【战争之匣】【WarChest】皇家拓展(个人线下娱乐拓)第三弹——对老兵种的适应性修改

大家下午好,这次是我个人编写的皇家拓展第三部分,前两部分链接如下,希望多多支持,点点赞就可以了。
欢迎各位战争之匣DIYer基于我的创作进行二次创作(包括且不限于重绘硬币、将卡牌与硬币实体化、将实体化的拓展进行金钱上的交易),一切都只需要转载本人专栏链接即可。[脱单doge]

前情提要,属地与皇家敕令。
属地:通常,您的据点及其周围一格为你的属地。
皇家敕令:一种特殊的调遣,类似于战术。您需要同时正面向上打出一枚该兵种的硬币以及一枚皇家硬币来执行皇家敕令。执行完毕后,你从布袋中摸一枚硬币补充到手牌区。

那么正式进入正题,对于老兵种的适应性修改
皇家卫队·三改(皇家拓自修改):
删除原先的战术,改为皇家敕令,并新增一个新特性。
新增特性:您的皇家卫队硬币可以当做皇家硬币使用或打出。
该特性使用场景包括且不限于:
①用一枚皇家卫队硬币执行一次法令;
②用两枚皇家卫队硬币执行皇家卫队的“皇家敕令”;
③用一枚皇家卫队硬币和一枚国王硬币来执行国王的“皇家敕令”。
总之,这意味着皇家卫队硬币将对于皇家硬币单向等价,但是皇家币不能当做皇家卫队硬币来使用。(什么一代车)
Tag变更:战术→皇家敕令。
皇家敕令:若皇家卫队位于己方属地,则你令皇家卫队进行一次常规移动或攻击。以此法移动后的皇家卫队必须位于己方属地。

杂谈:修改后,皇家卫队将更具有适应性,与贵族拓展中的公告法令更加友好,同时尽量避免一代车的情况。属地概念的提出可能最初有些难以计算,但根据场上局势判断归属确实是我梦寐以求的战争场景。

侦察兵·改(皇家拓自修改):
保持原有特性,并新增一条特性。
新增特性:侦察兵被部署后,若部署地不处于己方属地,则你可以立刻从供应区拿取一枚侦察兵硬币并强化场上的侦察兵。(什么攻城塔)


本篇文章到此结束了,接下来可能会再思考一个新兵种,但是缺少灵感。那么大家下回再见。
下一章:【战争之匣】【WarChest】皇家拓展最终回——教皇与王储!!
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