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Minecraft Java版 1.19Deep Dark exp1快照更新

2022-02-19 17:30 作者:Saneris  | 我要投稿

Deep Dark Experimental Snapshot 1是Deep Dark系列首个实验性快照,发布于2022年2月17日。加入了新的地形生成方式,并启用了之前被移入洞穴与山崖预览数据包的多项特性。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。

一些传送门:

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WuGuangYao的1.19Deep Dark exp1介绍BV1oq4y1t77u

苏打baka1.19Deep Dark exp1介绍BV1FP4y1A75k

方块

  • Sculk Sensor(幽冥/潜声传感器)被重新加入到创造模式物品栏。

    现在它只能通过使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。它被潜行的玩家踩踏时也会激活。

  • Reinforced Deepslate(强化深板岩),一种生成于Ancient City(远古城市)结构中心的深板岩变种,具有极高的硬度和爆炸抗性(强于黑曜石),官方称其为神秘的方块。

    强化深板岩不可被凋灵和末影龙破坏;可被活塞推拉;生存模式下可以通过挖掘破坏但不可获得掉落物。

  • Sculk(幽冥方块),生成于Deep Dark生物群系,拥有动态纹理。

    它只能通过使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

    羊毛放置在Sculk上时发出的声音仍能传递给周围的Sculk Sensor(幽冥传感器),不会被阻挡。在Sculk Catalyst(幽冥催化器)周围死亡的生物下方会长出Sculk。

  • Sculk Catalyst(幽冥催化器)生成于Deep Dark生物群系,会发出6级的光。

    它只能通过使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。

    在周围有生物死亡时其会散发灵魂粒子并使附近长出Sculk(幽冥方块),附近长出的Sculk的数量取决于该生物被玩家杀死时可掉落的经验数量,经验越多,长出的Sculk就越多。在其周围死亡的生物不会掉落经验。

Sculk Catalyst Bloom BE1.gif
Sculk Catalyst(幽冥催化器)被激活动画
  • Sculk Shrieker(幽冥尖啸器),生成于Deep Dark生物群系。

    它只能通过使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。

    它可由Sculk Sensor或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活,激活时会给予玩家黑暗效果并发出特殊音效,产生类似声波的粒子。Warden会在该方块被激活3次时生成,如果周围48格内存在其他Warden则无法激活。

  • Sculk Vein(幽冥蔓枝),会在Deep Dark生物群系当中Sculk斑块的边缘生成,拥有动态纹理。生成时会依附在其他方块的顶部,摆放时可依附在其他方块的任意一面上。

    幽冥蔓枝能含水,且只能通过使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。它的一些部分是透明的,可以让玩家看到它下面的方块。

物品

  • 加入了Warden刷怪蛋。

生物

  • Warden(监守,生命值为500,约有3.5格高,具有较强的抗击退能力。会在Sculk Shrieker(幽冥传感器)被激活时生成并从方块中钻出,在60秒内未感知到任何声音时钻回地面。

    其设定上没有视力但拥有嗅觉,能够通过“闻嗅”行为感知并寻找玩家或其他生物的大体位置。它会优先通过嗅觉寻找其认为最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。

    它能够感知声音,但无法感知玩家潜行时发出的声音。在感受到声音时会寻找该声音发出的位置、跟随并攻击发出声音的生物乃至其他实体。类似于Sculk Sensor(幽冥传感器),头上的“触角”会在检测到声音时甩动并发光。它会在周围有弹射物命中物体时上前检查,可利用此特点分散其注意力。

    生物的“可疑度”会随着其发出的声音或气味信号被Warden感知而提高,其胸口核心的闪动频率和心跳频率会随之提高。“可疑度”积累到一定程度时,Warden会确定该生物的准确位置并朝其怒吼,无视弹射物发出的声音干扰直接迅速上前发动攻击,普通难度下每次攻击能造成30的伤害。使用盾牌格挡其攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。

    它不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。

    鹦鹉现在可以模仿Warden的声音。

Warden(监守)

世界生成

  • Deep Dark(深邃洞穴),一种生成于主世界地下的生物群系,倾向于生成在陆地及高山区域的地下。

    Warden(监守)会借助Sculk Shrieker的激活来在此生成;Sculk(幽冥)系列方块均会在此生成。类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成(除非借助刷怪笼)。

  • Ancient City(远古城市),一种生成于Deep Dark生物群系的结构,大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成,包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。

    其结构中心为巨大的Reinforced Deepslate框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如Swift Sneak(迅捷潜行)附魔物品。

命令

  • /warden_spawn_tracker:控制Warden生成的触发计数器,数值为3会召唤一只Warden。

其他

  • 加入了新魔咒Swift Sneak,属于宝藏型魔咒,只能从Ancient City中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。其最高等级为III,与灵魂疾行、冰霜行者和深海探索者不兼容。

    它只能应用于靴子,能够提高玩家潜行时的移动速度,III级提供的潜行速度为正常行走的75%。

  • 加入了黑暗效果,会在Sculk Shrieker被激活或位于Warden附近时触发。

    此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。

  • 加入了新的辅助功能选项“Darkness Effect”,用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。

  • 加入了shriekssculk_soulssculk_charge_popssculk_charge粒子。

  • 加入了ancient_city_replaceables方块标签,包含#deepslate_blocks方块标签和灰色羊毛。

  • 加入了deepslate_blocks方块标签,包含深板岩及其各变种(除强化深板岩外)。

  • 加入了sculk_replaceable方块标签,包含#base_stone_overworld#base_stone_nether#dirt#sand#terracotta#nylium方块标签以及沙砾、灵魂沙、灵魂土、方解石、平滑玄武岩、黏土块、滴水石块、砂岩、红砂岩、末地石。

  • 加入了sculk_replaceable_world_gen方块标签,包含#sculk_replaceable方块标签、深板岩圆石、深板岩砖及其裂纹变种、深板岩瓦及其裂纹变种。

  • 加入了skip_occlude_vibration_when_above方块标签,包含幽冥方块。

  • 加入了warden_events_can_listen事件标签,包含#vibrations事件标签、sculk_sensor_tendrils_clickingshriek

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