虚幻引擎小白入门单词表(材质向)
材质 Material
着色器 Shader
着色模型shadingmodel
基于物理的渲染 Physically-Based-Rendering
基础颜色 base color
反射率 albedo
消光 extinction
金属性metallic
粗糙度roughness
高光 specular
法线 normal
切线 tangent
自发光emissive
透明度 opacity
透明遮罩 opacity mask
环境光遮挡 ambient occlusion
世界位置偏移 worldpositionoffset
此表面散射 subsurface scatter
折射 refraction
反射 reflect
像素 pixel
屏幕 screen
坐标/位移 position
旋转rotate
缩放 scale
变换 transform
加减乘除 add subtract multiply divide
如果 if
时间 time
平移 panner
幂函数 power
线性遮罩 lerp
中置 clamp
曲线 curve
取最大值 max
取最小值 min
场景深度 scenedepth
后期体积处理 postprocessvolume
纹理/贴图 texture
纹理采样 texture sample
材质函数 material function
地形编辑 landscape
种植 foliage
程序化 procedural
定向光源 direct light
天光 sky light
聚光灯 spot light
点光 point light
矩形光 rect light
强度 intensity
角度 angle
阴影 shadow
可见性 visible
大气雾atmospheric fog
指数雾exponential height fog
高动态范围图像HDR
渲染 rendering
自动曝光 auto exposure
延迟贴花deferred decal
噪波 Noise
水 water
布料 cloth
粒子 particle
静态网格 staticmesh
骨骼网格 skeletonmesh
碰撞 collision
对象(演员)actor
如有错误欢迎修正