帝国时代3三月改动先行预览
(客套话略过了)
(封面是这次的新皮肤,预览里没有写,但还是放上,作为帝国3女玩家表示狂喜)
三月更新 # 13.388
游戏
稳定性和性能
修正了对正在生产单位的敌人建筑使用豪萨舌蝇破坏卡时的不同步现象。
降低低图形设置的内存消耗。
图形
减少了鲸鱼游泳动画的半径,使它的钓鱼地点更容易识别。
音频
拉科塔和豪德诺索尼单位的画外音更新。
战役
历史战役:三王之战:所有的码头现在可以正常训练战舰。
用户界面
鹰游击武士现在被正确标记为“远程冲击步兵”。
达到建造限制且没有足够的资源时,现在正确显示红色覆盖(建造限制)而不是黑色覆盖(资源不足)。
修正了在某些情况下无法打开社交菜单的问题。
修正了一个稀有的问题,DLC主城能重复出现。
所有语言的各种本地化修复。
在“豪萨的陷落”历史战役中,当选择英语以外的语言时,文本“你胜利了!”和“城镇中心被摧毁”现在将以正确的语言显示。
修正了新闻面板中的网站链接。
修正了科技树的各种错误。
修正了各种文本截断问题。
修正奥沙克和普利茅斯地图丢失的地图预览。
热键
碉堡现在为中国旗军/单位提供按键设置。
村庄热键组可用于水牛。
自定义&匹配
* *新!**自定义AI mod现在支持多人游戏!
当开始一个自定义排名游戏时,大厅设置不再被保留。
选择“4队”现在将正确地显示给大厅的其他玩家。
游戏性
修复
当受损时,不同的船更容易单独选择(主要是受影响的日本渔船, 铁甲船, 土鸡箭船、中国福船)。
非洲文明通过欧洲/土著联盟获得的舰船现在可以在上时代时自动升级。
美国:汽船现在可以训练轻骑兵了。
墨西哥人:庄园现在受到以下土著升级的影响:
柏柏尔谷仓(柏柏尔人)
苏丹哈库拉系统(苏丹)
红海马车(苏丹语)
西班牙人:“团队:训练古老的士兵单位”卡现在影响墨西哥叛军。
埃塞俄比亚人:“堡垒指挥官”卡现在正确提升拉斯的忠诚光环效果。
修正了一个罕见的问题,部落市场在附近的矿采干后不会总是消失。
德国探险家在发送“设置军营”卡后不再失去某些能力。(注:时代4那张1堡垒卡·)
人工智能
**各种各样的AI改进,使AI更强大更全能,更多细节如下!**
将极难的提升从+20%降低到+15%。(这意味着AI在极难的作弊减少了5%)
将极限的提升从+40%降低到+30%。(这意味着AI在极限的作弊减少了10%)
完全重制了AI放置在牌组中的卡片,现在的牌组应该更有竞争力,同时仍然有很多多样性。
调整了AI在游戏中决定送哪些牌的方式。
调整了土著文明上时代议会的选择。
调整了欧洲上时代政治家的选择,在AI不允许建造堡垒时,排除了选择堡垒马车升级。
AI只能在超过60%人口的情况下革命,以防止毫无意义的革命。
当AI不允许建造堡垒时,排除了美国德克萨斯和佛罗里达州升级,
当AI不允许建造堡垒时,排除了墨西哥普埃布拉和韦拉克鲁斯州升级。
阻止AI在条约仍然有效时投降。
AI现在只能在条约结束前5分钟开始建造/升级塔。
AI现在只会在条约结束前10分钟开始建造一个兵工厂。
如果AI失去太多的村民,现在会在困难及以上难度建造第二个TC。
修正了日本神社在实际上应该被排除的地区建造的问题,这将导致更多的神社被建立在出生点旁边的肉区。
开始的双体船将会从游戏一开始就用来捕鱼,而不是从商业时代开始。
在到达商业时代或堡垒时代后,将领事馆的建造时间放慢到5分钟。
AI现在可以用他们的战舰攻击。
