《战地风云 2042》第二赛季“武装大师”今日正式上线
欢迎来到 2042 年。
瞬息万变的战场。任你支配的尖端武器。全面战争的隆重回归。在 128 名玩家*的大规模战斗中适应并克服多变的风暴、环境危害,体验完全自由的战斗和《战地风云》的标志性破坏场面,创造《战地风云》的专属时刻。

《战地风云 2042》第二赛季“武装大师”将于北京时间8月30日晚上20点正式上线。
我们热爱和大家一起度过第 1 赛季的每一刻。现在,我们已经准备好和大家一起进入第 2 赛季,十分期待玩家来探索我们的新地图,了解新专家,当然还有全新的装备。
//《战地风云》团队
第 2 赛季有哪些新内容?
以下是第 2 赛季的新内容概述,以及改动和改进的重点:
全新地图:搁浅
全新专家:查理·克劳福德
全新载具:EBLC-RAM
全新武器:AM40、阿凡希斯、PF51
全新配备:震荡手雷
全新传承武器:M16A3 和 M60E4
全新战地风云门户武器:M2 卡宾枪、布伦轻机枪、M95、M249 SAW、AEK-971
全新功能:小任务
全新战斗通行证
更新 2.0.0 中包含哪些其他的改动和改进?
全新主界面,可以一站式概览所有可游玩的游戏模式
突袭模式回归,成为永久可游玩的游戏模式
隐形直升机获得进一步的平衡性调整
突击步枪和冲锋枪的爆头倍数获得平衡性调整
在突破和突袭模式的回合结束画面,轮换至下一张地图之前,自动切换进攻方和防守方进行一回合游戏
自定义征服模式已被添加到战地风云门户创建器中,成为了新的征服模式,增加了关于占领点的自定义选项和规则编辑器的额外逻辑选项。
我什么时候才能游玩?
第 1 赛季正式结束于 UTC 时间 8 月 30 日 8 点,这也是更新 #2.0.0 上线的时间。第 2 赛季的内容将于同一天在 UTC 时间 12 点推出。
第 2 赛季正式开始之后,玩家们就可以直接体验新地图“搁浅”,我们会将这张全新地图放进全天候征服模式和突破模式的游玩列表中。玩家们还可以踏上解锁全新战斗通行证奖励的旅途,比如全新专家克劳福德,或是全新的武器、载具和配备。
下一次游戏更新的预计情况?
目前,下一次游戏更新暂定为于九月底 或是十月初。除了进一步的修复和改动外,更新内容还包括重制版“涅槃”地图、世界内载具北极星 RZR 和全面战争中的全新传承武器。
跟进消息
想要第一时间了解更新 2.0 的全部内容,请关注我们的推特账号 @BattlefieldComm。您还可以跟进已知问题,在战地风云论坛上实时了解我们做出的改动。
新增内容
全新地图:搁浅
前往巴拿马地区的一处干涸湖泊。围绕着一艘搁浅的货运船作战,这里已然成为了非法武器交易的窝点。

我们设计“搁浅”的初衷就是制造一片专门用来进行近距离战斗的紧凑空间。这张地图分为三块区域;南北两侧空间更加开阔,而中央地带则是 CQC 混战的舞台。

地图南部有一座高塔,让玩家在穿越地图的同时避免战斗。船体下方还有一条连接地图南北空间的道路,可以让玩家在不进入船内的情况下穿越地图。

我们决定不要把任何旗帜点位放在船只顶部,因为我们希望“搁浅”的主要重点是近距离战斗和步兵玩法,这些战斗都会在船内进行。“主要重点是步兵玩法”也就意味着,在“搁浅”中进行突破模式时不会加入载具。当然,玩家们依然可以在征服模式中使用所有的载具。

开发团队非常期待将“搁浅”交到玩家手上。特别是在游戏测试的过程中,船只内部让我们想起了近距离绞肉机战斗,就像玩家们在“地铁”和“监狱”中的游戏体验。我们渴望听到玩家们对游戏玩法的反馈!

