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3dmax绘图员必备插件-扮家家渲梦工厂之测试渲染:快速进行测试渲染

2023-05-18 09:32 作者:渲梦工厂RDF  | 我要投稿


对于每位效果图表现师而言,渲染这个步骤是必不可少的

然而如何才能提高效果图渲染效率呢?


今天来分享一个技巧功能

没错,就是渲梦工厂的"测试渲染”




01

功能介绍」


该功能支持Vray、Corona,FStorm渲染器。

使用渲梦工厂测试渲染的好处是:它可以将3dmax里面,一次性将非常复杂的渲染参数设置,变得非常简单的成图参数,只需要一次性配置最终渲染参数,无需反复修改,这样就再不用打开渲染面板了。


图文介绍比较长,我们先看视频 ~


先来看下渲梦工厂”测试渲染“功能都有哪些:

比例:在最终渲染的成图基础上,按比例缩小渲染尺寸

品质:在成图基础上按照比例自动降参(PS:渲染面板一开始就设hi成图参数,不必再改。)

多相机:根据各相机记录批量测试渲染并保存

测试渲染:

使用小光子:提交渲染光子比例,测试渲染使用小光子,提高光子渲染速度(PS:光子比例由渲梦工具栏>渲染>提交渲染中的”光子比例“控制的)

自定义降参+自定义设置:如果不想用渲梦的降参设置,想用回自己测试参数使用自定义的参数,就可以勾选并设置。

实时渲染:CR和VR实时渲染

继续渲染:CR的恢复上次渲染


 主图测试渲染操作 


 如何给主图简单/多相机测试渲染? 

第一步:3dmax里面打开一个场景图

第二步:根据所需在测试渲染中,调整”比例“”品质“,点击”测试渲染“开始渲染

第三步:如果是多相机测试,点击”测试渲染“之后,弹窗中选择要渲染的多个相机,确定”选择相机“就可以

PS:如果您需要批渲所有镜头的草图,则按下“多相机”再点击测试渲染,系统会一次性地批渲出所有草图,且“多相机”会分别加载各自的相机记录。

第四步:渲梦开始自动进行多相机测试渲染,并把测试渲染结果以JPG的格式保存到本地max场景所在目录的TestRender文件夹中。


 通道测试渲染 

测试渲染,不仅仅可以针对主图,还可以针对通道进行测试渲染。

如何给通道进行测试渲染?

第一步:3dmax里面打开一个场景图

第二步:打开渲梦工具栏>测试渲染>”↓“按钮(测试渲染的附加按钮选择)在弹出得选项中选择要渲染的通道


【以渲染材质通道为例子】

如果对材质通道渲染出来的颜色不满意,可以点击选项最后的”更新随机种子“然后再渲染一次,这样重新渲染,颜色就会随机更换了。

【以渲染AO通道为例子】

【以渲染光影通道为例子】

【以渲染白模通道为例子】

白模渲染的时候:可以自定义"渲梦工厂>渲染>提交渲染>白模颜色”,也可以同步勾选“线框”或者“卡通边”,再进行渲染

【以渲染组通道为例子】

【以渲染线框通道为例子】

【以渲染图层通道为例子】

【以渲染法线通道为例子】

【以渲染高度通道为例子】

这个一般室内渲染用不上,主要用于室外建筑大鸟瞰,生成高度参照,用于后期在PS里面后期处理人、树、车等等。这里就不渲染展示了

【以渲染快速遮罩为例子】

可以对3dmax场景中所选的物体进行快速遮罩渲染,比如我选中的是沙发茶几地毯等的遮罩渲染效果

【以生成材质通道为例子】

当3dmax场景为显示状态下,点击可以直接将场景直接生成材质通道,这样我们就可以手动渲染材质通道了



02

「测试渲染问题解答

提问:测试渲染后再渲染,结果与第一次产生了变化?

解答:原因是该场景不是用当前的VR版本制作的,而且两个VR的版本相差很大。此时应该重新调整渲染参数。


03

「免费下载插件最新版」

目前渲梦工厂最新版本为3.1.8.2

如果你还没更新,记得来下载哦


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