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再谈《原神》

2020-12-12 23:58 作者:NXL2  | 我要投稿

前言

    写这篇专栏距我上一次剖析《原神》已经有多月的时间,这期间每天都会登录游戏,在网上也看了一些与《原神》相关的视频和文章,也发现了不少以前没有注意到的东西,这篇专栏再次尝试以各种角度来解构《原神》的现状。这其中包含一些自我打脸的内容(毕竟脸就是用来被打的嘛),还有夸赞米哈游的成分,有对米哈游过敏体质的同学或是米黑请绕道而行。下面内容仅为UP个人观点,如与各位看官观点不同之处,请于评论区进行讨论。


主机端 or 移动端

    之前有不少UP主认为《原神》在PC端提前开启公测是错误的决定,但现在看这种做法并没有问题。PC端目前来看可能《原神》所有平台中体验最好的,首先它对电脑配置的要求并不高,PC端有键鼠和手柄两种实体按键的操作方式,虽然其在画质上的表现并没有凸显出优势,但它的游戏体验更加流畅,更加有打击感。而相对PC端,移动端体验差表现在,对手机配置要求较高,一般性能的手机玩起来会卡成PPT,就算是用高配置的手机玩,最好也是用中低画质,最高画质手机会发热严重,耗电量极速上升,另外《原神》中有很多的精细操作,手机很难像实体按键那样进行微操,原本在PC端3分钟可以打通的副本,在手机上可能会墨迹半天。移动端的推荐机型在官网说明上写得明明白白,一些UP找得不适合手机强行尬黑是真得无聊。

    那移动端就一无是处了吗?其实在除了探索之外的场景外,不管副本组队还是日常任务,移动端基本上都没有太大问题。最重要的方便嘛,随时随地都能游戏,即使不愿用手机玩可以将树脂封起来,回家再用电脑玩。


黑红路 or 白红路

    不管是黑是白,只要能抓耗子……也许你对《原神》咬牙切齿,又或许你对《原神》爱不释手,不管你是否喜欢《原神》,mhy现在数钞票都在不亦乐乎,mhy要得只是你对原神的态度,且有极力表达意愿的那些人群,只是要把你的评价转化为流量,话题和热度,管你是黑是白,其实并不重要。

    那么mhy真得不在意口碑了吗?觉得可以放飞自我了吗?还是在意的吧。但是ch在口碑和流量上两者择其一上,基本不用考虑怎么选择。他们应该是在有盈余的前提下,再去想怎么样去满足玩家的需求,毕竟都是嗷嗷待哺的狼崽子嘛……


评分真得就是一切了吗?

    《原神》目前在哔哩哔哩PC版的评分为3.9分,手机端为5.3分,怎么看都已经跌到谷底了,不排除ch后面的骚操作让评分更低的可能性。事实上操作或明或暗总会有不满的声音,而这样声音在《原神》这款站在风口浪尖的游戏更是得到了放大。但是即使如此,该玩的还在玩,该骂的还在骂,一边玩一边骂估计也不在少数。其实我们还可以从游戏业内人士的观点来看待《原神》到底如何,尽管很多业内人士都曾经说过《原神》的技术并不是非常先进的,Unity最新的技术可能都没有用上,但是业内人士都没有去吐槽游戏的缺点,而是在感叹自己公司还实现不了这样的顶目。《原神》这样的水平已经完全可以傲视群雄,在我看来TGA上《原神》是有资格拿奖的,现在没拿奖嘛原因大家都懂的。说回来评分真得有参考价值吗?按我的想法说起来可能会有些离谱,这个评分机制就如同某国zt选举一样不靠谱。


两极分化

    有意思的是,《原神》的海外的整体评分和国内的评分情况出现了差别巨大的两极分化,那些随大流的媒体评分我们先不提,日本Fami通给了白金殿堂的评分,就连被称为永远滴神的日本IGN也给出了9分的评价。如果说游戏媒体收钱,索尼爸爸暗中关照,那国外游戏玩家的评价也就很有参考价值了吧。目前来看,《原神》在国外市场上的反应也是非常不错的,大多数玩家都给予游戏比较正面积极的评价。

究竟什么原因导致国内外玩家评价两极分化如此严重?这可能涉及的因素太多了。我暂列出来列观点,有不同意见或其它声音欢迎大佬补充:

