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玲珑剔透第七期:三国杀的桌游网游化

2020-07-29 15:55 作者:Angel-玲  | 我要投稿

    时隔多年 打开三国杀,发现已经变了样,不再是那个属性的界面,换成了全新的页游精致画风。操作也变得舒服、方便了许多。最大的变化就是武将了吧。都可以升级和进阶,拥有更多更强的技能。一个简单的无限杀的张飞,也变成纠结结束时是否弃掉锦囊和装备牌来换取新功能的武将。一款像桌游那么简单的游戏经过数年运营,真的会变得很复杂很复杂。

    前期体验还行,是最熟悉的经典,一旦过了30级(也就一两个小时吧),加入了那个万恶的军争包。一切都变了,你的手牌,你的队友,你的对手。甩出一个个闻所未闻的技能,一套套见所未见的comble。当你还在看他的技能时,哦咧哟烫,哆咯(我的回合,抽牌——《游戏王》)。完全没搞懂别人的技能,自己又要打牌了。

    除了送你的十几个武将,其他武将都要抽!都要买!武将的战力也标的清清楚楚,告诉你哪个是SSR,哪个是SSS,就差教你每回合出什么牌了!

    当然,这持续的更新和优化对一直在玩的玩家来说肯定是福音。但是对回归玩家和新手来说,就是噩梦!仔细想来,其他游戏何尝不是如此?


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