《三国杀》中设计得较差的武将,这6位你玩过吗?
三国杀是一款非常受欢迎的桌面游戏,在游戏中有许多武将都设计得非常出色,能够给玩家带来极致的游戏体验。然而,也有一些武将的设计让人感到不太满意。下面给大家介绍三国杀中设计得较为失败的六名武将,以及这些武将设计的不足之处,看看其中有没有你喜欢玩的吧。
1、鲁肃
鲁肃的主要技能是“好施”,使得其他角色在其回合内使用非延时锦囊无距离限制。然而,这个技能在实战中的效果并不是很好,因为玩家可以通过交换手牌和合理的移动来避免对手使用锦囊。而且,在一些比较特殊的场景下,这个技能可能会对自己的队友造成伤害。
2、马谡
马谡的技能“挥泪”是一个非常强力的控制技能,能够让一名其他角色进入“饮泣”状态。然而,这个技能的局限性也很大,因为只有在特定的场景下才能够发挥作用,否则可能会成为无用的技能。
3、徐庶
徐庶的技能是“反馈”,可以将一张装备牌当作闪使用,从而让其他角色受到一点伤害。虽然这个技能看起来很强,但是在实战中却并不好用,因为其他角色可以很容易地通过一些方法来避免受到伤害。
4、陈宫
陈宫的技能“见神”可以选择一名其他角色,然后让该角色摸两张牌,弃掉一张牌。这个技能看起来很强,但是在实战中却有很多局限性,因为它只能够对一名其他角色起作用,而且只能够让该角色摸到两张牌。
5、孙尚香
孙尚香的技能“结姻”可以让其他角色在自己的回合中将一张装备牌交给她。然而,这个技能在实战中的使用效果并不是很好,因为其他角色很容易就能够通过一些方法来避免使用这个技能。
6、魏延
魏延在三国杀中的定位是突进性武将,但他的技能“龙吟”需要使用一张红色牌才能发动,这限制了他的突进能力。与其他突进性武将相比,他的优势不明显,使用难度较大。
以上就是《三国杀》中在设计上有些问题的武将,当然对于武将的看法每个人有每个人的不同,如果你持有不同的意见,欢迎在评论区一起交流!