一、游戏审美取向

    《原神》对于外国玩家,特别是欧美玩家来说是新鲜的,罕见的,而对国内玩家来说却已经司空见惯,习以为常的,所以这波国外宣传挖掘的是可以触动到那块蛋糕,这是带有明显好感的一群人。胃口对了,自然而然就容易上道。

二、游戏价值认同    扭曲的游戏价值观念

    国外游戏产业与国内游戏产业根本上的不同,它们经历的是正常发展路径,多数玩家都对整个游戏产品有全面基本的认识,而国内玩家大多数只知道网游和手游。又因盗版和免费网游的影响,国内玩家在心理上认为游戏就应该是免费的,被养叼嘴的玩家认为游戏不仅要免费,还要福利好,不好就是无良厂商。就这样,一群喂不饱的狼和费尽心机的厂商,造成现在反复的恶性循环。无数的换皮游戏由此产生,它们不想着如何提高游戏质量,只是在想着各种套路来做换皮,让玩家氪金。游戏正常的价值就是被这样带跑偏的。

三、氪金是原罪

    因为是免费游戏,内购氪金自然无法避免。游戏策划可能是这个世界上最难达成两面平衡的职业了,一面是无法满足的玩家,一面是使出吃奶劲也不能达到的KPI,如果两边都不能满意,就只能舍弃一方的利益,舍弃玩家的利益就会导致口碑下滑,如果舍弃厂商利益无法完成绩效,就得卷铺盖卷走人。虽说评分低不完全是策划的锅,但拉低评分必然要有策划的功劳。

    另外,还有站在鄙视链顶端的玩家对氪金游戏的鄙夷。

四、相互鄙视的派系纷争

    我不太清楚不同平台的鄙视链是何时产生的,从网上讨论声量来看,这种鄙视关系还会持续相当长的一段时间 。《原神》的跨平台属性势必要以各自平台的标准来衡量,自然免不了高端平台的口洙笔讨。“垃圾氪金手游,滚出xxx"就连主机御三家都可以握手言和,为什么到了国内就水火不容了呢?什么,他们都是主机平台,噢,那没事了。

五、非黑即白的单纯思维

    我不要你觉得,我要我觉得。这类“明”学思想,饭圈思维,不知曾几何时来到了游戏圈。

    “无底氪金,无良厂商” “垃圾”

    “福利寒碜,没有活动” “垃圾”

    “双节没活动,过国外节,双标MHY” “垃圾”

    “垃圾画质,垃圾体验” “垃圾中的垃圾”

    总之,有点不满意,就是垃圾。都说mwb,mwb的,但在我观察其实真正忠诚的mwb并不多,更多的人是时常转换身份,路转粉,粉转黑,黑转路的那类人。

    总结来说,身份转变和单纯思维,在青年的新生代这里常有出现,一时爱一时恨,一念天堂一念地狱,粉与黑或者就是某一种事情的发生,比如一个648没有抽出想要的角色,马上粉转黑,然后再上评分页面打差评。其实过个十年,二十年,回想起这些举动,只能会让自己尬笑不已。

六、不同的期待值

    设想一下,我们可能是对《原神》的期待值太高,以至于它真正到来时,因为没有满足我们的期待,没有达到我们玩家的心理预期,就想让它暴死,恨不能打入十八层地狱。而国外玩家可能也很期待,但不像我们,他们的选择可能更多,所以没有那么极端的爱和恨。

七、单机与网游网的反复横跳

    尽管有种种各式各样的问题和争议,《原神》已经找到可能是目前来说相对较好,两者融合的道路,它不是强行打通两者的壁垒,而是在两者间反复横跳,你可以单独(单机)探索,也可以组队挑战副本,有世界冒险的沉浸感,也有与队友浴血奋战的热血体验。前一秒挖宝锄大地,后一分钟组队打Boss,你可以吐槽它寒碜的社交系统,也可以吐槽它不多的游戏内容,但它给我这类杂食玩家开拓的集散地,长久来看,潜力非常大。