AI将在条约结束前5分钟开始训练战舰,而不是不考虑它。
困难及以上难度的AI现在会建2个码头,而不是游戏后期的1个。
AI现在也可以在没有船运点但有鱼的地图上建立一个码头。
非洲AI现在可以在港口升级他们的战舰。
调整了非洲民兵的训练逻辑,不再把远程民兵训练锁在堡垒时代之后,因为他们已经在商业时代可用了。
欧洲民兵现在可以在AI拥有的每个城镇中心使用,而不是只在主要的城镇中心使用。
修正了一个阻止AI使用领事馆造兵的错误。
AI在探索时代不再建造额外的房子,让AI更有竞争力。
当游戏设置为高、超高或无限的起始资源时,AI将按生死战的逻辑进行。
AI将使用所有被认为适合的领事馆科技。
当游戏开始资源无限时,AI现在将把他们的神社/农舍在基地内,而不是在资源旁边(以节省步行时间)。
当游戏开始资源无限时,AI将不再尝试采集资源。
修正了一个错误,阻止拉科塔人正确使用他们的“新方法”卡。
修正了一个可能导致AI定居者试图建立一个堡垒的错误。
当没有黄金的时候,AI可以通过出售食物和木材来换取黄金。同样,当没有食物时,AI会用黄金来购买食物。这也应该有助于避免AI有时陷入商业时代。
修复了一个研究经济升级的bug。
AI荷兰人在商业时代的产农上限从25提高到35。
修正了阻止AI奥斯曼人建造清真寺的问题。
修正了AI创建过多的非洲田的问题。
当AI上时代时,避免攻击。
缩短了AI注重调配资源上时代的时间。
修复了豪德和拉科塔在附近仍然有金矿时无法建立更多的部落市场的问题,。
修复在没有可行目标的情况下仍然试图收集资源的问题。
如果一个AI在其主要基地呼救,其他AI现在也可以响应这个呼救。
修改了AI被抢宝时,AI决定对玩家说什么类型的语音。
修正了在独占事业胜利不到一分钟的时候会有4个AI语音触发的问题。
增加了12个文明特定的AI语音,根据分数差异触发。
AI现在将总是发送一个介绍语音,而不是只有当某些条件满足才触发。
修正了一个问题,这将导致每个人都被认为是第一个到商业时代从而触发AI语音。
调整了豪萨/埃塞的初始卖牛行为,使其更具竞争力。
文明平衡
一般
单位和建筑
义勇兵:调整如下
生命从320增加到360
远防从50%降低到40%
攻击从35提高到38
成本从350c降低到300c
不再从反步兵步枪升级中受益
人口成本从2增加到3
秘鲁军团:手榴弹攻击距离从16减少到14;现在对炮兵单位造成0.5倍的伤害 (从1x);区域伤害从3降低到2
苏丹德尔维希:费用从50f 40w增加到50f 45w
卡努里守卫:远防从40%降低到30%
为所有欧洲标准单位卡图标增加了颜色,以便更好的识别
阿兹特克
卡片
头骨墙:现在你每失去3个骷髅就得到1个(从你每失去2个骷髅改变)
战神大神庙援助:骷髅的速度提升从+0.5降低到+0.25
英国
文明:
900肉升级选项:效果更新为“1辆兵工厂车和一个免费兵工厂技术”
单位和建筑
庄园:费用从140降至135(他又改了回去)
卡片
[新]统治吧,不列颠尼亚(时代4):(无限)“运送一艘强大的战舰!下次船运这张卡时要多花1000c(注:第一次0,第二次及以后1000)

[新]格林威治时间(时代1):“送1个tp马车。每个tp加快上时代和科技研究速度20%(注:tp的研究速度提升和其他光环一样(根据当前的研究速度,而不是基础时间值)
