日本动画基础(下)

支撑日本动画强盛的首先是日本动画扎实的根基。这里我谈一谈日本动画里的一些通用的东西,首先是我们在一些日本战斗动画里经常见到的元素的使用:风火雷电以及金木水火土了等等。
我们在《海贼王》里可以看到艾斯凶猛的火拳,岸本齐史的《火影》里帅气的火遁,又比如近半年大火的《鬼灭之刃》里面帅气的火的技能的运用。但其实这些元素的使用,我们在70年代以及80年代的日本动画里已经可以看到很多了。在动画里面使用火,或者说在漫画里面画出火的技能,最难的肯定是第一个在动漫里展现的画手以及动画设计师,后来者在前者的基础上,稍加变化,衬以不同的故事背景,那就又是一场新的荧幕盛宴了。所以我们可以在《海贼王》里看到帅气的火焰恶魔果实,而在《火影》里看到的则是帅气的五行火遁术,都能给观者新的刺激和体验。


同样的,还有一些事物以及背景的运用,我们可以在老动画里看到一些画的很漂亮的树丛,以及帅气的分镜,这些放到新的故事背景里,尤其动画里加入新的声优配比,那又是新的东西。当然还有其他许多,这里就不一一一讲述。
总结:我觉得绝对原创的艺术以及技法是没有的,各行业的从业者大都是站在巨人的肩膀上,从而成就新的巨人,而前者,就构成了后者继续繁荣的基础,而我们,我国的动漫行业,基础比着日本那些动画大师,其实有些薄弱,所流传下来的技术以及一些艺术思维,也很弱小。