Superpower Wiki能力、技能、权力介绍:元素操纵控制,经典元素操纵控制,元素攻击伤害
元素操纵/控制




操纵元素的力量。 物质操纵的子功率。 不要将其与周期性的表功能和经典元素操纵相混淆。
功能
用户可以创建,塑造和操纵元素。 元素是任何物质物质所包含的基本,最简单或最重要的部分。 元素在本质上是不可修复的,并且构成了其他(通常是物理)的东西。 元素的各种组合可用于创建其他事物。 例如,可以将冰视为水和空气的组合以产生固体。 元素如何组合,每个元素的作用以及哪些内容是元素的确切细节都是特定于佳能/范式。
不管使用的特定元素范式如何,元素操纵的用户都可以影响其部分元素组成的内容。 例如,来自阿凡达(Avatar)的托普(Toph):最后一台空气棚学会使用其中的土杂质来控制金属。
申请
各种元素能力
元素攻击
元素构造
元素检测
元素场投影
元素产生
元素免疫
元素生命创造
元素运动
元素否定
元素固化
操纵元素的特性。
•无论是在表面,空气还是水中,几乎以任何速度移动/提起元素。 如果一个人有办法生存体验,甚至可以在空间真空中这样做。
元素飞行
物质冲浪
个人元素
固体:
粘土操纵
晶体操纵
灰尘操纵
地球操纵
玻璃操纵
冰的操纵
金属操纵
矿物操作
沙子操纵
雪操作
液体:
酸操纵
墨水操纵
岩浆操纵
汞操纵
水操作
气体:
空气操纵
霓虹灯操纵
氢操作
氧气操作
压力操纵
操纵烟雾
声音操纵
蒸气操纵
等离子体
电力操纵
火灾操纵
离子操纵
微波操作
脉冲操纵
热操作
有机的:
血液操纵
疾病操纵
机油操纵
毒物操纵
植物操纵
木材操纵
纸操作
橡胶操纵
技术
元素浓度
滤芯排水
元素假面舞会
元素吸收
元素增强
元素光环
元素厌恶
元素赋予
元素转化
元素加持
元素边界
元素通灵
元素战斗
元素通信
元素腐败
元素诅咒
元素防御
元素占卜
元素赋能
元素增强条件
元素治疗
元素幻觉
元素无形性
元素隐形
元素合并
元素拟态
元素混合物
元素传送门创建
元素纯化
元素重组
元素再生
元素呐喊
元素封印
元素密封
元素召唤
元素游泳
元素传送
元素嬗变
发光的眼睛 - 当一个人的力量处于活动状态时。
发光的手 - 当一个人的力量处于活动状态时。
变化
人工元素操纵
生物元素操作
经典元素操作
概念元素操作
宇宙元素操纵
恶魔元素操纵
神圣元素操纵
严苛的元素操作
元素体现
元素能量操纵
深奥元素操纵超维度元素操作
力元素操纵
五代操纵
虚幻的元素操纵
虚构元素操作
内兽元素操纵
魔法元素操作
元素魔法
空元素操作
全元素操作
周期性元素操作
原始元素操作
纯元素操作
心理元素操纵
有知觉的元素操纵
精神元素操纵
超凡元素操纵
吴兴操纵
十二生肖元素操作
协会
力操纵
无机操作
物质操纵
分子/原子/亚原子/粒子操纵
有机操纵
元素周期表功率
优越的人体生理学
通用力操纵
限制
距离,质量,精度等取决于用户的知识,技能和力量以及他们的力量自然限制。
在当前的定义下,存在几种不同的能力,可能会或可能不会受到不同的反权力的影响。
元素排水是一种专注于从活体中去除周期性元素的能力,并且极不可能影响更古典或深奥的变体,例如火灾操纵或真空操纵。
元素否定专注于否定相同类型的经典元素,并且可能无法影响周期性的能力。
此定义下列出的元素操作的更异国风情类型,例如空间操作,可能不仅取决于设置,因此不受此类计数器的影响。
用户可能无法创建元素,仅限于操纵已经存在的元素。
用户可能仅限于特定元素。
用户可能仅限于特定类型的元素。
用户可能只能操纵他们触摸的内容。
用户可能会受到控制的元素数量的限制。
经典元素操纵/控制



