关于逃充能施法(滚轮施法)的原理及设置
1.使用场景:
法杖释放延迟很低,充能延迟很高,法杖一次施法释放数量小于法杖格子数量。
2.原理:
法杖施法时,释放单个施法块儿后,计算施法延迟,若此时仍有未释放法术,则不会计算充能延迟。(PS:若无更多法术用于施放,使用回绕机制,也可以使法杖不进入充能)
在施放一次法术后,切换至其他物品栏,再次切回法杖,则会从第一个施法块儿开始施放法术,此时仍然只计算释放延迟,不计算充能延迟。
3.快捷键设置:
如图,将使用魔杖、上个物品、下个物品,次要键位中添加同一键位,即可实现滚轮施法,规避高充能,从而达成高射速。(PS:可以改为滚轮键位实现更快的触发,使用此方法时建议同时使用其他键位进行单独物品切换。)


4.实际应用:
法杖是否乱序:
乱序:需要考虑乱序法杖特性,推荐使用单一法术,避免使用高释放延迟法术及危险法术。

非乱序:非乱序法杖有更多操作空间,只需要在第一个施法块儿后放置一个使法杖不进入充能时间的法术即可。例如:放置额外可释放法术、蓝耗高于法杖法力上限的法术、可以回绕的修正法术、有次数限制且使用次数为0的法术。(PS:使用次数用尽法术防止该法术内鬼,实际使用时未用尽次数也可)




特例:当有链锯、光剑、水滴等大幅降低释放延迟的法术时,此方法也可适用于高释放延迟、高充能延迟的法杖,最佳法术为可以归零释放延迟的链锯。

5.总结:
该方法的意义在于,降低对输出法杖的属性要求,能够用更少的资源获取更高的战力。虽然实际举例中使用多重法杖进行了演示,这并不意味着单重法杖不可以使用该方法。