《焕然异星》评测——纯纯的电子垃圾
真正的评测:就这玩意你好意思卖六十?这年头抢劫还给游戏的?卖18都贵。人戴森球什么质量,你什么质量,怎么有的这个脸,还好意思删我贴,是真的人菜b事多。游戏做不明白就会玩盘外招妄图能多卖两份。能不能先把最基本的策略游戏搞懂,除了画面那样能比随便从手机的应用商店里找个下载量过1w的策略类游戏强。
真正的前言:本文之前我是不想往B站上传的,但是由于种种原因还是选择发到B站。以及我都给你找补成这样了你害隔这自我感动说不符,烂的不符是吧。自己做的什么歌姬没点数?搁着自我感动,还我们做的不是4X,4X要素齐全不是4X,只要我说没有就算做烂了做成一坨也不可以从这方面骂我是吧。只要我嘴够硬我说不符就不符就无敌了呗。AT立场你给用活了是吧。图我也不想放了,就一缝合怪还样样没缝好的电子垃圾,唯一的优点就是图好看点,再放上去这不骗人吗。

虚假的前言:如果你是一个4X爱好者,同时还是一个roguelike爱好者,那么《焕然异星》对你来说一定是值得品尝的一份“小甜品”,如果标价并不太高的话。它尝起来的味道不那么像太空的味道,反而更像是“路易斯安那”的味道。
已经努力找补了的虚假的评测:
4X? ×,rogue?× 高中立体几何?√
游戏的玩法大体上就是在火星上进行星球改造。在合适的地点建立并发展你的基地,在基地外探索地点并在上面建造用于发展的建筑。还可以通过各种建筑改变火星的气候、温度、降水量、氧气含量。在火星养殖细菌,种植植物,养殖动物。
不过《焕然异星》看似是一个4X游戏,但其实rogue的味道更重一些,除了通关并不会让你变强以外。
虽然火星上的地域是真实的,但是各个节点的位置和资源是随机的。同时游戏也没法手动存档,让你无法施展“S/L大法”。虽然部分操作是可以撤回的,但总体来说大部分物品的放置与使用仍然具有不可挽回性。同时,虽然胜利目标是确定的,但达成胜利条件的方法是多样的,你可以选择更喜欢或更熟悉的方法来达成游戏胜利。
但是,由于其路线,资源,生产等等方面的种种单调性,可以预见正式发售后在高难度下的游戏八成会变成样板化答题。
再加上极高的重复度以及极低的近似于PPT的动画参与度,可能前三四个小时你会觉得有意思但再往后更多的是会觉得疲惫、繁复与无聊。
俺のターン,ドロー!(我的回合,抽卡!)
游戏采用了回合制,每回合可以进行一次抽卡,并可以在抽到的三种建筑卡中选择一张加入你的手牌。抽卡的数量以及可选择的卡的数量都可以由建筑和领袖的等级来提升。
但是在4X游戏里出现这种设定,是有些奇怪且不合逻辑的。因为游戏并没有用某些资源加工才能得到的所谓高级资源,说明所需的材料都是可以直接转化的不存在技术问题。那么就有一个问题,如果是完全自己造的,那么为什么获得一次之后我只有再次抽到才能再造。如果是地球送来火星的,不管是送关键部件还是全套送资源仅用来安装,那为什么会是随机往火星上送的。这就是在我看来属于为了游戏性不讲道理的地方了。
诶嘿嘿,刁民来咯!
游戏拥有五个以胜利方式作为分类的剧本,共有六种难度。但目前只开放了其中四种难度。各个剧本的内容总的来说都是在不同的侧重点下改造火星。
各个剧本和难度都需要靠通关来积攒精通等级以解锁,同时解锁前几个精通等级也可以获得新的领袖和建筑。游戏胜利的条件就是达成你选择的剧本的胜利目标。而如果你的火星殖民地的人员的满意度掉光,那这局游戏也就算是失败了。
居民所需要的满意度是随时间上涨的,而游戏不同难度的差别主要体现在你的人民满意度需求上涨的频率以及幅度。其余也没有太大的区别。体验下来在低难度居民们很容易满足。但是到了第三等级的难度,满意度降低的幅度和频率就十分考验玩家的规划能力以及运气了。
静态之美
游戏的画面还算精致,但绝对算不上精美。意思就是很细腻,看着算舒服但说不上很好看。人物、场景、物品等等元素的画风是那种欧美味道的精致。但也就仅限于各种图片比较精致,仅仅是精致而不是精美。
游戏几乎在UI交互之外没有什么动画可言。我甚至想加上文字游戏的标签。且这种做法无疑会劝退一部分玩家。虽然一款游戏拥有十分热爱的核心玩家是好事,但是通过缺点来搞提纯绝对不是什么好事。
不过乐观点想,我们可以说是更多的动画仍在制作当中不是吗。
总的来说,作为一款小工作室的第一部作品,《焕然异星》是合格的,他可以给大部分玩家至少两三个小时的有趣体验。
但是对于一款设计时长至少在25-30小时的游戏来说,《焕然异星》可以提高的部分还有很多。如果从4X游戏的角度来看,4X的元素过于轻度,如果从roguelike的角度来看,重复性又过高。并且就算是作为roguelike游戏,拼运气成分也过于高了。
所以正如我标题所说的一样,可以作为甜品品尝,但是能否作为你的主菜还是需要你再三斟酌的。