    有不少主机优越党对《原神》以各种理由进行批判,但我也看到不少既玩主机游戏也玩其它游戏的玩家玩《原神》也是不亦乐乎。


《原神》值得称道的地方

一、合理的难度曲线。虽然有众多玩家吐槽伤害刮痧,敌人无赖,数值不平衡。但是不可否认,《原神》的难度设计是合理的。没有出现特别难的关卡和Boss,有个别难缠精英怪,都有各种方法可以应对。

二、简洁的画面和UI。相比其它满屏小广告似得的手游和网游,《原神》的UI设计算得上是一股清流,显得无比的清新。氪金的地方只有商场和祈愿两个图标。

三、不攀比的社交系统。没有战力表,没有排行榜,没有PVP,组队的时候你只能看到队友的角色的等级和武器,其它详细信息一概看不到。这方面值得赞扬。

四、自由休闲的养成。可肝可咸。虽然被无数人吐槽游戏内容少,《原神》对休闲玩家真得非常友好,只要你内心可以克制,不氪的话可以体验到游戏的90%以上的内容。如果你是佛系玩家,《原神》这种可探险可逛风景的游戏,可能很适合你。当然大多数人显然不在这个行列当中。

五、真正的文化输出?不管如何评价《原神》,只要玩这个游戏,都能察觉到游戏中大量的中国元素的运用,或是在建筑,服饰,角色这些表象上,或是在背景音乐,游戏物品,剧情对话中的潜移默化。就算你记不住这些元素,但在不知觉中,你就感受到了这其中的魅力,有些东西并不用直白的说出来。


《原神》被低估的地方

    下面是自我打脸环节,也是自我批判的部分。

    剧情

    上一篇我对《原神》的剧情看得过于简单,现在看来《原神》剧本的底子还是可以的,随着世界的开放,后面更新的篇章的展开还是可以期待的。另外,值得一提的是外传的几章比起主线更加带感。

    角色的塑造

    角色的塑造由角色设定,脚本,声优共同演绎出来。角色的性格,表情动作,声线,装束,形体等各个方面,米哈游都基本上都做到了最好。前些天看到TX的《幻塔》,有人就对比两者,光说角色设定两者就有天地之差,可见米哈游在角色的塑造上就多么的强。

    可能是我个人对角色方面不是特别的关注,所以没有注意到角色塑造对老二次元厨力玩家的深远影响。

    战斗系统

    《原神》的战斗系统比我上手时更加有可玩性,不同角色阵容的搭配也可以产生质的变化。螺旋深境考验不仅考验玩家的操作,还要求玩家对游戏系统有深入的了解,有比较强的挑战性。 但是,除去上述要求,玩家也可以提高练度和氪度,来改变深渊的游戏体验。挑战性对于无氪或微氪还是相当苛刻的。

   优点归优点,yysy,战斗系统可以改进的地方还是非常多的。比如打击感不足,被击反馈小,还有战斗操作误触等等。另外,手机战斗没有实体按键,很难有玩动作游戏的"实感“,当然这可能是我个人比较习惯手柄或键盘的原因。


最后

    尽管《原神》看起来与崩坏三外在相当不同,但是内在的思路还是一脉相承的,有很多共同之处,但这也已然是相当大的革新了,它不完美不完善,甚至说不完整。也有人说过《原神》是急于求回本,才在疫情控制后马上放出来的,所以公测的1.0版本让非议如此之多,如果再经过一段时间的磨合出来的效果可能会更好。我们暂不看上个版本,就现在来看1.1版本比之前要完善的,除了钟离,233。对网络游戏来说,有问题或Bug简直不要太正常了。任天堂都不能保证没有Bug,米哈游能强到哪里。

    不知道能不能有人说我mwb之类的,这回我从另一个角度说个观点。游戏是游戏,它也只是游戏,不要搞极端,不要让它成为你生活的全部,除非你是职业喷子。真不愿看到网上因为鸡毛蒜皮的事情吵得你死我活,毫无意义,有这闲功夫干点什么不好。讨论有价值东西,提升自己的技能,不要把自己的时间都淹没在无聊的口水战之中。聊得来就多聊,道不同则不相为谋,不用非要说服与自己意见不同的人,吵赢了又能怎么样,实现中该搬的砖还是得搬。真心希望国内的游戏环境能够越来越好,而不是乌烟瘴气,充满戾气。

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