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【只狼】关于键鼠和手柄,以及键位的思考

2021-03-25 12:55 作者:琐帝BNU  | 我要投稿

首先,改变按键习惯是很难的,大佬可以忽略本专栏了

其次,本专栏部分内容相当主观,还望各位有自己的思考

最后,重要结论:手柄和键鼠无优劣之分,不论新老玩家!

非正常情况:仅手柄可以使用开发者菜单,以此为理由鼓吹手柄那我无话可说

不管是视频还是直播,经常会有玩家和观众探讨键鼠和手柄的问题,那么我也根据自己的一点想法来讨论一下,并且给出我比较推荐的键位。本专栏分为以下几部分:

一、影响延迟的因素

二、不同操作的精细度要求

三、手柄和键鼠的按键区别

四、键位推荐

一、影响延迟的因素

人的神经系统:感受器→传入神经→神经中枢→传出神经→效应器

电子设备也类似:输入设备→信号传输→电脑→信号传输→显示器

那么玩只狼的时候这两条都有影响:

人的神经系统通过锻炼大概可以将延迟降低到200ms(毫秒,即千分之一秒)甚至更低,正常人都可以在300ms内做出反应。这个时长对应敌人招式的前摇,如果前摇接近甚至短于反应时间(如重藏黄金右脚和心一心阴间下段),都会反应不过来;如果单纯只是不熟练的话,更会反应不过来。只要玩家反应过来了,那么就需要进行应对,此时还有一个概念是“操作精度”。当玩家已经意识到敌人的攻击是什么之后,需要在一定时间范围内按下防御键进行弹刀,而只狼里弹刀的判定持续时间是200ms,因此只要“操作精度”小于等于200ms,就可以很容易的做到每刀都弹开;全弹飞渡要求操作精度为50ms左右,而一般人的操作精度仅能控制在80-150ms,所以目前未见能稳定全弹飞渡的大佬,但是普通的弹刀还是很容易的;各个指头中,大拇指的灵敏度最高,食指中指次之,无名指小指较慢。(脚趾实在没研究……)

①电子设备的延迟稍微复杂,首先输入设备本身的延迟,一般为按键的触发键程越长,阻尼越大,延迟就越高(说人话就是使劲按才有反应,这种延迟就大

②第二个就是输入设备到电脑,延迟一般为有线≈2.4GHz无线接收器<蓝牙接收器(仅适用于同价位同类型设备比较),不论无线鼠标键盘还是手柄。当然,转为游戏优化的输入设备延迟更小,而为办公或其他场景优化的话则延迟可能稍大。还有,锐龙5000系处理器衍生的USB间歇性失灵也是个问题,失灵瞬间的延迟可以到几百ms

③第三个是电脑本身的延迟,受到电脑性能的影响,一般来说渲染帧率大于480Hz时就几乎可以完全消除电脑带来的延迟:

对于只狼而言,由于锁60帧,因此我们希望这60帧的间隔非常均匀。电脑需要有能力将只狼渲染到120帧(可以解锁帧率检查一下,再重新锁60,或者全特效1080P分辨率搭配2060及以上显卡,2K搭配2080及以上显卡,4K搭配2080Ti及以上显卡,8K的话3090降低特效可以一战,以上均针对台式机显卡进行讨论,笔记本比较复杂就不讨论了),就能保证这60帧尽可能均匀。做不到也没关系,能跑到8/90帧也就差不多了(前述显卡各降一档),只能勉强60的话就差点意思了,更低的帧率引起的各种问题和不稳定性暂不讨论。

④第四是电脑到显示器,这里最常见的延迟就是云电脑,延迟可以到几十ms甚至更高,一般本地渲染没有这种问题。

⑤第五是显示器延迟,一般适合游戏或办公的显示器的延迟在几毫秒到几十毫秒,可以忽略,但是电视和投影仪的延迟非常大,尤其当投影仪启用梯形校正后,延迟大到接近1秒,所以……老老实实用电脑显示器就行

