23年游戏通关记录(7):超惑星战记 Zero 2

游戏名:超惑星战记 Zero 2/Blaster Master Zero 2 (PC)
Steam链接:
https://store.steampowered.com/app/1034910/Blaster_Master_Zero_2/
通关日期:2.28 游戏时间:6.8h(一周目真结局)


︱ 游戏体验
游戏在很大方面沿袭了一代的设定,不过俯视关卡加入了少许解密的成分,但基本还是一本道,同时把大地图给拆成了各个小地图,类似于沙盒关卡,虽说地图设计偷懒了一些,但好在跑腿更方便了,要回到以前的关卡不用再像一代那样一路跑回去了。
二代我最满意的就是战斗系统的优化,武器不再像一代那样拿个Wave就能杀穿全场了,需要针对Boss弱点用对应武器攻击打出硬直,同时还加入了打康的设定,不仅能用来打硬直,还能用来闪避,机动性大大增强。
二代跟一代一样有真假结局的设定,之前说是要玩二三代时多备份存档,以免打不出假结局,结果还是懒得去搞这些,直接收集完关键物品进真结局了,可惜又错过了一点剧情。
总的来说,二代还是要比一代更好玩的,一口气打下来也不会累。现在就期待三代怎么给故事收尾了。