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[教程]如何在基岩版里自制一个addon

2023-08-18 23:08 作者:阿培APE  | 我要投稿

看到这,你是不是很疑惑:怎么铁傀儡还能互打起来?有没有加指令?答案是没有用任何指令。 注意:本教程只适用于简易的addon,还有,在教学开始之前,请先准备好软件和游戏,游戏白嫖的也没关系,好的话不多说,开始教程: 软件:blockbench,游戏:我的世界基岩国际版(注意是国际版) blockbench官网https://www.blockbench.net/ blockbench它是一款免费的建模软件所以请放心食用。 首先,打开blockbench,然后找到最上方的"文件"→"插件",然后直接点插件(但不要去点那个省略号)

2.在"可用"那一栏搜索或找到"Minecraft entity wizard"(MEW),然后点击它

点安装

完事之后就可以在bb的主页的"新建"里找到我们已经安装了的MEW,接着点"let's go"

接下来到了命名阶段,不过这里需要注意:名字不能命名成中文,否则会被识别成无效字符,只能用英文来命名

改完后就是这样:

然后点击next进入下一步。 下一步,行进生物选择,我们这里选骷髅。

选好了点击next 接下来这一步就很重要,因为它决定骷髅的行为,也就是addon的行为包

1.Same Behavior:保持原来的行为,然后底下的简介翻译过来是:使用骷髅原本的行为。 2.Different Behavior:不同的行为,也就是修改生物行为。像我们要搞叛变的骷髅,那它就需要骷髅的外表,友好生物的行为。

如果你要修改生物行为,那你就点击different behavior,我们这边选择雪傀儡的行为,选择完行为以后点击next进入下一步。 接下来是生物蛋,

这边你可以选择游戏里的生物蛋模型,

当然,也可以导入图片(这个玩凋零风暴的应该都见过图片生物蛋吧)

当然你还可以选择none,不用生物蛋,也就是用指令召唤

接下来是导出文件,这里有两个选择,一个是Export to Folder(导出文件夹),一个是Export as MCAddon(导出mcaddon文件),这边建议选Export as MCAddon。

选择完以后在Pack Name填上addon的名字,也就是模组名字,在Pack Author(s)填上作者名字(可多填)。好了先别急。底下还有个Pack Icon,这里就是模组的外表了,这里建议导入方形图片,否则图片会被压缩。

完事之后点击Export。

接着blockbench会自动跳出保存页面,直接点"保存"就可以了。好了点Edit Model然后点Minecraft Entity Wizard上面的 X 就可以了,当然也可以点"取消"。

点了之后上方会弹出这样的页面,点keep就可以了(当然这个没什么用,无非就修改贴图)

接下来就可以进游戏进行测试了

可以发现骷髅不怕阳光,而且我也没有去改任何生物的贴图,生物蛋是游戏另外给的,也就是说,叛变的骷髅,确实成功了。那么,我们就可以利用这个来好好的损友,哦不,是和好友增进感情(懂的都懂啊)。 话不多说,去试逝吧,和好友增进感情多是一件美逝啊。 好了,教程就到这里了。

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