究竟对自己的行为与言论抱有怎么样的不满。
“既然你经常去打破他人的安宁却仍自命清高、坚持认为众人皆醉我独醒,那么你又凭什么要求自己得到其他人的待见与尊重呢?”
我希望某些自以为是的玩家能够及时认清楚这一点,及时改正。社区并不是“强度”的社区,容不下“强度”的横行,也容不下那种居高临下的高傲姿态!
而“龙门食刻”的“导播”,作为节目的制作人也更是要明白一个面向全体玩家的、友好的、积极向上的节目才是大家最期望看到的,绝不是像此次一样单方面地成为了某些人的狂欢!
最后,用苇草的演讲做结:

不会以为这就结束了吧,怎么可能。
好好想想吧:希尔科可以是谁呢?谁离不开谁呢?
