游戏王的设计美学:侵入魔人篇(上)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:侵入魔人篇。
【侵入魔人】是游戏王的卡组系列之一。登场于DT系列卡包,怪兽统一是暗属性·恶魔族的效果怪兽,主打上级召唤, 全部的【侵入魔人】上级怪兽需要使用【侵入魔人】下级怪兽对其进行上级召唤成功时才能发挥出效果。
【侵入魔人】属于大字段【入魔】,对【入魔】适用的卡对【侵入魔人】同样适用,反过来不行。
需要说明:【侵入魔人】没有【魔人】字段。


侵入魔人的魔细胞

日文名インヴェルズの魔細胞。
【侵入魔人】最早收录于DT10卡包中,属于DT世界观,刚开始译者们将其翻译为【侵略魔人】或者【侵略魔鬼】,原因是【侵入魔人】的专属魔陷字段是:“侵略のXX”

但是到了DT13,K社突然出了一个【入魔】字段,且表明侵入魔人インヴェルズ是含有【入魔】字段的,故改为【侵入魔人】。

回到【魔细胞】,虽然叫魔细胞,不过它的造型完全就是一只瓢虫。
根据DT世界观的介绍,【侵入魔人】是【入魔】的载体,通过捕食来强化体内的【入魔】。没有名字的下级【侵入魔人】的命运终归会成为有名字的上级【侵入魔人】的粮食。
太古时期,【侵入魔人】曾与【星圣】【大日】进行战争,最终战败并被封印在深渊的大地中,但是,因为地上的战乱,封印被解开了。
而【魔细胞】就是作为感染物在DT的世界寻找媒介变为【侵入魔人】,这也是为什么【侵入魔人】的模样取自于各式各样现实存在的昆虫。

魔细胞拥有非常强的特召能力且没有次数限制,是【侵入魔人】卡组主要的初动点(和现在的初动点概念有些不同,它无法赚卡)通过消耗手牌的方式来出本家真大哥【侵入魔人·飞蛾】。
副作用是当时常见的“同调排斥”,但影响不大,依旧是下满的卡,玩【侵入魔人】最害怕的就是开局【魔细胞】和【斥候】都没入手,最后被大哥们卡死的场景。


而本家目前缺乏有效检索下级的手段,这也是【侵入魔人】卡组最大的诟病,如今的【侵入魔人】哪天要是强化,至少得有三个卡位,分别是:检索本家的魔陷,魔细胞和万能态的合体版以及真的撑得住场面的大哥。
侵入魔人的斥侯

在当时公布【侵入魔人】时,很多人都对这个系列有很大的期望值,而罪魁祸首就是这张卡。
本家黄泉青蛙,提供源源不断的资源复苏能力,相对的“同调排斥”,同时因为有黄泉帝这个前车之鉴,斥候的效果只能在M1发动,无法做到无限loop。
但优点很明显,一个本家字段的黄泉帝,黄泉帝当年是什么强度大家有目共睹,而且由于是恶魔族。还可以投入【暗冥天魔 尼奥斯菲亚】必要时挡一挡。

但是等到实战的时候就完全不是这么一回事了,【侵入魔人】的上级太过羸弱,守备力是0,吃坑吃弹压,本家没有任何好用的后场。
斥候效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。这个自肃基本把这个卡组的的上限封死了,你看看隔壁的真红眼融合。

不管多强力不能特召就是不能特召,人家真红眼也有理由说的,我带的是什么卡组,我带的红爹,你这批怪兽是什么怪兽啊。侵入魔人现在什么水平?就这么几个怪兽,你威角什么的都在当大怪,他能当吗?当不了,没这个能力知道吗?
哦呦,谢天谢地了,你像这样的卡组本身就没有打好基础,你能跟我保证在17年或者16年这样关键的比赛他能赢啊?务实一点,我劝你们,把自己战术打法,运转的这个理念先搞懂。黄泉青蛙带的蛮好的,你把他去禁了干什么你告诉我。你在动画里输给一只河马1:5,你倒告诉我怎么解释?脸都不要了。

回到斥候,图中是个戴着防风眼镜的甲虫,给人一种搞侦查的味道,本来就是侦察兵,结合效果,颇有斥候在前面侦查,确认无误再让大哥登场,而复苏的能力则是指斥候是死不完的。
现在跟斥候相关的梗就是【黑魔术师本体斥候说】:这个梗来自于游戏王动画20周年K社追加的黑魔术师新卡,简而言之就是扒魔术师的衣服来做成卡,杖啊衣服什么的,甚至连后面的法阵都不放过。



三张卡图取自【黑魔术师】的三张异画。
而有好事者计算如果黑魔术师脱掉装备后,他的本体数值是200攻0守,而整个游戏王只有斥候符合这个数值。
emmm,什么时候能够扒黑魔术女孩的衣服啊……
侵入魔人的门番

