太空战斗机匪帮 第三篇:X翼战机基础之一 威胁范围

作者注:在两篇内容充实的开篇文章后,我在继续写我自己想写的文章。结果有不少未完成的文章我都没机会写完,因为我发现我很难把我的想法表达出来。最近我的空闲时间也比较紧张,因此我决定把想法缩小一些,这样也易于书写,当然也便于阅读。所以会有一系列的“基础”文章来分析这个游戏的本质:依靠位置取胜。如果你很喜欢前两篇长篇文章的话,那么很抱歉可能未来会有,但现在的文章会短一些。
深入这个游戏有多种方式。可以像卡牌游戏那样,专注于卡片与能力的配合,最大地强化你所选择使用的战机。这是这个游戏最容易讨论的那部分,也是最常被大家所讨论的。其次,在判断整个环境的时候是有些困难的,需要猜测对手选择军表的频次来决定你参加比赛所使用的战机。进一步需要思考的便是进行游戏的2维空间了。这更困难。因为不但这个概念很复杂,而且也是通过语言很难进行讨论的。而这是我觉得这个游戏特别有趣的地方。在接下来几片文章里我将会从游戏基础的角度看问题。从最基础的2维空间,到协调多个战机的移动。我会聊一下在游戏过程中我使用的思考逻辑,而这些是我很少见其他人在讨论的。
在大多数玩家研究一架战机的能力时,第一个要看的肯定是基础的数据。这是有理由的,因为数据与转盘是决定战机在桌面上如何运作的关键。数据其实是很复杂的,因为虽然有攻击有防御,但是他们不能用来直接做比较。并不是像万智牌的生物那样去做加减计算。数据会受到战机能力,距离,障碍物,其他战机支援等修正。万智牌里的生物会把攻击和对方的防御直接加减,而X翼的攻防之间有很多其他因素。因此,一个战机造成或承受伤害的能力(相当于赢得游戏的能力)不是普通的数字,而是一个由各种因素组成的复杂方程。
我们不妨子先把攻击分为五个等级。攻击具体属于哪个等级比较模糊,很多情况都可以对其进行调整。在这个文章里主要用于描述用途:
威胁等级
极高:4骰子,有1种及以上的修正,对应红色
高:4骰子,1种修正,对应橙色
中:3骰子,1种修正;或4骰子,无修正,对应黄色
低:2骰子,1种修正;或3骰子,无修正,对应浅绿色
极低:比2骰子,1种修正差,对应深绿色
所以钛战斗机在距离1的威胁为中,距离2威胁低,距离3距离由于额外的防御骰威胁极低。X翼则是高-中-低。在下图中,我们很容易能看出这些东西是数据中看不出来的。距离1的高威胁范围很小,而最低的威胁范围是最远最大的区域。

类似于质子鱼雷的武器在特定条件下(必须要求锁定)可以增强威胁。在看威胁范围时更加明显。在游戏中仅2发的攻击,只要你能锁定,不管在距离几都能以高威胁进行攻击。

我们来看威胁图的另一方面。根据目标不同,威胁图也是不一样的。带质子鱼雷的红色中队老兵攻击帝国军校生比攻击吉迪恩·哈斯克简单得多。帝国军校生在先攻值1移动,相比先攻4的哈斯克更容易被装备质子鱼雷的X翼攻击到。同样,一些战机的攻击会比其他人更强。带有专注或闪避的Tie防御者明显不怎么怕只带着专注的X翼。防御者的额外防御骰与标记可以让他在整场游戏里无视3骰子的攻击。结果上,一个普通的X翼对tie防御者的威胁图是中-低-极低。带鱼雷的X翼也仅仅是在所有距离有中的威胁。
障碍物会进一步增加复杂度,会在区域内产生一个阴影,靠额外的防御骰降低这个区域内的威胁成程度。

当然这是最简化的问题了。对什么都没有的战机来说,躲在障碍物后面是这样。但是带有专注或闪避标记的战机便非常不同了。标记只能被使用一次,意味着2次重叠的射击在概率上强于2次单独的射击。这使得重叠的威胁范围的威胁程度是增强的。

在上面讨论的基础上,威胁范围根据游戏状态也会发生改变。在游戏初局,对一个关键战机的单次伤害会造成很大问题。在伤害会随时间累积,所以即使是1张伤害卡对于达斯维达或卢克这样的战机来说也是重要的里程碑。此时,玩家可以认为对终局强力的战机来说,针对他的射击威胁是更强的。在游戏进行中,战机有可能获得伤害,也可能无伤。已带有1个伤害卡的战机被射击时,可能威胁都是高的。反之无伤的战机被射击的威胁可能都是极低的。这会被当时的游戏状态进一步调整。分数微微领先的玩家在面临一点点位置优势时,不敢让战机承担承受额外伤害的风险。他会希望进行有利的伤害交换,或者就别承受伤害。在最后一回合落后的玩家必须为了胜利造成伤害,所以会完全无视对手的威胁,只能寄期望于骰子。此时我们看到威胁的概念就不怎么有用了。对玩家来说,重要的是战机如何避免某些特定的区域。在威胁难以被量化时,我觉得可以用以下方式思考:
极高:进入这里会导致获胜非常困难
高:进入这里会导致获胜困难
中:这个位置对我的对手更有利
低:这个位置还行,但是可能造成一些麻烦
极低:这个位置应该没有问题
我们可以看到攻击骰的数量对游戏的影响非常简单。威胁范围每回合都会有,取决于标记,距离,障碍物,支援的攻击和游戏状态。这种流畅感便是X翼这个游戏我认为最有趣的地方。在关键回合,靠协调战机降低对方的威胁,最大化自己的威胁是让我持续游戏,即使是1版最黑暗时刻也在继续的动力。“基础”系列的下一篇将讨论战机转盘。我们需要把威胁范围布置在他们需要被布置的地方,而转盘便是关键。
感谢你的阅读。