全新战斗通行证
第 2 赛季战斗通行证带来了 100 个全新等级,内含可获得的装备、外观和玩家卡物品。与游戏玩法相关的全新内容(例如全新专家、武器和载具)均属于免费等级,而完成高级等级可以获得更多的外观奖励。

全新专家:查理·克劳福德
使用全新专家查理·克劳福德,利用他的固定式火神炮支援队友,部署坚实的防线。
专长:固定式火神炮 - 固定式火神炮是一挺定点速射机枪,可以倾泻凶猛的火力,尤其适合针对步兵和轻型载具。
特征:贮藏点 - 为你急救起来的队友补充配备弹药。


全新载具:EBLC-RAM
一种快速且易于操纵的装甲侦察车,也是一种专为以跑打战术袭击敌人而生的攻击型载具。这种载具还具有在战场上放置重生信标的能力,让任何队友都可以在此处部署。它还装备了主动保护系统,可以拦截来袭的反载具武器。所以 EBLC-RAM 非常适合带领队友从侧翼突袭敌人。但在敌后寻找机会的时候也要当心,潜伏在角落的敌方坦克是你的直接威胁。

全新武器:AM40、阿凡希斯、PF51
全新突击步枪、轻机枪和副武器现已推出。
AM40
这把只有冲锋枪大小的突击步枪适用于近距离作战,使用起来十分灵巧。这是一种万金油武器,易于操控,在近距离战斗中表现优异,与其他突击步枪相比,具有更高的伤害衰减程度。

阿凡希斯
大量使用聚合物和 3D 打印技术,令阿凡希斯的重量比同类型机枪轻了 20%,还具有惊人的火力与适应性。这是一种多用途武器,适用于输出持续火力。

PF51
这把武器原本只有半自动模式,装备了 P90 的弹匣之后,就能以全自动模式进行射击,在牺牲弹药效率的前提下将自卫能力发挥到极限。重量很轻,非常适合贴身距离作战。

全新配备:震荡手雷
该手雷引爆后,可以暂时迷惑爆炸半径中的任何敌人。对于驱赶已经冲进防御阵地的敌人很有用。

全新功能:小任务
玩家可以通过小任务来解锁武器之类的新装备,或者是解锁之前赛季发布的游戏内容。玩家可以通过收藏界面浏览所有可解锁的物品,查看需要完成的条件。小任务没有期限,所以玩家可以按照自己的节奏来完成。
全新传承武器:M16A3 和 M60E4
来自《Battlefield 3》时代的两款战地风云门户标志性武器现已在全面战争武器库中推出。可以通过全新的小任务系统来解锁这些传承武器。
M16A3
这款突击步枪配备了改进版导轨接口系统,能够进行全自动和半自动射击。使用 5.56 毫米弹药,配有 30 发容量弹匣。

M60E4
这款经典机枪的 E4 改型具有短枪管、轻量化改造和可靠性改进。拥有可部署双脚架,在更远距离也有更高的精准度。

全新战地风云门户装备
来自经典时代的全新标志性武器可在战地风云门户中解锁。这些武器也可通过全新的小任务功能解锁,可在战地风云门户中使用。
M2 卡宾枪-《1942》
M2 改型的设计基于大获成功的 M1 卡宾枪,可以选择开火模式。全自动和半自动模式,现由 30 发容量的弹匣供弹。
布伦轻机枪-《1942》
这款全自动英国突击步枪使用了与 BAR 1918 完全相同的套筒,采用从上方装填的弹匣。
M95 -《Bad Company 2》
这款 .50 口径、手动枪机、弹匣供弹的反器材狙击步枪堪称一头野兽。射程远,杀伤力强,是高强度战斗的必需品。
M249 SAW -《Bad Company 2》/《Battlefield 3》
班用自动武器是一种弹链式供弹的火力压制型轻机枪。使用北约 5.56 弹药,容量为 200 发。
AEK-971 -《Battlefield 3》
全自动射击,30 发弹药容量,扩散小,后坐力适中。在进行长点射时,建议使用瞄准镜来锁定目标。

