My游戏笔记——脑叶公司(二)之员工
员工简介:
员工的评判标准大概就在下面的小小的表中:
左上角是等级,右面是武器以及防具(↑防御力提升,↓是防御力下降)橙色的左箭头打开是员工的饰品

下面属性大概分为勇气,谨慎,自律和正义。
勇气决定最大血量,谨慎决定最大精神。(简单来说就是两种血量,以下简称红血和白血),谨慎勇气越高,越肉。
自律决定成功率和工作速度。这个越高工作效率越高。
正义决定移动速度和攻速,攻速加上武器决定了这个员工的战斗力。
一旦红血没,就会死亡。白血没,会恐慌。
恐慌好一些,其它员工用紫武器(双攻)或白武器(打回员工白血)可以将员工理智打回来。
但如果员工在恐慌中,主管结束这一天,这名员工就会死亡。
员工恐慌时会做不同动作,如果红色勇气最高,就会拿武器打别人。白色最高,会过一段时间自杀,并对周围人造成白色伤害。紫色最高就会乱跑造成白色伤害。绿色最高就会,会跑向随机收容单元,并让它们“不开心(计数器减少)”
恐慌还会造成恐惧伤害(掉白血)。
恐惧伤害会检测所受异常等级与员工的等级。进入异想体房间会进行一次恐惧伤害判定。
4:掉100%白血,即让1级员工去5级异想体房间
3:掉60%白血,
2:掉30%白血,
1:掉10%白血,比如让2级员工去3级异想体房间
0:无伤害
当友方员工疯了或者死亡对周围员工造成的伤害,疯员工等级-判定员工等级
3及以上:100%白血,5级员工疯了、死了的话,周围1、2级员工都会立刻疯掉
2:60%白血,5级员工(疯、死)3级员工会一下掉小半血。
1:30%白血,
0:掉10%白血
提高方法:工作

本能工作(红),会提高员工红血量(勇气)。

洞察工作(白),会提高员工白血量(谨慎)。

沟通工作(紫),增加员工工作效率(自律)。

压迫工作(蓝),增加员工移速攻速(正义)。