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开一个新系列,记录一下写书的过程和心得。

2022-08-05 01:47 作者:霜狼_may  | 我要投稿

    事情是这样的,最开始出版社那边找我写一本关于游戏开发的书,考虑到百人计划目前计划的内容也即将完结;个人的学习方式也一直都是靠着不断给自己挂内外部的各种任务,通过大量的压力逼迫自己去主动学习。百人计划的结束意味着我需要准备一些新的计划来继续推动自己不断前进,正好也有出版社在这个时间段找上门来,一拍即合就借着机会整理下目前游戏开发的经验积累和分析一些心得。

    然后就是关于写什么内容的问题,仔细思考了一下,国内并不缺关于技术方向上讲解的书,我自己本身也看的很多。而对于整个项目的开发流程相关的书目前还处于一个空白的状态,所以方向就写这个大方向,目前国内公司流程大多很混乱,各种各样的原因导致的,想想我的书里估计会少不了对这方面的各种吐槽。但是毕竟写书算正经事情,还是得收着点。我自己是希望可以把对于项目开发流程这块的经验通过这本书分析出来给大家做一些借鉴与参考。当然因为本身是技术美术,所以估计也会把技术和美术相关的内容都讲上一点。

    再之后就是目标用户群了,个人希望的是,从大学生到工作三五年内的新人都可以有值得学习的地方在不同的章节里。所有估计前两章内容会比较简单,整体难度曲线可能会更像百人那样,比较陡峭。不过我会尽量讲的简单一点。

     最后就是这本书目前的进度,整体计划6-7章,已经写了快两章,估计用不了一年就可以给到大家手里。还有就是其实还有另一本书也刚刚开始写,那一本会更正经点,毕竟是和华中师范合作专门讲技术美术的大学教材,想着是给大学生普及技术美术的基本理念和处事方法。大概这两年估计都会忙这两本书,所以很多人也发现我最近也没怎么水群了,美图秀秀也开启委托模式了。原因就是这个。后续有空就会记录下整个过程中的一些特别的灵感也好,知识点也好,大家慢慢见证吧。

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