功能
用户可以创建,塑造和操纵经典元素,这是一种古代文化中用于解释所有物质的性质和复杂性的系统,这些物质的性质和复杂性包括由火,水,地球,空气和(以后)以太的简单物质。希腊,西藏和印度的古代文化也有类似的清单,有时用当地语言将“空气”称为“风”,而第五元素则为“无效”。
这些不同的文化甚至个人哲学家都对他们的属性以及它们与可观察的现象以及宇宙学的关系有很大不同的解释。有时,这些理论与神话重叠,并被拟人化。其中一些解释包括原子主义(物质中很小,不可分割的部分的想法),但是其他解释认为这些元素可以无限地分成小块而不会改变其性质。
在古代印度人,希腊化埃及和古希腊的物质世界中的分类中,在伊斯兰黄金时代中东中东科学家期间,在空气,地球,火和水中更具哲学性,使用实践,实验性观察来对材料进行分类。在欧洲,由Empedocles设计的古希腊概念演变成亚里士多德的体系,该体系略微演变成中世纪的系统,在欧洲,这是1600年代在科学革命期间首次接受实验性验证。
申请
经典元素创建
空气
航空-心灵感应
航空战斗
航空动力飞行
空袭
空气操纵
云操纵
飞行/滑翔/悬浮
剃刀风
风产生
超自然的飞跃
闪电操纵
蒸气操纵
地球
晶体操纵
地球攻击
地球操纵
地球战斗
地球飞行
玻璃操纵
金属操纵
沙子操纵
岩浆操纵
矿物操作
熔融金属操纵
腐蚀操纵
灰尘操纵
火
燃烧诱导
火灾攻击
火灾操纵
热操作
分子加速度
血浆操纵
热-心灵感应
热电学战斗
热电学飞行
操纵烟雾
蒸汽操纵
大火的创造
水
水生呼吸
血液操纵
气泡操纵
水力发生
基本战斗
水力飞行
冰的操纵
雪操作
水发作
水操作
植物操纵
泥泞的操纵
组合元素
请参阅元素重新分发:
腐蚀操纵:金属/空气
灰尘操纵:地球/空气
大火的创造:火/空气
玻璃操纵:沙/火
冰的操纵:空气/水
闪电操纵:空气/火
岩浆操纵:地球/火
熔融金属操纵:金属/火
泥泞的操作:水/土
植物操纵:水/地球(在某些多个宇宙中)
沙尘暴的创造:沙/空气
操纵烟雾:空气/火
蒸汽操纵:水/火
限制
用户可能无法创建元素,仅限于操纵已经存在的元素。
用户可能仅限于特定元素。
距离,质量,精度等取决于用户的知识,技能和力量以及他们的力量自然限制。
元素攻击/伤害



能力/能力:
释放/使用元素/能量进行各种攻击
释放/使用元素进行各种攻击的能力。元素操纵的子功率。攻击力和无机攻击的变化。与元素防御相反。
也称为
元素投影
元素攻击
元素投影
申请
元素球投影:创建和启动各个元素的领域。
元素束发射:相应元素的释放光束。
元素爆炸:在特定目标区域上释放各个元素。
元素螺栓投影:释放相应元素的低功率弹丸。
元素炸弹生成:创建相应元素的炸弹/爆炸。
元素呼吸:从嘴中排出各个元素。
元素子弹投影:在大面积上以短序列发射。
元素切割:使用各自的元素切割对手。
元素输液:授权并充满触摸或使用的任何东西(通常是武器)各自的元素。
元素支柱投影:项目元素支柱。
元素尖峰投影:项目元素尖峰。
元素涡流创建:创建相应元素的螺旋/涡流。
元素波发射:发送一波驱动所有元素的浪潮。
扩展元素螺栓:各个项目元素在与对象接触时迅速扩展。
配制的元素爆炸:以生物或对象形式的相应元素的释放爆炸。
手爆炸:释放元素爆炸。
隐藏攻击:通过媒介通道攻击。
导弹生成:创建各个元素的导弹。
全向元素波:在各个方向上发送相应元素的波。
光学爆炸:从眼睛发出各个元素。
反射攻击:释放可以从任何表面反弹的元素攻击。
散点镜头:释放各个元素爆炸,分为多个片段。
剑束发射:释放剑和其他刀刃武器的释放元素爆炸。
波动爆炸:发射大量的各个元素。
ZAP:元素短暂释放,引起疼痛或不适,通常太低的动力而无法破坏。
变化
酸性侵蚀
空袭
霓虹灯攻击
烟雾袭击
真空攻击
蒸汽攻击
人工元素攻击
沥青侵蚀
布料攻击
混凝土攻击
汽油袭击
玻璃攻击
纸张攻击
污染袭击
橡皮攻击
火山灰袭击
黑暗攻击
地球攻击
沥青侵蚀
粘土攻击
混凝土攻击
水晶攻击
粉尘袭击
玻璃攻击
岩浆袭击
金属攻击
矿物攻击
泥浆攻击
沙地攻击
电气火灾袭击
电力攻击
电磁攻击
元素能量攻击
能量攻击
火灾袭击
高温袭击
冰火袭击
光线攻击
光明黑暗攻击
磁性攻击
空元素攻击
等离子攻击
纯元素攻击
精神元素攻击
烟雾袭击
声音攻击
音乐攻击
精神元素攻击
共生元素攻击
水攻击
气泡攻击
冰雪袭击
雪袭击
协会
攻击力
元素战斗
基本构造
元素操纵
元素模拟
力场生成
无机攻击
功率增强
投射物增强
固化
挥发性结构
局限性
用户可能需要外部元素源来创建爆炸。
用户可能无法对自身爆炸的影响免疫。
燃烧可能是非自愿反应,或以恒定流释放。
当使用过多的能量时,用户会筋疲力尽。
如果同时使用过多的能量,用户可能会过度充电/受伤。
用户需要控制以避免不必要的破坏。