原神公测一周年,国内仍无对手
距离原神公测,已经快一年;距离“中国游戏史上最黑暗的一天”,已经过去了更长时间。友商行动起来了?
习惯了躺着赚钱,揉捏国内的韭菜,谁还愿意花钱研发?
玩家习惯了猪食,厂家还愿意花心思做饭菜吗?

腾讯不是一家游戏公司,他更习惯资本运作,比如2021上半年,已经投资入股购买数百家游戏公司——“决不能让下一个原神诞生于非腾讯渠道”。
最近天美在蒙特利尔成立工作室,招兵买马,准备筹划单机3A大作。这是腾讯旗下的工作室布局,腾讯习惯买游戏厂家,并掌握发行渠道。
在知乎这种地方,自从原神公测后两三个月开始,对腾讯的嘲讽不绝于耳,一些游戏内从业者把腾讯批得体无完肤——德不配位——你掌握了最好的渠道、市场、技术,但没有做出相对应质量的游戏。

也许腾讯等大厂还是在意外界的声音的,比如网易宣布了阴阳师世界、代号诸神黄昏。腾讯上马了诺亚之心、以及这个快要公测的《玄中记》。
说实话,我光看到这个ui界面就没兴趣了。去看了一眼内容,果然是MMORPG,甚至可能还是仙侠风格,之前我已经写过一篇文章。

大家有兴趣可以看看——原神是怎么模仿单机大作来做游戏的。但现在看到这个玄中记,我连其他厂家鼓起勇气、站起来,模仿的意愿都没看到。

还是那句话,习惯了躺着赚钱,要站起来真的很难啊。