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只狼的三国杀化——蝶

2020-04-27 16:43 作者:琐帝BNU  | 我要投稿

之前收到了关于蝶的建议,不过三国杀武将和只狼不同,本身没有阶段概念(人人都有觉醒技也怪怪的),之后出专属玩法会增加阶段玩法的。

设计思路:还是以幻术为核心,毕竟蝶是一个连喝酒都要用幻术的家伙。本次尝试专属武器——苦无。

1:幻蝶:锁定技,当[幻影苦无]出现在弃牌堆、其他角色的装备区、或作为手牌被展示时,将其置入你的装备区;你不能装备其他武器。

这样做的目的很简单,苦无就是蝴蝶奶奶的,奶奶不用别的武器,苦无也不准别人用(除非人没了),苦无的效果在后面。需要注意的是,技能中描述的三种情况,并不包含苦无被“顺手牵羊”或者“借刀杀人”拿走的情况,也不包括未被翻开的牌堆,或者将一张牌置于牌堆顶等情况,需要注意概念的区分。(不过玩的时候就按照看见苦无就拿走,不让拆顺什么的也是可以的,只是不好描述,所以只写了三种好描述也常见的情况)

2:幻卒:出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,然后视为你对距离为1的任意名其他角色各使用了一张[杀];你每以此法造成一点伤害,摸两张牌。

蝶在二阶段开始时,如果你不打她,她就会优先召唤幻影小兵(但是张宝有影兵这个技能,这里就叫幻卒了),于是技能设置在出牌阶段开始时。距离为1这里是因为,召唤出来的小兵都是近战的,而且不止一个,所以可以指定多个目标(上下家,带加一马后再多两个,如果场上有士燮,则可达到5个之多,如果还有伏皇后则可能达到6个,一般以两个算即可)。小兵在打人的时候,蝶可以恢复躯干,以摸牌体现。

苦无

替换[朱雀羽扇]后加入卡牌。苦无为远程攻击手段,所以攻击范围较大。设置距离大于1才有效果,一方面是因为幻蝶本身是可以飞很远的,另一方面是防止和“幻卒”联动造成巨大收益(幻卒是想体现小兵在作战,所以不能附带蝴蝶的效果)。不能出闪是因为,飞舞的蝴蝶带有锐利伤害,无法防御。

身份适应性:

主公:4分,没有先手优势和防御能力的情况下,很容易被反贼推翻

忠臣:7分,非常不适合2、8号位忠臣,其他情况下比较推荐,有输出有过牌,能打但不能守,也不坑内

内奸:6分,输出能力强,收人头效率高,单挑能力也很强,残局适应性也很强,但是弱点也是没有防御,作为内时容易吸引嘲讽而死

反贼:7分,输出能力强,靠近主公时更是能力出众(主公看到2、8号选蝴蝶,就可以毫不留情的盲狙了),但也可能成为团队突破口;即使是远位反贼,苦无提供的攻击范围

平衡性分析:

3血且回合外没有技能,这点和鲁肃、祢衡、黄月英、马良等等,非常类似,这时候要参考回合内收益。鲁肃的回合收益一般可以达到3或4,但有额外收益和配合,祢衡的收益比较高,基本上在7左右,黄月英比较弱,在1到2,但是爆发能力强,马良在3到4,而且也可以爆发或者配合(标准版的黄月英确实是有点弱了);幻影之蝶的收益不稳定,距离为1的两个角色按照数学期望,敌人的数量略大于1,以1计算,产生0到3收益,以2计算,产生1到7收益,敌人数量大于2的概率较低,但收益更大。平均来看(我感觉),收益在3左右,均值低上限高,也是一般史诗武将的套路hhh。

关于专属模式:现在暂时想的是,用多张血卡当体力,摆一排卡牌当躯干,玩法为两套三国杀,每名玩家各使用一副(从中取出一些特定的牌吧),就可以实现联网对战了~具体机制还在思考,大家也可以提点建议哦~

明天发新视频~

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