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夭寿啦!竟然有配件没进化种族值就比合体还高这种事! 昔兰尼加 神谕解析

2023-08-09 09:20 作者:南宫冰凌w  | 我要投稿

目录

①前言

②精灵解析

③最朴素的神谕

④精灵克制

⑤作者对精灵的看法


前言

你相信吗?这个游戏竟然出现了合体前的精灵比合体后的形态种族值还高这种事! 事情是这样的,混沌魔尊作为索伦森的手下,明明是索伦森的两大黑暗造物黎凡特和昔兰尼加的合体形态,并且合体后途中还进化了一次,可谁能想到呢?策划一声令下,作为合体前零件的昔兰尼加竟然种族值超过了合体后的混沌魔尊!啥?你说合体精灵王们也是比合体后种族值高?拜托人家精灵王进化过咧,昔兰尼加可是完全没有进化啊!

那么本期要讲的精灵,就是神谕进阶后的昔兰尼加了,一起来看看吧

昔兰尼加


精灵解析

精灵属性分析

电暗影系打🐔面
电暗影系防御面

CV15361388的川姥爷喵佐解析里,我们已经分析过电暗影这个属性,而经过这两年的变迁,电暗影系的打击面是有所增加的,其中最关键的莫过于高倍克制全新的水次元系(天奔流·东辉、青啼),对今年周年庆新出的水神秘系也有着低倍克制


不过防御面方面,倒是多了一个高倍克制对象,圣灵神秘系(圣律剑灵),包括其他新推出的三个属性也对电暗影有低倍克制

个人觉得单看属性算是有小幅度的削弱,但依旧是一个比较强力的双属性。


种族值

昔兰尼加神谕种族值

神谕后种族值为735,放在目前的环境其实属于中下水平,并不高。

攻击的140倒是提升得不错,但其他方面的提升都非常小,包括速度的136,现在也只是到了一个及格线而已,并不是非常突出。


种族值总体并不优秀,即使经过神谕的加强也还是一样。


魂印和技能组

昔兰尼加神谕魂印


使用攻击技能后,造成伤害低于300则附加对手最大体力1/3的百分比伤害

这个不难理解,低伤补偿粉呗,话说索伦森的手下在游戏里都这么喜欢克制主子的嘛。

未命中也可以触发

昔兰尼加打在狮盔上,属于攻击未命中,但仍旧触发魂印补偿粉伤



回合开始时若对手处于异常状态则造成伤害提升100%

也很好理解,被控的时候增伤,提升输出。

若对手不处于异常状态则使用技能后35%使对手害怕,未触发则下回合攻击技能先制+1

完整的描述应该是“使用技能后且命中前”,因为未命中也能触发害怕

未命中也能触发害怕控


未触发补偿的先制要注意,只有“攻击技能”,并不像害怕控那样属于“所有技能”。不过这个35%概率……啊呵呵,项羽魂印翻倍/封属直呼内行


魂印简单朴素且粗暴,就是一个根据对手是否处于异常状态来提供输出类型的魂印



魔能电涌

消回合,消除成功下2回合先制+1

普普通通的效果,并且消回合后的补偿是一个回合类效果

吸血150点,每次使用额外增加100点,最高350点

慢热型固定数值粉伤效果,简单粗暴,保证粉伤和续航,搭配魂印可以打出很爆炸的粉



电暗天威

一个PVE强攻技能,PVP基本不会带,因为昔兰尼加不缺输出




神之忏悔

全属性+1,半血以上强化翻倍;


4回合每回合吸血1/3,半血以下吸血翻倍;

下2回合所有技能先制+2

17年最简单粗暴的强化技能模板,条件翻倍的强化,多回合1/3吸血且半血以下翻倍,2回合先2。总体来说就是,朴素且有强度。



审判时刻

4回合弹控

没什么好说的。

100%使对手害怕,未触发则消回合

很高的控场概率,补偿消回合的效果也让昔兰尼加面对免控和次免有不错的耐受性


免疫并反弹下1次攻击技能伤害

伤害属于扣除式伤害,可以对免粉势力生效

可以弹免粉精灵
磁暴暗光斩

必中反弱,反转成功封属2回合


17年的技能反弱必中很难得


随机令对手进入2种异常状态

天意控,消磨次免非常快,当然,脸黑的话就是什么冻伤中毒之类的作用小的软控



兆雷天启录

神谕的新第五

消强,消除成功下次造成伤害提升100%

简单粗暴的提升红伤的手段,但可惜不是吸强增伤

3回合每回合使用攻击技能使对手害怕

简单粗暴的连环控,不过回合数跟赵云和托鲁克相比还是短了

造成伤害高于300使对手麻痹,低于300回血300点

搭配魂印其实就是给了你两种选择,你可以选爆攻打高伤麻痹,也可以打低伤粉伤+续航



17年的技能模板,文字简单,但是魂印和技能组非常连贯,攻击非高红即高粉,并且控制十足,堪称次免杀手。同时也有次数免疫并弹伤保命,给予了自身一定的跳拦截能力


【学习力推荐】——

攻速体:

