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自设与OC的世界观

2023-03-12 15:57 作者:潘杰佳  | 我要投稿

在我深重的思考后,我感觉还是把自设那个屑猪人和可能会写的OC世界观整了吧。

(严格来说不是世界观,只是个区域)

大较背景:

一个正常有玩家的MC世界,在某次更新后成了极限模式。

僵尸猪人:在地狱更新后全员被删除(自设活着纯属意外)。

名字:(没起)

我甚至特意画了个简易的地图

为了生存大量玩家聚在一起花费数百年建造的巨大城市,面积相当于一个俄罗斯。

区域划分:

大致分五个区:北区,南区,西区,东区

每个区分三层:外层,中层,内层

北区:建在了雪原上,材料有时会就地取材建雪屋,地上常年铺着一层积雪。

南区:建在平原上,是城市最初的区域,因此三层差距不大,三层都是经过一定翻新的旧城区,但三层新旧的谐调度不同(像外层直接崭新的柏油路上立着建了近百年的危楼,刷了点漆就完事,百里内近乎没有绿植,全改路了),同时全城大部分的墓地都在此的外层。

西区:在雨林中建造的城市,树上建树屋,地上建木屋,越往外越像原始丛林。

东区:沙漠。

中区:最繁华的区域,外层都比肩其他区域的内层。

内层:一个区最繁华的地区,堪称高档小区。

中层:类似正常的居住地,和现在的正常城市差不多。

外层:较贫穷的地方(但还是能正常生活),大部分工厂都在此,更外层区域遍布了或多或少的防御措施来抵御外部进攻且几乎没有人常住。同时中区的部分外层直接抵到最外层,且与其他最外层一样贫穷。

野外:没有开发的区域,面积已探明的已有相当于三个地球的面积,但城市并不准备继续扩张。大量陡峭的山与没有人工光照导致区域极度危险,普通的城市居民根本不能生存。(其实就是困难模式的原版MC)

居民战力定位:

在莫名其妙的版本更新与大量的安逸生活,所有居民(包括体质最好的),数剧相比曾经大幅下降(1.19的玩家在这算超人了),有了痛觉与负重,还有耐力(不能再吃点东西就跑几千米了),也不能再光靠吃东西回复一切损伤,平均寿命八十多岁。目前一个僵尸可以单挑数十个普通成年居民。

科技:

在原版的基础上,他们发现了像现实世界一样科技,相当于十九世纪初的中国。

目前科技发展与版本更新几近暂停。

与别的智慧生物的状态:

村民:带有一定歧视,有少量居住在城中,总体仍住在野外的村中(他们的体力都比城中居民都好)。

灾厄:敌对。

猪灵:偶尔发生短期合作,总体中立。

注:城中只有军事重地存在地狱门,并且没有末地门,绝大多数人一生都不会进入其他维度(甚至地狱末地都快成都市传说了)。

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