EVE编程
EVE新手迷茫期极易产生游戏难玩的想法,帮助新手成为各大联盟招募军团成员的基本策略,本文从新手教官角度来解析EVE编程。
先来看一段历史介绍:
尼古拉斯•威茨(Niklaus Wirth)是瑞士计算机科学家,也是计算机编程领域的祖师爷,他先后参与或独立发明了Euler、Pascal及Modula等多种编程语言,于1984年被授予图灵奖,他的名言“算法+数据结构=程序”(Algorithm+Data Structures=Programs)在计算机领域几乎人尽皆知。
EVE游戏中的算法可以用合同(合约)描述自定义,合同本身即可理解是个数据结构。
算法可融入(包括但不限于)时间、股票、权限、数量,附加值等概念进行自定义算法。而数据结构是整个合同各种要素的整合。

常用的合同种类是交换合同与拍卖合同,这两者主要差异是完成时间的期限有长短,发起者可分为个人合同与军团合同。虽然交易内容(虚拟道具)过久会被清理,但做为算法的描述不会消失,因此对于有长效交易需求的合同来说,自定义的合同算法描述非常有意义。合同做为数据结构,有时间属性、买卖双方信息、合同描述,及地点等固定要素组合。
游戏中价值体系建立在合同信用之上,而硬核科幻角色扮演游戏的黑盒玩法,带来游戏环境极致的灵活度,希望本文有助于新手。
fly safe!
参考:
https://mp.weixin.qq.com/s/Ea-xKiC5p6BSHyn9T7F_Ig