这些全新武器还带有新的瞄准镜,为玩家提供更多定制选项,适应自己的游戏风格。
最后,M18 烟雾弹回归战地风云门户,可在所有经典时代投掷物装备中选择。
改进版主页菜单
玩家反馈说,主菜单上同时只有三种游戏模式,让人感觉选择有限。我们了解到了这一点,并进行了更改,所以现在玩家们可以一站式了解所有可游玩的游戏模式。
浏览征服、突破、门户和危险地带,查看可用的游玩列表,只需要一个菜单界面。但是,还有更多内容。我们很高兴能将突袭带回来,定为永久可用的游戏模式。这是大家的诉求,所以我们将突袭模式留在了这里。

最后,等到第 2 赛季上线后,我们还会提供全天候征服模式和突破模式游玩列表,方便各位玩家直接投身新地图“搁浅”。
改动日志
常规
玩家反馈说,想在游玩突破和突袭模式时轮流体验进攻方和防守方。我们做出了改动,在回合结束界面之后,改换地图之前,玩家可以自动切换团队,在同一张地图上游玩对方阵营。
改进了突破模式窗口小部件中的文本可读性,增加了有助于解释目标的文本图标,例如“占领”
修复了一个错误,在预览因等级而锁定的武器时,显示因战斗通行证而锁定
加入了全新玩家卡背景,包括:克劳福德、AM-40、阿凡希斯、PF51、EBLC-Ram 和“搁浅”
全新玩家卡片标签现已推出,可在游戏中解锁获取
全新小任务现已推出,可在全面战争中解锁 2 款战地风云门户武器,获取可能错过的第 1 赛季内容,以及可在战地风云门户中使用的新武器
干扰敌人事件的经验值奖励已降低:20 -> 5
我们希望在未来的更新中区分开干扰士兵和干扰载具,便于进一步调整经验值奖励
战地风云门户
所有来自《1942》的武器都拥有瞄准镜配件选项
现在,门户模式中的所有士兵都可以通过“装备->投掷物”使用烟雾弹
自定义征服模式已被添加到战地风云门户创建器中,成为了新的征服模式,增加了关于占领点的自定义选项和战地风云门户规则编辑器的额外逻辑选项
经典时代地图进行了多处改进,例如移除和移动物体,解决碰撞和地形问题
玩家有时无法在重生信标处重生。该问题现已修复
《1942》中的英军非小队士兵、德军非小队士兵和美军非小队士兵的语音台词已更新
门户模式中的武器瞄准镜视觉效果得到了改善,移除了某些瞄准镜上的污垢,并为大多数瞄准镜添加了边缘色差
规则编辑器
为规则编辑器增加了“启用占领点部署”代码块
为规则编辑器增加了“获取点内玩家”代码块
为规则编辑器中的玩家士兵代码块增加了莉丝、麦凯和白
为规则编辑器中的载具代码块增加了第 1 赛季的载具
装备
修复了一个问题:敌人将动作传感器丢回来时,动作传感器更改了队伍,而没有改变图标
修复了载具残骸上的弹药袋在残骸消失后不会消失的问题
燃烧弹的火焰现在会对己方和敌方的部署物造成伤害
烟雾弹现在可以熄灭燃烧弹
CG 无后座力 M5
修复了使用 CG 无后坐力 M5 重新装填时出现穿模问题
修复了 CG 无后坐力 M5 状态界面闪烁的问题
烟雾弹发射器
修复了在危险地带死亡时不会掉落烟雾弹发射器的问题
地图
修复了在石油钻机周围与金属门的互动有时不会触发,且整体速度较慢的问题
修复了玩家可以在“沙漏”地图屋顶上触发摩天大楼穿模的问题
修复了“分崩离析”地图 B1 区域的某个平台附近有一面隐形墙的问题。
修复了在“曝光”地图俯卧着爬楼梯最后一阶时难以前进的问题
修复了玩家在“曝光”地图会部署到与选中目标不同位置的问题
修复了“航天发射中心”地图内烟雾音效中断问题
修复了“货物仓单”地图的雷声音效过于强烈的问题
士兵
玩家在游戏过程中可以看到士兵的“附带”动画。例如,你会注意到士兵在雪地或泥泞上跑步时会打滑,在水中冲刺时会抬高膝盖,或者当他们走到墙边时,他们会伸手扶墙。玩家要求为 2042 加入新的动画,我们听到了大家的诉求,希望这些动画能够增加玩家在游戏过程中的沉浸感。