[新]游骑兵(时代4):“所有在兵营,主城和地图上的长弓手完全被游骑兵替代。游骑兵使用步枪而不是弓箭,能更有效地对抗重步兵,但射程较短。(注:所有长弓手的升级也能提升游骑兵)
[新]攻城箭术(时代4):“长弓手可以用火焰箭远距离攻城,在一段时间内造成燃烧伤害。(注:有22射程和相同DPS的普通围城攻击;另外,每支箭每秒造成1点燃烧伤害,持续10秒。

[新]无限8长弓(时代3): (注:此卡取代了目前的要塞时代的8名长弓)
光荣革命(时代2) (注:即教堂科技):随着游骑兵单位的到来,我们鼓励新的玩法,科技已经更新:
细细的红线(免费,时代1):现在影响所有步兵(以前只是重步兵)
苏格兰黑卫士兵团(1000f, 时代3):授予8个高地兵(不变)
[新]罗杰斯突击队(800f, 时代2):增加了“运送5游骑兵,并取代你现在的长弓手。长弓手船运现在改为送游骑兵”(注意:不允许训练游骑兵)
弗吉尼亚公司(时代1):调整如下
现在降低庄园的木材成本-45(之前降低35%,等于47.25)
现在也减少庄园住宅建造经验奖励,与成本降低一致;不改变摧毁经验奖励
英皇侍卫(时代3):现在也增加长弓对重步兵的伤害加成0.25倍(从帝国长弓手的升级中移除,该升级不再给予此加成)。
中国
文明:
领事馆德国关系:旗军食物成本降低减少到15%(从20%)
卡片
郑成功:费用从500增加到1000c;射速提升从25%降低到20%。
埃塞俄比亚
单位和建筑:
拉斯:速度从6.75降低到5.75;达到商业时代后增加+1;对守卫者的伤害倍数从3.25降低到3倍
豪萨
单位和建筑:
利菲迪骑士:远程护甲从30%降低到20%;成本增加到110f, 110c(从90f, 110c);训练时间相应调整
埃米尔:速度从6.75降低到5.75达到商业时代后增加+1;对守卫者的伤害倍数从3.25降低到3倍
卡片
鲁姆法的骑兵 (时代2):现在运送4个利菲迪(之前是5个)
近战骑兵生命值(时代2):移至要塞时代
杜巴游行(时代3):移至工业时代
土耳其
强化的建筑(时代1):从探索移到工业时代
瑞典
单位和建筑:
村民的建造限制从99降低到90
卡片:近战单位攻击:相关雇佣兵单位攻击现在只提高7.5%(从15%降低)
卡片:近战单位生命值:相关雇佣兵单位的生命值现在只提高7.5% (从15%降低)
日本
单位和建筑:
神社(时代1):生命从1400降低到1300
墨西哥
11个叛乱者(时代2):减为10个
圣尼古拉斯学院 (米却肯州,时代2):单位视野提升从+8减少到+4;不再影响墙。
西班牙
单位和建筑:
战犬:堡垒时代生命值提升从80%降低到55%;工业时代生命增加到65%(从40%)-注意:攻击提升不变(75肉惨遭削弱@)
西班牙大黄金(时代3):现在提供350个金币箱(从360个降低)
美国
新泽西海港(新泽西州, 时代4):现在通过“无限”资源箱卡运送的资源数量增加400(从+900);不改变只可发送一次的资源箱卡。
随机地图
概述:
2个新地区!
阿拉伯:一张资源稀少的开放地图和一条环形贸易路线。
描述:玩家发现自己在标志性的阿拉伯半岛。这张地图非常开放,尽管有一些零星的悬崖。积极扩张是至关重要的,因为附近的资源会很快耗尽,而且在每个玩家的城镇中心附近都没有容易防御的阻塞点。贸易路线将很难控制,但不与之竞争可能会产生可怕的后果。
土著:没有
亡命之徒:沙漠战士,沙漠射手
刚果盆地:在刚果雨林深处的狭窄通道中遨游!
