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2023SHM上海桌游展玩什么(游戏篇之一)

2023-06-08 22:55 作者:SHM上海桌游展  | 我要投稿


今天就先由“SHADOW”给大家介绍部分您可能没体验过的桌游——原创桌游们。

 

 

 

设计师介绍1:阿怡手作非正式桌游工作室

 

已自出品桌游《煮面给你吃》、《抢菜难》、《建设中路86号》、《一意咕行》、
《逐梦音乐圈》团队成员有——
阿怡是娉爷,任市场部、设计部兼大福CCO
大福是只猫,任CEO与公关部
hypercross,任研发部
小赖,支持测试&插画


参展游戏简介


《一意咕行》:

 


轻松咕咕卡牌桌游。玩家通过扮演赶聚会的鸽子,路途中制造混乱让别人鸽掉的同时
让自己踩点到,以最佳踩点到的玩家获胜。


《煮面给你吃》:

 


治愈美食、轻松卡牌桌游。玩家通过【面食】+【调味】+【食材】的美味搭配来得
分,并通过【冰箱】不同技能采取不同策略,最先完成面食搭配7分的玩家获胜。


《抢菜难》:

借鉴《beastybar/野兽酒馆》机制的原创游戏。玩家通过扮演小区楼组长安排楼内
居民排队领取礼包,最后统计礼包领取最多的玩家获胜。


《建设中路86号》:

 


玩家们一起建造位于建设中路86号的商业大楼,并吸引客人前来游玩。如果大楼店铺
满足客人的要求,就能够提升人气。游戏结束时,吸引人气最高的玩家赢得游戏胜
利。

 


《打架牌》——测试中
两人对战轻量卡牌桌游。不同拳风的两人格斗,快速上手的攻防体系,体验格斗魅
力。


《阿怡的豆腐工坊》——测试中

手牌管理,引擎构建策略桌游。体验豆腐工艺流程,制作买卖一条龙。


《狸奴不出门》——测试中猫咪主题桌游。玩家扮演猫咪,需要在不同位置争夺玩具,最终得分高的玩家获胜。


《挂科难》——测试中
身份推理桌游。玩家需要在四个学期中制定学习和玩耍计划,需要平衡挂科与玩耍,


最终按挂科不是最多的玩家中玩得最疯的获得胜利。

 

 

设计师介绍2


设计师名称:默闻秋瑟

个人介绍:大家好!我是默闻秋瑟!一名喜欢轻小说的桌游玩家。这里是第一次和大家见面!希望我设计的桌游能给您带来与众不同的体验。《神纪》是一款架空世界的卡牌构筑类多人对战游戏,玩家可以操控着角色在游戏内建造建筑、打造装备、学习技能、击败各种妖兽以及与其余玩家操控的角色战斗,面对各种突发事件,您的抉择,将改变命运的走向。

 

 

 

 

设计师介绍3

 


 

顾洋

 


 

生命桌游创始人 生命教育桌游设计师,作品:《人生环游记》、《这是谁的葬礼》、《探索生命价值》、《厚厚的人生》等 华人生死学与生死教育学会会员 华人生死学期刊青年编委

北京大学“中西方死亡话语比较”公选课客座讲师

上海视觉艺术学院生命关怀学社顾问导师 发表生命教育相关文章十余篇

 

 

游戏介绍:这是一款充满趣味又温暖的语言互动类生命教育桌游,所有参与者需要在游戏过程中尽情分享生命中的喜事、乐事、苦事、糗事、憾事......当我们的生命足够有厚度,我们就会被命运青睐!在游戏里“四道人生”(道谢、道爱、道歉、道别)变成了极其必要的事情,因为这会决定接你接下来的命运!当然,我们也设计了很多玩家互相”拆台“的环节,打的你措手不及。让我们笑中带泪一起看一看我们的生命有多么有趣吧

 

 

 

设计师介绍4:

 


 

 随安, 一个因带娃才接触到现代桌游的玩具设计师,DIY爱好者。

 

 

 

处女作《龙舟争霸》荣获第三届WODC优秀作品奖 端午是中国的传统佳节,龙舟竞渡更是节日里最精彩的环节. 在《龙舟争霸》中,每位玩家操控着一艘龙舟和多名船员。争霸赛可不是简单竞速游戏,你会在这遇到各种使绊子坑害你的对手,当然,也可以俩俩组成联盟,共同对抗,是时候展开你的嘴炮属性影响对手的决策了

 

 

 

设计师介绍5:

 


宇小鱼


 


简介:毕业于中国美术学院,漫画家,擅长通过电子游戏数学建模来搭建平衡的桌面游戏规
则。

 

工作室:

游戏名称:耀斯特罗佩骑士团
定位:卡牌构筑,推新神器,原创精品

 

 

 



简介:
《耀斯特罗佩骑士团》是绘光卷世界观下的一款原创卡牌构筑对战游戏,通过角色的特殊风
格选定,使用构建的卡组实现攻击、减益、回复、发动强大的连携招式,最终击败对手,赢
得游戏的胜利。


