【堆放】关于朋克铁兽构筑的思考
首先要确定的事情是,这篇文章有没有意义,或者说这个构筑有没有意义。
我所说的当然不是广义上的意义,比如人活着有没有意义。
本文仅限于一个很狭窄的范围。即一个游戏王OCG的铁兽战线玩家对一种构筑思路的思考。此类玩家小作文本身对社会没有任何贡献,即使在历史中遗留下来也只能被称作垃圾。故打算学到点什么的,建议不要浪费时间观看本文。
首先,这个思考是我无聊编的,所以以下仅代表我个人的观点。
其次,这个卡组的构筑环境,是2021年9月11日,即游戏王DBGC卡包刚刚发售的不久,OCG2021年10月禁卡表发布的前几天。关于卡组构筑以外的内容,暂时不列举在这篇文章中。
笔者于今天下午参加了杭州给趣卡店的周赛,所以有了写下本文的基础。故先列举今天的结果:
【R1】:魔救 先攻XX
G1:先攻做出王神鸟,自然兽,暗冥之霸者 斯摩夫。手牌是灰、G。因为操作不合理,且对手并不吃魔陷康。还是被对手顶G打死。
G2:先攻展开被打断。用陨石打断对手水晶机巧 继承玻纤。后对手先展开。
【R2】:电脑堺 先攻OXO
G1:神弓、自然兽、抗战
G2:丢灰吃PSY。
G3:神弓、自然兽、抗战。手牌灰、G
【R3】:黄金国 后攻XOO
G1:被坑压死。
G2:王神鸟、暗黑神鸟、自然兽、抗战。对手战阶胜负,被我重启。EP发抗战
G3:对手战华展开吃灰。手牌羽毛扫。之后凶鸟、双龙除去。凶鸟、双龙、调音狐、克拉斯全部打进
【R4】:凤凰人闪刀 先攻 XX
G1:先攻最大化展开吃陨石
G2:银弹、盖抗战和芳香过。准阶开芳香卡了对手几回合。后对手开融合命运,闪刀轴起动,卡差过大
【R5】:黄金国 后攻XX
G1:吃御前试合
G2:前期吃坑。后期打算重启,被神宣
下面正式开始扯淡
一、朋克铁兽的邂逅
1.1没有面包吃,为什么不吃蛋糕呢?
首先打比赛的时候,是经常能看见人用【紧急瞬间移动】的。比如电脑堺,比如影依,比如神数,比如3轴PK。
所以对手看见我用朋克铁兽的第一感觉不是很有趣,而是:“你为什么不玩XX卡组,那样一个瞬移/水机通过就赢了一半 。”
呵呵,我还能有什么理由呢,“我手上只有这点卡,不像大家一样能随便玩。”
手里只有铁兽战线,所以选择了这副卡组。预算只能收得起朋克轴,所以选择了她。此外,没有什么特殊的理由了。
在卡组构筑之前,首先思考自己有什么卡,是我这个卡片白痴的思维惯性。我一直是把海明威的《老人与海》当作榜样的,里面这么说的:“现在不是去想缺少什么的时候,该想一想凭现有的东西你能做什么。”
结果是我手上只能收到港版的【暗冥之霸者 斯摩夫】,而不是【霞之谷的巨神鸟】。很多情况下,我感觉无比的痛苦。比如【R1】我甚至都做不出一个怪效康。我情急之下拿陨石吃掉全场怪的时候,我深情望了一眼这只黑色的大鸟,它甚至还什么都没做就死了。
1.2鲍勃,把那瓶果酱递给我可以吗
朋克轴在这个卡组只是果酱,而且还是抹得不是很匀的那种。
当第一次讨论到它的口味的时候,很多人尝完这么说:“嗯,不是很咸,味道还不错。特招点, 3星地属性,调整,念动力族。有女生代言,也是一个加分点。就是不适合单独吃。”
于是我当然会这么回答:“哪有人单独吃果酱的,笨蛋。”
其实也有单独吃的,我姑且在此处就先略过。
朋克和面包,呃,不,朋克和铁兽的契合点在哪里呢,简单的概括,是以下这几点:
(1)3星地属性调整,方便出自然兽。并进一步增加【铁兽战线 纳贝尔】在铁兽战线这个卡组中的存在感。同时,3星地属性调整可以作为【水晶机巧 继承玻纤】的跳板
(2)卡组可以产出丰富的同调怪兽。如4,5,7,11星怪兽。
(3)【No.Punk调音狐】可以将手牌的【铁兽战线 纳贝尔】【铁兽战线 姬特】送去墓地。避免单体【铁兽战线 纳贝尔】【铁兽战线 姬特】出独角兔的尴尬展开方式。
(4)【No.Punk调音狐】本身是一张8星兽族怪兽,可以作为铁兽战线下级怪兽启动效果的cost。
(5)【No.Punk蜘蛛夫人】增加了一个可用的陷阱阻抗。
1.3 吃饱了,但是没完全吃饱
吃下这个构筑,当然还会有一些疑问,比如面包吃完了,为什么没有其他东西能吃了。
的确,没有了。
这里没有融合命运出凤凰人,也没有勇者系列的康加解场,也没有救援猫。
唯一能吃的,也就这点了。
今天一天里,对手吃完这个卡组后,唯一的感想也就是这个。
当然,比较觉得不够吃的主要是【黄金国】这个卡组。
二、朋克铁兽的战线
2.1 有晚上,有早晨,这是头一日
打算怎么写这个故事呢?