二、不同操作的精细度要求

①防御:200ms,需要全弹飞渡或者凛131的话则为50ms左右

②闪避:200~300ms,取决于垫步的方向

③攻击:300ms左右,由于不同动作允许预输入的时机不一样,且不是每一刀都必须预输入,所以攻击的输入比较宽裕;需要利用仙峰脚无敌帧则为200ms

④义手:300ms左右,和攻击类似

⑤起跳:1秒左右,由于起跳对下段无敌时间均大于1秒,所以要求很低

溜锁定:不考虑无锁打法情况则为低要求,根据打法不同要求时间也不同,一般150ms左右足够

⑦移动:由于移动也可以预输入,所以要求不高,但是如果需要侧向垫步或者方向跳则根据方向跳或方向垫步决定,即200~260ms

⑧绳勾、下蹲、道具、切换道具、切换义手等:低要求,因为战斗中极为少用且允许预输入或者和其他动作不冲突

三、手柄和键鼠的按键区别

①按键和输入:手柄(这里主要指XBOX系列的手柄)和鼠标各有千秋鼠标的轻便带来的视角灵敏度是手柄无法比拟的,但是手柄对大拇指、食指的充分利用也是键鼠不可比拟的,前者显著提高了游戏的操作上限,而后者则可以小幅提高操作精度。抛开游戏技术,单说玩家的舒适度,手柄的游戏体验或许比键鼠更舒服些(比如不需要利用小拇指?玩的时间长了手腕不会酸等等?这里是我的主观判断,因人而异)

手柄键位名称(图片来自网络)

手柄和键鼠还有很多区别,我们可以大致假设同价位的手柄和键鼠有相近的性能,那么我主观上对同价位下(比如400元的手柄 VS 200的键盘+300的鼠标,而且键鼠都是针对游戏有一定优化的)不同按键的操作进行排序:

单键精度:手柄ABXY>手柄上下左右>鼠标左右键>键盘任意按键>手柄肩键≈鼠标侧键>手柄扳机≈按下遥杆

视角灵敏度:鼠标>手柄右遥感>手柄体感(体感我是真玩不来……)

位移精度:WASD>手柄左遥杆

位移方向灵敏度:手柄左遥杆>WASD

后两条意味着键盘在触发位移时更快,但是方向只有8种,也只有跑动一种,而手柄触发键程(说是大拇指搬动摇杆的位移更合适些)更长,但是支持很多方向(测试了一下至少有12种方向:上,上偏右,右偏上,右……以此类推)

实际操作时,手柄情况下左手大拇指常用于控制位移,因此无暇顾及上下左右,同理右手无暇顾及视角,实际上进一步降低了上下左右和视角的灵敏度;同样,键鼠也存在类似的问题,鼠标中键和键盘WASD附近的键也会受到影响,需要玩家自行取舍。

除了这些常见按键外,由于不同的手柄和鼠标还有不同按键,我个人体验来看北通宙斯手柄背后键的灵敏程度和鼠标左右键接近,罗技G502鼠标上各种乱七八糟的按键中,左键旁边的两个小按键灵敏度和鼠标左右键差不多,左右拨动滑轮和按下遥杆差不多,具体还得看各位的熟练度和实际使用的设备。哦顺便一提,只狼自带反按键精灵的设定。

②输入逻辑

键鼠的分区逻辑是两个主区,两个副区:

两个主区就是左右手,副区则为左右手的副功能。左手主功能是移动和跳跃,周围其他按键则为副功能(小拇指按shift我是真的觉得别扭,所以暂且当作一个副功能),右手主功能为攻击防御动视角,滑轮和侧键则为副功能。

手柄的分区逻辑是两大两小两副:

两大就是两个大拇指,左手负责移动,右手负责ABXY操作

两小就是两对肩键

两幅则是上向左右和右摇杆,战斗中较难触碰的区域

手柄分区逻辑

那么不论是哪个,我们都希望将战斗中的常用操作放在主要区域,而将次要操作放在副区。

此外还有几种不同的键位逻辑:

键鼠默认攻击防御在一起,而手柄默认是攻防分开,因此手柄转键鼠或者键鼠转手柄都必然遇到操作逻辑变化的问题,表现为非常的不适应。我个人习惯攻防在一起,所以在手柄改键时用RB和X进行防御和攻击,也就是同为右手但是由不同手指操作(尽管现在觉得这不是最优解),如果有习惯攻防分开的玩家也可以将键鼠中的防御像刺客信条一样换成Q,鼠标右键可以改成垫步(类似刺客信条3里鼠标右键启用自由跑酷)。