门番,指门卫,不过【侵入魔人】系列中并没有像城堡这样的卡。
效果非常鸡肋,它并不是像河马那样追加一次上级召唤的效果,而是上级召唤成功的回合,追加一次通常召唤的机会。
意☆义☆不☆明的一张卡。
侵入魔人的呼唤者

把这张卡解放对名字带有「侵入魔人」的怪兽的上级召唤成功时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「侵入魔人」的怪兽特殊召唤。
正如它的名字一样,上级召唤成功时,特招卡组里的下级怪兽。
但是本家缺乏通召的情况下,这种怪兽真的能活到自己的下个回合吗?本家没有一个能直接找它上场的遗言的前提下,这货的效果根本发出不来。
本家难得能赚卡的卡还发动不了效果,太惨了。
它的昆虫原型是金钟儿。

金钟儿,即日本钟蟋(Homoeogryllus japonicus),珠蟋科,钟蟋属,又名马蛉、蛉虫。
喜欢潮湿阴暗环境。在日光照不到的石块后面、墙壁下的阴暗处、潮湿的草丛中石缝中、藤本植物的松土下、成垛的木材堆柴堆中都可以找到其虫。
侵入魔人·螳镰

本家上级怪兽,拥有拿血换场面的效果,众所周知在游戏王中,生命值是最不重要的资源。
但问题是它与斥候的效果互卡,斥候复苏的回合不能特殊召唤,因此你用斥候拉出来螳镰就只是一只白板。
一般用魔细胞解放登场触发效果,中期时可以复苏本家其他大怪,虽然没有效果,等级也不同没法XYZ,(威角还不能特殊召唤)但也是赚卡点。
它的原型是螳螂。

侵入魔人·飞蛾

本家真大哥,拥有上级出场就弹两张卡的强力效果,无论是前场还是后场都可以,在本家的地位类似【剑斗兽凯撒】在剑斗兽卡组的地位。

说来有意思的是,两者效果相似,连攻击力星级属性也都相似。
不过大多数时候弹都比炸要好用,尤其是面对额外怪兽时。而且还不吃【星光大道】
它的原型是飞蛾。

侵入魔人·长锹

本家真二哥(叫大哥也行),拥有同时回血解场的能力。
尽管是七星但是可以用一只本家来解放(如果是真5.6星就更好了),强力的非破坏解场,在那个年代几乎是没有解不了的怪兽。
2600的打点也可以解决大部分XYZ怪兽,是本家非常优质的上级怪。
话说并非支付生命值破坏怪兽而是非破坏加回血,莫非是指它把对方怪兽给吃了?
它的原型是锹甲虫。

鞘翅目锹甲科约900种甲虫的统称。雄虫的上腭发达,有形似牡鹿的角。
侵入魔人·巨角

本家设定中的三哥,拥有上级召唤成功时选择炸前场还是炸后场的能力(炸前场会炸自己的其他怪兽……)
结合其地位和效果,可能在设计时参考了暗黑界的军神 雷恩。

但相比后者,这张卡的出场难度就大多了。要凑这货的两个祭品,大多数情况下都是2张手卡的消耗。加上大哥自己就是3张手卡的消耗。
而无论是那个选择都不会给你带来多大的成就感。实用价值非常低的一张卡,但是跟它的大哥二哥相比,至少还有投入的可能。

原型是独角仙,又称双叉犀金龟、兜虫,体大而威武。属于鞘翅目,金龟子科。

侵略的一手

让自己场上表侧表示存在的1只上级召唤成功的名字带有「侵入魔人」的怪兽回到手卡发动。从自己卡组抽1张卡。
粗略一看是非常亏的一张卡,让自己的一只大怪回手,为了抽卡而失去场面。但其实并不是这样,尽管这张卡是一张过牌卡,但它的主要功能是让自己的【侵入魔人】回避危险;本身是速攻魔法所以无论是自己召唤【侵入魔人】的回合还是对方回合都可以使用,在面对上级卡组非常怕的【月之书】和【无底陷坑】这类干扰卡可以发【侵略的一手】来避免危险。
由于侵入魔人本家有斥候所以并不担心回手的上级怪兽怎么出场,另外还能在再次发动效果,相反如果是为了抽卡而发动它那才是下下之策。
卡图中的怪兽时【侵入魔人·巨角】,似乎正在施法。
侵略的波动

让自己场上表侧表示存在的1只上级召唤成功的名字带有「侵入魔人」的怪兽回到手卡发动。选择对方场上存在的1张卡破坏。
发动条件与一手相同,效果变为了除去,看起来好了不少,但是作为【侵入魔人】本家的陷阱首先要考虑的一个问题就是会不会和斥候互斥。
尽管发动条件简洁,一般不会出现发动不了的情况,但是为了不和斥候互相排斥,往往盖下去下一回合就必须发动,如果对面有月之书之类的卡就会卡手,那样还好,麻烦的是刚盖下去对面就发动月之书,那就是实打实的卡场了。

卡图中的怪兽是侵入魔人·飞蛾。似乎在发动魔贯光杀炮。

结语
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,我会尽快更新下期的,敬请期待。
文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!