我个人觉得还是需要一定的体力扛粉伤,速度拉满,因为神谕后的昔兰尼加依旧是一个依赖传统速度起手的精灵,攻击拉到550其实就够用了,剩下的可以分给体力。


【抗性推荐】——

冰封抗:

可以打缔笙和东辉,昔兰尼加本身高倍克制这两个


疲惫抗:

打天尊,并且打死天尊后可以利用弹伤熬过辛之印记


睡眠抗:

同起打艾夏拉


害怕抗:

打赵云,依旧是高倍克制对象,同时也能打索伦森和万魔


以上抗性4选3即可


最朴素的神谕

神谕进阶系统,自弑神猎皇开启,保证原形态且序号不变的情况下提升种族值,并且新增技能组和魂印效果,算是旭厕开创的先例。

但相比于之前的几个神谕精灵,昔兰尼加的神谕既没有像猎皇那样新增buff图标,也没有像狂热之诚·吉罗德那样新增魂印词条带到了能上巅峰的程度,更没有像惊涛海皇·波塞冬那样多了更多的稳定起手形式。这次的神谕就告诉你一句最简单的话:“我还是原来的那个我,长高了几公分罢了”

相较于神谕前,昔兰尼加魂印唯二的提升相当小。

一是把低伤粉从附加对手当前体力改成了附加对手最大体力

这个提升对于昔兰尼加本身而言真的几乎没有,残血精灵他要粉也都够粉死,满血的,效果基本没变。

二是多了个未害怕补偿先1

虽然说确实可以提升昔兰尼加的主动性,可搞心态的点就在这,想控的时候控给你没控到然后暴毙。玩过项羽都知道那个翻倍/封属有多搞心态,反正就是你想要的时候,不给你想要的效果。


再来说说技能组

最大的提升莫过于把弹控的词条顺序改了改


老弹控由于控场词条在弹控词条之前,因此对手有弹控的时候就造成了先把控制弹回来控自己再获取弹控的白痴现象。17和18年很多精灵的弹控技能都有这个大毛病,现在算是优化过来了。

但我觉得,大的提升也仅仅就这个了,提升控场概率我觉得提升很一般,原本概率其实就不低,并且本身补偿也还是消回合,差大不大


新的第五技能则几乎只是稳定了控场概率

这个提升我觉得还行,毕竟没有未控场补偿消回合的技能还是100%控率来得好,但剩下的就一般般了,虽然有了一段低伤续航。


整体来说就是史上最朴素神谕,几乎可以说没有极度质变点

但因为神谕的缘故,昔兰尼加还是在神谕的几周内有了一定的热度——

因为本身高概率控场外加有弹伤的缘故,几乎一战场就是给你一路控到底,第五技能“兆雷天启录”打出后,就一直都是连环控,跟赤胆游龙·赵云情况很像。并且,因为身上有弹伤的缘故,即使吃了拦截,在身上有弹伤的情况下如果对手贸然进攻,反而就很容易将自己弹死。

除此之外,因为去年次元势力的崛起,不少高倍克制次元属性的精灵都提起刀,刷好了抗性,出来会会这些次元衍生属性,神谕的昔兰尼加也正逢次时,在热度提升的几周内,不管是刷冰封抗打缔笙天奔流·东辉,还是刷疲惫抗打混元天尊,亦或者是害怕抗打赵云,都有人用。 

同时,昔兰尼加也保留了剧情中作为索伦森手下的“传统美德”,游戏内强度方面非常克制索伦森,本来索伦森就是一个热门联防组件,但在自己的部下面前却显得非常脆弱

【演示用】


但好景不长,不到3周时间,神谕昔兰尼加的热度就几乎消失了

原因其实也非常简单

一是因为精灵定位的高度重合

昔兰尼加跟赵云的情况几乎相同,都是需要用第五技能启动连环控持续压制,但很显然,更多人更看好赵云的第五消回合且连环控,要比昔兰尼加更顺手。同时,虽然昔兰尼加有弹伤保命,但赵云高优先度的魂免很显然在持续压制战中会更顺滑。


二是因为有了赵云的先例

还是跟赵云相关,毕竟都属于多回合高概率连环控打压制的精灵,但同样的,也都是一旦被逼下场后非常难以返场的精灵。说难听点,就是欺软怕硬! 因此,不管是分奴阵容,还是一些冷门娱乐阵容,都因为有了赵云的前车之鉴,都非常快地找到了克制昔兰尼加的方法。