修复了部署降落伞或翼装之后,提示仍然留在界面之内的问题
修复了使用突击刀在战术冲刺时动画中断的问题
改进了士兵上半身旋转的动画
改进了一些士兵的镜头位置,减少了镜头抖动
改进了士兵俯卧姿势的命中区域
解决了士兵模型在移动的电梯内进行近战处决击杀时没有对齐的情况
解决了几个士兵死亡后会原地不动的问题
修复了士兵在匍匐前进时,手不会停留在地面上的问题
修复了几个与姿态转换相关的动画问题
站立和蹲下之间的姿势转换现在会更快,视角曲线更加灵敏
解决了第三人称冲刺动画过渡有时看起来不流畅的问题
修复了一个罕见的问题,反复点击冲刺打开一扇门可能导致动画停止工作
AI 士兵
AI 士兵使用载具时,如果载具装备了锁定武器,现在 AI 士兵可以使用锁定武器
AI 士兵使用载具时,会切换不同的武器,取决于可用武器的目标类型
AI 士兵现在更擅长在所有地图上自动寻路
对驾驶陆地载具的 AI 士兵进行了全面改进。玩家可能会注意到,他们被物体卡住的情况,或是被交通堵塞卡住的情况减少了
对 AI 士兵驾驶空中载具的规避碰撞能力进行了全面改进
玩家现在可以将小队目标命令分配给自己的 AI 小队队友
玩家现在可以标记载具中的 AI 小队队友,即可请求搭车
玩家现在可以从 AI 士兵那里请求搭车
玩家现在可以从 AI 士兵那里请求弹药
玩家现在可以从 AI 士兵那里请求治疗
专家
天使
天使的弹药包现在更容易投向需要弹药的友军
天使的补给箱不会再与其他可部署物品交叠
如果有玩家通过天使的装备箱更改装备,则由这位玩家已经部署的 C5、反坦克地雷和重生信标就会被取消
修复了天使装备箱的风化效果不一致的问题
卡斯帕
修复了在控制 OV-P 侦察无人机时可能会显示近战处决击杀提示的问题
修复了 OV-P 侦察无人机在主人死亡时不会坠毁爆炸的问题
调整了 OV-P 侦察无人机的碰撞判定,以后无法看穿某些墙壁
推土机
修复了子弹通过 SOB-8 防弹盾牌反弹之后不会对敌方玩家造成伤害的问题
修复了盾牌猛击栅栏时无法正常破坏栅栏的问题
修复了一个导致推土机的 SOB-8 防弹盾牌无法阻挡子弹的问题
提高了推土机在 SOB-8 防弹盾牌第一视角的可见度。我们还弥补了盾牌玻璃上的雨水效果
爱尔兰佬
修复了 APS-36 击落哨兵无法摧毁 60 毫米迫击炮的问题
修复了 APS-36 击落哨兵无法摧毁空对地导弹的问题
莉丝
修复了 G-84 电视制导导弹不会对机动掩体后或载具后士兵造成伤害的问题
提高了莉丝的 G-84 电视制导导弹进入水中或燃料耗尽时的爆炸响应时间
麦凯
修复了从勾索到翻跃过渡时的故障问题
白
如果白对坐在载具开放式座位上的士兵造成伤害,她的“威胁感知”也会标记载具本身
拉奥
入侵可看穿的材料(如玻璃、网格栅栏、植被等)会更加平滑
日舞
修复了部署翼装提示仍然停留在屏幕上的问题
调整了翼装进入和离开视角的时机
载具
修复了可能导致载具引擎无声的问题
修复了在地面载具标记员座位上无法标记飞机的问题
修复了可以让飞机控制灵敏度超过可行数值上限的问题
修复了游戏模式图标与载具罗盘重叠的问题。
修复了 MAV 内标记员座位与其他载具的不同图形重叠的问题
停火不再会阻碍补充单发载具武器
改进了自由观看视角,载具在高速行驶时不再会穿模
移除了载具武器站、标记员和无人机的视觉效果冲突
MAV 现在有了一个可以起效的手刹