描述:在刚果盆地的茂密雨林中,玩家会发现自己在茂密的树叶中穿行,狭窄走廊是接触其他玩家的唯一途径。队友们在丛林中共享一片空地,迷宫般的狭窄通道通向敌人!准备一场长时间的、高度防守的比赛。一条贸易路线位于刚果河的北部,几个土著定居点占据了森林的中心空地。(吐槽:黑森林是吧)
土著:约鲁巴人,耶稣会
亡命之徒:沙漠战士,沙漠射手
地图设置更新:
标准地图设置:
添加阿拉伯
删除育空
团队地图设置:
添加阿拉伯
添加了育空
地图的变化
一般:
对一些地图上的资源分配做了一些“底层”的改变,以确保更公平地获取游戏早期的资源。
中原:
改进了1v1中肉区和矿脉的刷出一致性。
科罗拉多州:
修正了团队游戏中有时一个或多个玩家无法生成的问题。
达尔富尔:
调整了贸易路线的长度和贸易站的位置,使贸易路线更公平。
佛罗里达:
修正了一个有时会导致贸易站建筑槽不在贸易路线上产生的问题。
维多利亚湖:
移除1v1开始的渔船和额外的5个人口。
修正了一个在土著点可以产生宝物的问题。
修正了一个罕见的问题,可能导致初始肉区生成的问题。
满洲:
改进了地图资源的分布。
现在1v1中总是会有4个交易站。
萨赫勒地区:
在1v1中每个玩家增加一个额外的肉区。
调整地形以减少“沙丘”。
稀树大草原:
修正了一个在土著点可以产生宝物的问题。
锡瓦绿洲:
现在选择“大地图”选项时正确加载。
塔西利:
修正了一个问题,导致一些矿不生成。
的黎波里塔尼亚:
调整了密集的周边树木,从产卵太接近一个玩家的起始资源。
未知:
添加了一些额外的生物群落和地形特征-但你必须玩地图来发现他们自己。
增加了未知数量资源的资源,供你和你的团队发现。
调整了队友的生成距离,这样他们在某些地图不会太拥挤,也不会在其他地图上离敌人太近。
改进了地图上的资源分配。
修正了一个问题,可能导致一个玩家奖励马车不生成。
黄河:
修正了升级北方贸易路线会转而升级南方贸易路线的问题。现在这两条贸易路线按照预期分别升级。
改进的Ping/Flare系统(BETA版)
基于玩家的反馈以及我们自己认为当前的ping系统可以改进,我们更新了ping/flare系统。该实现目前处于BETa阶段,可能会发生变化。
改进的Ping/Flare可以由两部分组成:
高级预警Ping
在游戏世界中增加了ping的视觉指示器。
增加文字通知,显示在聊天提要。
这改进的Ping将取代现有的系统,通过Alt+左键点击或通过高亮按钮在HUD中访问。缺省情况下,Ping显示的图形与危险Ping显示的图形相同
交流Ping
交流Ping允许在多人游戏或合作游戏场景中扩展文字Ping。这里有4种有用的交流方式:
危险——在某个地点传达危险。
此处攻击-在某个地点发出攻击指令。
协助:在攻击或防守某个地点时,发出请求协助的信号。
在此观察-沟通警告或指示团队成员查看特定区域。
“交流Ping”可以通过Alt+右键单击进行访问。
照片模式(β)
照片模式是《帝国时代3:最终版》的一个新功能,在这里玩家可以使用一些工具自由地捕捉游戏内的图像。我们的目标是设计和开发一个简单和直观的截图工具,这样玩家就可以自由地在社区中分享他们的截图。
进入照片模式
照片模式可通过暂停菜单访问。此功能目前处于测试阶段,可能会有变化。
控制
运动
方向键可以向前、向后、向左、向右移动。
Q和E键向上和向下移动。
方向键可以向前、向后、左右移动。
移动鼠标到边缘移动摄像机。
按住空格键,然后点击和拖动移动摄像机。
旋转
Alt + WASD旋转。
Alt +方向键旋转。
放大/缩小
使用滚轮放大和缩小。
拍照
“PrtSc”键捕获当前屏幕视图。
文件路径
在照片模式下拍摄的照片将被保存到C:\Users\<用户>\游戏\帝国时代3 DE\<用户ID号>\截图。可以在照片模式界面中打开保存文件夹。
约束
目前只有两种预设照明:白天和夜间
摄像机不会在地面上移动
相机不会有无限的高度
相机只会稍微偏离地图的边缘
摄像头可能会在建筑物中拍摄
(译者友情提供:Kaiserklein锐评英国更新)

140木庄园被削弱后,英国还是太强大了。最明显的修改是:
庄园:费用从140降至135
(对这次英国的新改动)
很好的加强。同时削弱VC,尽管这不是一个问题。我喜欢这些补丁。本可以简单地在开始的时候降低50f或者进一步削弱庄园,同时增加长弓卡的增益来进行平衡,这是很容易有效的。
而且,虽然这也不重要,但有谁知道为什么会有这***事吗?
(奥斯曼强化的建筑卡移到工业)