最后则是因为天命套的推出


天命套的“胜天之力”低伤吸血节点非常特别,处在“精灵体力为0”节点之后,且在“死亡”节点之前,而“免疫并反弹”技能的原理是:先把对手弹到体力为0,对手再死亡,相当于这个吸血节点在两者之间,这就导致了一众弹伤精灵一旦遇到天命套,无论对手打多高的伤害,弹伤的努力都会化为泡影,神谕昔兰尼加就是受害者之一。

当然因为神谕昔兰尼加和天命套都是旭厕设计,加上这个人后面的行为,死命在滥用职权设计来抬自己的“新房子”天命套,也很难不让人怀疑,旭厕故意神谕这种弹伤精灵就是为了变相抬他这个答辩套装,想告诉所有人“输出套只有我设计的不容易被弹死”。


精灵克制


神谕昔兰尼加属于一个更弱一些的欺软怕硬类型精灵,克制方法不算难找。


【同起克制】——

昔兰尼加即使经过神谕的加成,也依旧是一个高度依赖传统速度的精灵,同时抗性极度吃紧所以非常怕各路先手勇。如果不刷害怕抗,就很难打无上·万魔天尊;不刷冰封抗就很难打天奔流·东辉,昔兰尼加平地先3是秒不了盾体东叔的;不刷疲惫抗,就很怕年费们;不刷睡眠就非常怕艾夏拉……总有一款适合你!

同时,面对偏中低红伤打粉伤的害怕抗或魂免精灵,昔兰尼加几乎也是没什么抵抗的余地,比如蛮荒之鳄、启灵元神、不灭·艾恩斯


【中切联防】——

昔兰尼加在不打非高倍克制对象的时候其实控制类型非常单一,就跟赵云一样,基本只有害怕控。所以非常惧怕龙仪·机械塔克林这个超级中转站!龙塔哪怕站在那,昔兰尼加都刮不动,甚至龙塔控住昔兰尼加之后还有单吃他的能力。

【演示用】

除此以外,面对神谕后的枫眠,昔兰尼加就更难受了,如果控住,就会因为枫眠神谕之后续航高的缘故打不动,如果开了强化又直接被双消。待昔兰尼加pp耗尽之后,就可以切队友处理,不要问为什么是队友,枫眠因为魂印暴击的缘故其实很容易弹自己,等看见昔兰尼加嗑药之后上个先制控场精灵就行。

【演示用】

还有就是羁绊后的倪克斯,也可以随意中切强化+2的昔兰尼加,连续第五就能将其击毙,登场解控+下回合封属+开启谧夜之幕锁先制,第一下第五打掉弹伤消回合并且睡眠同时复制强化次免+2,没睡眠的话问题也不大,第二次锁先制的第五就能打死。

那可能有人问了,昔兰尼加不强化怎么办?你完全可以用瀚宇星皇逼他开强化,因为星皇站在那,如果昔兰尼加身上没有强化根本打不动。



平民类阵容可以选用害怕抗的古温婆婆,等昔兰尼加开弹控之后再中切消回合,抵抗异常后下回合先用第五后手打掉弹伤并且拿盔再打出“沧海无言”将其控住

【演示用】

如果婆婆害怕抗不触发怎么办?消回合完之后,你可以再加入一道屏障——圣心女皇·卡托娜,凭借地面衍生属性和魂印的肉度撑住一下,之后先手反转强化并跳掉弹伤同时清空pp,然后一个第五秒了。

【演示用】

最后还有一个简单无脑的选择就是箫澈,因为昔兰尼加浑身都是1/3粉,箫澈几乎可以随意中切拿到挡伤,如果昔兰尼加开了强化就是红粉皆不进。



【拦截选择】——

昔兰尼加身上有弹伤,如果不是天命套的话,我不推荐帝天战佛,偷强给队友反而更容易被弹死,相比之下,大威势明王就好多了,弄到1血昔兰尼加就没有返场的能力了,不走的话随便一个带粉伤的先手补刀一下就死。



作者对精灵的看法

昔兰尼加的这次神谕,属于“又奇葩又平庸”的行为,说奇葩,因为剧情里混沌魔尊根本没有解体,结果合体前的“配件”就来了这么一次无剧情形式的加强,说平庸,因为他几乎什么都没变,几乎还是17年的那个他,对比前几次神谕,这个神谕是最没有突出特点的一个,不说跟热门精灵比,即使跟冷门精灵比亦是如此。

并且就昔兰尼加开始,神谕系统几乎就把旭厕滥用职权的行为暴露无遗,几乎自己玩谁就加强谁,看谁不爽就做针对,还连着神谕几个免疫并弹伤机制精灵来专门抬自己设计的套装以此倾泄自己先前“为他人作品做嫁衣”的不快。

至少我现在是没什么好感的,且不说没特色,从这开始的作品也变相反应了设计者的偏离初心。



夭寿啦!竟然有配件没进化种族值就比合体还高这种事! 昔兰尼加 神谕解析的评论 (共 条)

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