还有一些衍生的操作逻辑:比如手脚分开,键鼠的默认操作为鼠标控制手上动作,键盘以移动跳跃蹲伏垫步等为主,玩家可以将这种逻辑进一步推广为手脚分开,然后将义手和勾绳绑定在鼠标侧键也是极好的。再比如攻防分开的衍生逻辑,就是将攻防进行推广,义手也看做攻,垫步和跳跃也看做防,可以把攻击和义手放在LB和LT,而将ABXY键分成不同的防御类型(毕竟一般同一招也不会用两种防御动作去应对等等……

至于手柄和键鼠的操作,大家可以看看下面的:

B站玩不来大佬的键鼠速杀视频里很好的利用了鼠标视角的灵活性

但是狼叔用手柄也一样可以无锁打出漂亮的绝活儿。不论手柄和键鼠谁的操作上限更高,普通玩家都远远达不到上限,所以利用键鼠操作上限高来论证玩只狼时键鼠优于手柄的说法是站不住脚的

四、键位推荐(非常主观)

键鼠:

键鼠我不太熟就不班门弄斧了,前面讨论输入逻辑时已经说了一些想法

然后看看@B站玩不来大佬的设置:

1.鼠标滚轮上下道具,侧1义手切换,侧2锁定。
2.键盘Q键锁定,T义手切换,C下蹲
ZX直接取消了,其他默认不变。

(不过键盘如果允许多个按键对应同一个操作或许也有新的操作逻?比如QWER上面的数字键全都对应用同一个操作,那么按错键的问题就可以得到缓解)


手柄:

最近练全弹飞渡发现,用肩键防御确实精度不够,尤其肩键用久了反馈会明显降低,甚至感觉不出自己按过没有,或者肩键没弹起来……可惜习惯太难改了,说说我理想的键位吧:

首先防御一定要设置在B,这里的操作精度最高

其次,攻击键不能落在AXY上,不然很难用武技,推荐LB

第三,下蹲和窃听换一下位置,让左摇杆按下窃听(防止战斗中误触发下蹲)

其他的就无所谓了,只要操作起来不互相干扰即可,推荐A垫步、RB起跳、X义手、Y切义手或锁定

然后说一下我在用的键位:

LB垫步,LT勾绳,RB防御(已经因弹飞渡按软了……哭唧唧),RT切义手

上下左右分别为:用道具,下蹲,道具左右切换

A:跳、B:互动、X:攻击、Y:义手(最灵敏的键却最没用……哎……)

按下左摇杆窃听、按下右摇杆锁定,左摇杆移动,右摇杆视角

还有几个比较重要的:

左手中指对应的背后按键:上为锁定,下为道具

右手中指对应的背后按键:上为义手,下为切道具(顺)

控制NPC时切换为模式2,即背后四个键对应上下左右,以更好地控制NPC(这就是手柄的专利了,键鼠真的用不了开发者,也玩不了NPC)

我现在比较不满意的就是防御键的位置,以及这个手柄本身的设计缺陷导致Y和RB不能一起按;比较满意的就是背后按键控制锁定,大幅降低无锁的操作难度。


手柄&键鼠?

现在有很多游戏都支持键鼠和手柄同时输入了,我自己在玩荒野大镖客2的时候就喜欢左手手柄右手鼠标跑图(相当于左手推摇杆代替按照W),以及作战时全程键鼠,垂钓时全程手柄。只狼也是可以双输入的,不知道有没有大佬开发一下?

由于键鼠操作大多在左手,手柄则大多在右手,所以左手手柄右手键鼠的话可能需要一个功能非常丰富的鼠标?(比如G502……)

如果左右换过来的话,单右手拿手柄按B可能不是很好发力?

或者手控制手柄,脚踩键盘?

主玩家手柄,另寻工具人按键盘?

左右手双键盘?

手柄映射键盘?

总结:

都看到总结了我就实话实说了,默认键位确实有不合理之处,不过有这么两条:

一、习惯键鼠后换手柄觉得很不舒服,反之亦然,这是因为肌肉记忆没有了,加上手柄和键鼠的操作逻辑也有不同,而不能说明哪种设备就一定好,看到手柄吹或者键鼠吹……对对对,你说的都对,就可以了(我老折中派了,两个都好)

二、好的设备确实有帮助,但是普通设备也可以玩,最重要的影响因素还是在玩家自身的努力和付出,老贼给的0.2秒弹刀时间是足够充裕的

三、手柄和键鼠没有优劣之分!!!

(专栏分类只能选一个实在是太少了,毕竟融合了单机游戏、科技数码和高中生物三个元素)

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