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越玩越累系列 战争游戏 红龙 第十三篇 地图要点

2023-03-23 18:31 作者:蚊子mosquitos  | 我要投稿

近日有网友反馈希望给出一些rank地图的部署要点,例如侦察经常部署的位置等等。关于这个要求在B站上 @某头驴https://space.bilibili.com/2275717?spm_id_from=333.337.0.0) 已经通过视频投稿给出了地图分析,所以不再赘述。但是考虑到别人提供的建议或有限制玩家思路的影响,便要给出一些可能的判断依据,希望能够打破教条,因地制宜地发挥各位玩家的能动性,理性看待作战单位的部署位置。

Rank的输赢机制在于CV进入地图加分区域的时间长短。于是从这个角度出发,赢得胜利的障碍是什么?即CV不能到达指定的位置并停留存活。以这个基本点,每张Rank地图的战略要点依次如下:

首先,出兵点无疑是最大的战略要点。该观点一般会被玩家忽略,但是干过偷家和被偷家的玩家都对此有深刻认同。对出兵点的封锁包括火力封锁(含单位封锁),出兵点CV失效(含CV被击毁,被赶出和对立双CV同时在点)。火力封锁可以是火炮不停的覆盖射击,也可以是出兵点周边有单位伏击。当然,更多的情况是火力封锁与猎杀CV同时进行。所以出兵点周边的特别地形地貌值得关注和部署一定的保障兵力。


其次,由出兵点出发,需要观察各条公路,这是兵力快速部署的通道。一旦通道被截断,前线战事必然出现窘态和削弱。那么公路暴露于两侧800m至1400m的城镇和林区,也就有了一定的占领价值。有些情况下,封锁公路的2000m外的城镇和林区也有相同的重要性。这里的重要性是相对的,可以说对方或己方使用这条公路 ,或某条公路对任何一方的依赖性都确定了该林区或城镇的战略要点程度。而对于这种战略要点有2种解决的方式,一是占领,二是控制。前者比较好理解,兵力堆在该要点与对方短兵相接,起到拒止作用,但容易遭受对方的远程火力覆盖;后者指控制对方不能进入和接近该要点,即使进入要点也可以及时歼灭。

再次,方便观察对方兵力调动的位置。(包括但不限于侦察单位的位置。)该位置的作用在于  1判断对方兵力投送的种类和数量,提前预备对等兵力或推论对方战线上的弱点,2集中火力覆盖(校正射击),3为空中突击(ATGM飞机、激光制导炸弹 )提供视野指引。有时候视野因某个单位多延伸一点,保持多2秒,将是局部战斗胜败的关键。


第四,加点区域的林区、林线和城镇。可以部署CV加点,具有隐蔽属性的地形和地貌。烟火狂徒可忽略。


第五, 为林区和城镇内侧处于隐蔽状态的单位,提供视野的隐蔽位置。作战单位部署在距离林区边缘330m后, 非接触(边缘)城镇块,是不能提供林区和城镇外视野的。这需要林区(城镇)外的视野给予预警提示,避免对方突然聚集突袭。

第六,人为侧击要点。在进攻方组织单位和火力,采取冲击的时候,防守方最好的策略是从侧面进行射击毁伤对手的单位。这种防守的策略是利用了坦克装甲车辆的侧甲相对于正甲较弱的特点。如果攻击方坦克混在冲击部队中,密集冲击,则是较好的远程火力覆盖目标。依据防守方的兵力和远程打击效果,防守方可能采取反冲击。如果进攻方坦克在后面掩护,则防守方车辆和步兵战车在侦察车辆和烟火的帮助下,侧击对方的装甲运输车和步兵。 上述无论反突击还是侧击,进攻轴线的两侧都是成败的要点。


第七, 从第六点推论,天然的侧击位置也是要点。例如视频投稿链接。@Noctiflorous518https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y147Ud/?spm_id_from=333.999.0.0)  视野是由步兵提供的,轮式步战的射击距离在350m多,命中率接近100%,射速 749发/分,即每秒射10发以上,毁伤为2AP+6AP(增益)(动能弹每减少175实际射距,AP增益1),被攻击车辆侧甲为AM1, 每发弹伤害为 (AP-AM)/2+1=4.5,即命中3发就击毁(秒杀)。具体侧击的位置可以通过步战或坦克的T键进行演练。


依据卡组和战术的不同,每位玩家认定的地图要点是不一样的。一些玩家确认的战略要点,可能是另一些玩家1C炮下的陷阱。多数玩家步兵下车后几乎徒步作战,某林区是防守重点,而少数玩家也有作战后再乘车的习惯,兵力频繁转进,没有死守的理念。希望上述观点有所帮助,有不当之处烦请指教。专栏部分图片源于互联网。

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