增加了坦克爆燃的视觉效果
EBAA 小野猫
修复了在第三人称视角有时可以看穿 EBAA 小野猫的问题
提高了坦克炮弹对 EBAA 小野猫的击穿伤害。现在需要 3 次命中即可摧毁
更新了 EBAA 小野猫反坦克导弹的射程,400 -> 200。我们做出这个改动是为了确保小野猫的主要玩法仍然专注于防空
RAH-68 休伦 / YG-99 汉尼拔
30 毫米火炮爆破伤害降低,24 ->16这个改动有助于进一步降低对步兵的压力
修复了会导致修理系统为隐形直升机回复过多生命值的问题这个改动使隐形直升机的修理机制与其他载具一致,因为隐形直升机的修理效果在无意中变得很强
降低了隐形直升机的装甲,符合其整体敏捷性这个改动使隐形直升机的生存能力下降,例如,只需要用莉丝的 G-84 电视制导导弹命中一次就可以将其摧毁
MD540 夜莺
修复了 MD540 夜莺速射机枪的爆头音效在切换至导弹时还会持续播放的问题
修复了 MD540 夜莺的驾驶员右手没有正确握住飞行杆的问题
MV38 秃鹰和米-240 超级雌鹿
秃鹰和雌鹿的驾驶舱增加了新的伤害区。这个新区域是这些载具中最脆弱的部分,如果想要击落这些载具,就要瞄准这个地方
修复了玩家在离开载具后会被放回 MV-38 秃鹰之内的问题
修复了有时会妨碍 FXM-33 防空导弹锁定 MV-38 秃鹰的问题
武器
突击步枪的爆头倍数提升,2x -> 2.15x这一改动是因为我们希望突击步枪能够获得更高的准度收益
冲锋枪的爆头倍数降低,2x -> 1.25x我们认为这一变化反映了冲锋枪的角色:与其他类型的武器相比,冲锋枪不应该有太高的准度收益
在武器开火时连续触发两脚架,会出现武器装填动画
瞄准镜的开镜瞄准缩放比例已增加,最高 4 倍
修复了 SDB 10 倍镜的十字线线条在装备“粗糙红宝石”皮肤时过于细微的问题
修复了“弹药量少”指示器有时会错误出现的问题
修复了在离开载具座位后,额外菜单有时会变成空白的问题
修复了在使用各种下挂式霰弹枪时,导致准星出现错误的问题
修复了一个问题:主武器装有下挂式武器配件时,开火模式抬头显示指示器会显示在配备上
改善了准星的整体响应,解决了在缩小视角时散布会错误表现的场景
玩家在使用鬼魂制造者 R10 或 BSV-M 射击时不再会被标记
装备某个特定的皮肤时,PSO 瞄准镜不再会错误地拥有 10 倍缩放能力
AK-24
万能钥匙散弹枪配件的射速现在不受 AK-24 弹匣配件影响
BSV-M
BSV-M 全自动模式后坐力倍数提升,0.9 倍-> 1.15 倍转换到近距离作战的情况时,BSV-M 的全自动射击能力应该是可行选项,但不应该优于本身的半自动射击能力
BSV-M 的高威力弹药和近战弹药现在有了曳光
G57
G57 的加长弹匣容量和弹鼓容量增加了 5 发我们通过进一步增加加长弹匣和弹鼓配件的子弹数量差距,来提升解锁配件的效果
鬼魂制造者 R10
修复了更改鬼魂制造者 R10 准星的颜色之后却不会更新的问题
M44
修复了在匍匐姿态使用 M44 会导致音效缩短的问题
M44 左轮手枪的 2 发射程已提升至 100 米
PKP-BP
对 PKP-BP 的后坐力表现进行了小幅度改善
VCAR
VCAR 弹鼓的描述现在会与武器的开火模式相匹配
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。