体验完《暗黑破坏神4》,我觉得暴雪终于当人了

首先,这不是广告!
说实话,自从国服关闭后,我以为我和动视暴雪已经放弃了。反正这些年只要有“动视暴雪”字样的新闻都不是什么好消息,唯一的例外可能就是万众期待的《暗黑破坏神4》。你猜怎么着,我连游戏都没预购,所以没赶上第一波测试。下面我给大家讲一下体验完《暗黑破坏神4》,我觉得暴雪终于当人了的具体内容。

但是上周六《暗黑4》举行了公测,大家可以免费下载测试客户端。闲的时候也经历了一波。毕竟是免费的。对于我这个老暗黑玩家来说,去白嫖玩一趟并不过分。这次经历的结果是,我知道我要为《暗黑4》的钱买单。当然,如果你还讨厌动视暴雪,现在关闭这篇文章也不迟。
但如果你恰好认同我“游戏归游戏,公司归公司”的观点,那么我的回顾或许能帮到你。

先放结论:《暗黑破坏神4》可以说是一系列作品的集大成者,无论是艺术感、手感还是玩法深度都无可挑剔。《暗黑破坏神》系列的粉丝,肉鸽游戏爱好者,暗恋游戏爱好者,只要你遇到其中任何一个,都可以无脑购买。接下来我给大家介绍一下我的经历。
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我测试了大概12个小时,目前为止只体验了第一章的一部分,《暗黑4》是一个开放世界的游戏,有六个章节,后面还有“藏金”和“祖先”装备,巅峰技能系统等等。我估计整体游戏时间不会少于100小时。《暗黑破坏神4》的风格终于回归到了《暗黑》系列应该有的样子:阴郁、黑暗、血腥、沉重。
斧牛加速器的加速效果不逊于其他加速工具。流畅支持各类大型网络游戏在线加速,采用智能调度加速方式,让玩家以最快速度秒级连接,保证玩家的游戏数据能够稳定连接到游戏服务器,有效帮助玩家解决游戏过程中遇到的掉线、丢包、ping跳、丢帧、卡顿、延迟等问题。

这从艺术风格上就能直观感受到,看到的一切都透着一种破旧、陈旧、颓废的味道。

在之前,很多《暗黑》的粉丝都不喜欢《暗黑3》。主要是《暗黑3》的各种特效和色彩太过华丽,让它更像一款西部奇幻网游。

《暗黑4》回归经典的黑暗哥特式设计,美感与冲击和压迫并存,让人感到绝望。

这些元素在游戏中随处可见,还有过场动画、环境地图等。都是最肤浅的,它们更深植于游戏的每一个细节。

可能是一件装备,一幅地下城的画,也可能是一件藏品。