unity读取电脑信息(SystemInfo)
随便找了一台服务器的''虚拟机"测试

代码如下
public TMP_Text A1;
public TMP_Text A27;(中间省略)
void Update()
{
A1.text = "是否有可用于播放的音频设备?" + SystemInfo.supportsAudio;
A2.text = "设备上是否有陀螺仪?" + SystemInfo.supportsGyroscope;
A3.text = "检查当前配置是否支持光线追踪" + SystemInfo.supportsRayTracing;
A4.text = "版本的操作系统名称" + SystemInfo.operatingSystem;
A5.text = "应用程序实际渲染线程模式" + SystemInfo.renderingThreadingMode;
A6.text = "是否有加速度计?" + SystemInfo.supportsAccelerometer;
A7.text = "是否支持内置阴影?" + SystemInfo.supportsShadows;
A8.text = "是否支持稀疏纹理?" + SystemInfo.supportsSparseTextures;
A9.text = "系统内存容量" + SystemInfo.systemMemorySize;
A10.text = "计算着色器可以在 Y 维度使用的最大工作组数" + SystemInfo.maxComputeWorkGroupSizeY;
A11.text = "计算着色器可以在 Z 维度使用的最大工作组数" + SystemInfo.maxComputeWorkGroupSizeZ;
A12.text = "计算着色器可以在 X 维度使用的最大工作组数" + SystemInfo.maxComputeWorkGroupSizeX;
A13.text = "图形设备着色器功能级别" + SystemInfo.graphicsShaderLevel;
A14.text = "图形设备是否使用多线程渲染?" + SystemInfo.graphicsMultiThreaded;
A15.text = "具有的显存容量" + SystemInfo.graphicsMemorySize;
A16.text = "图形设备使用的图形 API 类型和驱动程序版本" + SystemInfo.graphicsDeviceVersion;
A17.text = "图形设备供应商的标识符代码" + SystemInfo.graphicsDeviceVendorID;
A18.text = "图形设备的供应商" + SystemInfo.graphicsDeviceVendor;
A19.text = "图形设备使用的图形 API 类型" + SystemInfo.graphicsDeviceType;
A21.text = "用户定义的设备名称" + SystemInfo.deviceName;
A22.text = "设备的型号" + SystemInfo.deviceModel;
A23.text = "当前的电池电量" + SystemInfo.batteryLevel;
A24.text = "处理器频率" + SystemInfo.processorFrequency;
A25.text = "处理器数量" + SystemInfo.processorCount;
A26.text = "处理器名称" + SystemInfo.processorType;
A27.text = "图形设备的标识符代码" +StemInfo.graphicsDeviceID;
}

StemInfo可以读取关于计算机及其操作系统的详细配置信息
如果认为这样写麻烦,可以用C#中的换行符\n或\r
\n(下一行开头位置)换行符
\r(回到一行开头)回车符

个人学习unity和C#的学习笔记