 

 

设计师介绍6

脸黑的饿货:


独立原创桌游设计师,资深模型战棋玩家

 

   

游戏名称:谋算Calculating
游戏类型:聚会策略对抗游戏
游戏人数:2+
最佳体验人数:3人
适龄群体:8岁+
游戏时间:15-30分钟
策略深度:轻度/中度

 


描述概要:
《谋算(Calculating)》是以卡牌为核心游戏道具的策略性聚会对抗游戏,主要靶向客群
为一般桌游店聚会玩家与团建社交玩家,理想游戏场景为等候人齐时2~3人的快速小对局,
以及无上限的多人复杂对局。游戏按结算卡提示的有效得分方式,从起始玩家开始,按顺时
针顺序依次购卡、打卡、整理,直至展示序列评分卡用尽,计分定胜负。

 

设计师介绍7

设计师照片:

 


设计师个人介绍:萌新设计师资深中二病目标是设计出更加简单有性价比的战棋类桌游/
参展游戏简介:

【逐鹿银河】
逐鹿银河是一款使用立牌或模型棋子进行游戏的,桌上战棋游戏。
玩家将扮演一个使用代表各种单位的立牌和微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数
来进行兵棋推演。

 

 

 

设计师介绍8

 

设计师个人介绍:申,毕业于中国传媒大学。20年桌游玩家。钟爱卡牌类桌游

 


 

产品名:《第二契约》 工作室名:申。的桌游工作室 设计师名:申。  游戏介绍:爽快的双预组卡组对战桌游。上手简单,易推新。24个英雄两两搭配,重开率极高。20分钟一局,快捷方便。一局成瘾,欢迎试玩!


 

 

设计师介绍9

 

设计师名:大肚哥工作室 大肚哥

 

 

 

个人介绍:十年前机缘巧合,朋友介绍认识了那个具有“桌游光环”的男人:一群。然后在这位大佬的组织下跟朋友们一起玩到了各种风格迥异的桌游,打开了全新的世界大门。那个时候,每周大家都会跨越万水千山相聚于北土城的肯德基,风雨无阻。后来一群离开了北京,我们的组织也就散了。我是唯一还在玩桌游的人,也因为桌游认识了很多新的小伙伴。一开始我根本不屑于玩小型游戏,巴不得每次都开一个大盒复杂的游戏,越复杂庞大越觉得学会的成就感十足,但是脑子终究不好用,来回被虐,就转而喜欢上了美式,觉得骰子面前我还有的一拼,但是美式也很难找到人有长时间一起开,最后转向毛线。重度2.0以下的游戏。玩得多了自己难免有些想法,同时行动选择是我最喜欢的机制,这个机制不是考察玩家对规则多么了解,而是考察玩家对玩家有多了解,这就让我这种脑子不好使的人有了机会战胜脑子好使的人。《鲨口余生》《雪之时》等都是我喜欢的类型。同时手机游戏《歌剧之王》是我一直很喜欢的游戏,我觉得用桌游中的同时行动选择机制可以实现APP的搞笑效果。

 

 

游戏简介:《歌剧之王》是我很喜欢的一款手机平板游戏,每个玩家控制一个歌剧演唱家,目标是把别人撞下舞台,自己独享聚光灯的照射。玩家只有一个操作按键,就是按下去就会顺着当前方向往前走,不按的时候就自动转圈。然后经常是你刚打算撞过去,结果同时人家跑了,你自己扑个空甚至很容易就冲下舞台,非常搞笑。后来了解到桌游中的“同时行动选择”机制之后,就觉得完全可以用这个来实现手机中的效果,因此就有了制作《歌剧之王》桌游版的想法,最一开始在撞击方面就发现结算顺序会非常混乱,然后这个想法就搁置了,直到好几年过去了,有个朋友帮忙测试并且提出了修改意见,放弃了对游戏过于执着的还原,用桌游的方式解决顺位结算问题。毕竟,好玩比还原更为重要。为了争得舞台上更多的曝光时间,每个歌唱家都跃跃欲试,然而聚光灯却只有一个。。。 

 

 

 

 

 

设计师介绍10

 

设计师名:完蛋

 

设计师个人介绍:德式游戏爱好者,重度卡牌爱好者。

设计的第一款卡牌游戏《水浒争锋》正在联系出版。

 

《卡硼战纪》为设计师的第二款游戏 游戏简介:《卡硼战纪》是一款魔幻穿越背景的DBG游戏,融合了时下热门的电子游戏类型—MOBA,实现多人同时线下对抗。玩家通过组队-选择英雄-构筑牌库-战术探讨和实施,体验多人配合对抗游戏的乐趣。

 

  

 

篇幅所限,本次为大家带来10位原创设计师和他们的作品,但是这仅仅是我们参展 设计师的一小部分。本次有近百原创设计师带来他们的作品哦!也请大家期待第二次SHM上海桌游展的内容更新~~~~~


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