最好的故事开头当然是【紧急瞬间移动】,最好的故事结局是对手生命值归0。
但是现实并非总是那么理想。
好的起手大概是这样:瞬移》调音狐》世阿弥》》》蜘蛛夫人。即如果不希望过程曲折的话,通招点最好不要上手。
然后另外的条件中,我们期待铁兽本家系统的上手。人马起手是比较优质的,当然,【No.Punk调音狐】+【铁兽战线 纳贝尔】或【铁兽战线 姬特】也可以当作是一个优质的起手。
谈及最差的情况,满手的Punk轴却没有铁兽的踪影。这个时候我们可以借助于【彼岸的旅人 但丁】。在没有机会的时候,可以创造机会。
2.2 当我们讨论展开时,我们在讨论什么?
简单说,朋克铁兽能做的事情有很多:
自然兽+王神鸟+ Punk本家泡影
神弓+自然兽/双龙+抗战
R3+ Punk本家泡影
水机+虹光+王神鸟
主要是通过一堆特招点+人马。当然,具体的过程可以随便推理出来。另一个角度,没有人马,就会容易少掉王神鸟的这个阻抗。而如果没有王神鸟的阻抗,带自然兽的场面就会显得很单薄。
三、朋克铁兽的血盟
3.1 通招点没有了
世阿弥/蜘蛛夫人显然很大程度上都在抢占铁兽战线这个卡组非常关键的通招点。
当世阿弥通招吃瘪后,除了投降,大概也没有其他更好的方式节约时间了。另一方面,唯一的一个通招点留给这个不灵活的卡片,很多情况下甚至是唯一选择。
在使用这个卡组的时候,要考虑到这一点。
同样的,在能调度【铁兽战线 克拉斯】的情况下,也可以考虑是否有丢手的cost或通招点,不然大多数情况下,铁兽只能呆在手牌。
3.2 特招点也没有了
此处提到的特招点,是指铁兽的特色展开,即不吃陨石的情况下检索抗战并率抽。
为了达到自然兽登场的条件,大多数情况下不能期待克拉斯出块机。这种情况下为了出自然兽+王神鸟。抗战的优势被丢掉了。
另外,容易出现的场面是【世阿弥】+【蜘蛛夫人】+【克拉斯】。此时为了避免陨石的危险。一般只有2种选择:
【克拉斯】出【块机】。【世阿弥】+【克拉斯】+【块机】=神弓。捡抗战。
或是【克拉斯】+【世阿弥】=自然兽
期待【王神鸟】+【自然兽】同时站场的情况下,会吃陨石。这也是我在【R1】的第一局,【R2】的第一局中出现的操作失误。【R1】因为没有手坑的原因,所以做到了最后,而【R4】的第一局,在为考虑这么多的情况下,果然吃到了陨石。
另外,2种选择是可以根据实际情况来选择的。前一种更针对怪兽效果。后一种虽然能针对魔法,但在被解后也等于时宣告该局的失败。
3.3 胜率也没有了
今天的店赛总体看来胜率不足百分之50。这是意料之中的,但是还是有点失望。
其实朋克铁兽的终端并不强力。从另一个角度说,现在这个坏境,已经渐渐没有了AutoWin的可能性,尤其是在有一大批强力的解场卡片的前提下。
为什么凤凰人能在这个坏境肆虐呢,这张单卡集齐了干扰,续航,顺带着融合素材的便利使用。他并不是一下子杀死比赛的,而是慢慢地把对手的卡片耗尽。
朋克铁兽作为一个期待先攻出自然兽来结束比赛的卡组,显然是过于傲慢的。后期如果有改进的方面,应该是朝着干扰,续航这个角度去改变构筑。又或者说,它本身不具备这种可能性,所以应该被放弃。
当然,我是懒得再想了。今天晚上打完比赛,脖子和腰又开始疼了。这破游戏,爱谁玩儿谁玩儿吧。
最后,懒得插图了,反正也没人看=。=