九域,会是幻塔的绝唱吗?
在2.4版本更新前,我来做个扫兴的专栏,提一个问题,九域,会是幻塔的绝唱吗?
我提这个问题的原因是,我突然发现了以前忽略的或者说没有关注到的幻塔装备的膨胀导致的怪物膨胀。
请看下面四张图。




由上图,发现一件极为恐怖的事情,即氪金玩家存在付费无限刷装备的渠道。
为什么说这是一件极为恐怖的事情?
因为只要氪金玩家想做,一天时间就可以拉满所有的装备达到顶配。
这意味着氪金玩家之后就没有目标了,玩腻了就会退游,为了保证氪金玩家不退游,那么就只能提高怪物数值给与氪金玩家挑战性,增加新的养成线,而这样做的结果是普通玩家几乎没有游戏体验。
详情参考下面的关系图,
这是一个小型游戏推测,大型游戏推测我会放在专栏第二部分。

在上面的关系图中,数值膨胀分为了氪金玩家数值、普通玩家数值、怪物数值三个类别,这是对专栏第二部分的数值膨胀的一个优化细分,那个专栏很早之前就发了,数值分类方面有点不够精确,所以进行了一定的补充优化,其他分析基本没有错误,适用于大型游戏。
由上面关系可知,在这类游戏中,数值膨胀开始后,氪金玩家数值膨胀强影响怪物数值膨胀,强影响游戏收益,导致游戏为了收益只能牺牲普通玩家和游戏氛围,形成恶性循环,直到游戏关服。
下面补充专栏第二部分
养成游戏的数值膨胀,按理说可以接受,因为游戏需要数值膨胀引导消费,获取营收。
然而数值膨胀,涉及了新玩家,游戏变难了,新玩家刚进入游戏,没有太多资源,到底该怎么获得较好的游戏体验?甚至达到游戏刚开服时的那种玩家体验。
同时,游戏数值膨胀怎么保证老角色的使用体验,也是一个问题。
最后就是,数值膨胀与游戏寿命之间的关系。
这四个问题,从游戏公司角度来看,游戏营收排第一,游戏寿命排第二,新玩家体验排第三,旧角色使用体验排最后。
从纯因果来看,公司利益严重受到游戏营收的影响,不同时间段不同程度受到游戏寿命影响。其中,为了公司利益,为了获取游戏营收,可以牺牲游戏寿命。
这三者中,数值膨胀强绑定游戏营收,而游戏营收决定公司利益,那么结论就是,数值膨胀强绑定公司利益,公司利益决定数值膨胀。
于是,我们得到这个关系图。

由上关系图,我们可以发现:
数值膨胀前期,玩家体验都还能达到满意。此时,新玩家导入留存率高,老玩家流失率低,对全局产生的影响一般,甚至可能对游戏营收产生正面的促进作用。
数值膨胀中期,新玩家体验大幅降低,老玩家体验变差。此时,新玩家导入留存率大幅降低,老玩家流失率变高,为了维持游戏营收的稳定,数值膨胀还得继续。这时,数值膨胀对于全局已经产生中等程度的负面作用,对于游戏营收的影响,只能做到保持一定的流水。
数值膨胀后期,新玩家体验极度的差劲,老玩家体验大幅下降。此时,新玩家几乎没有留存,老玩家流失的速率加快,游戏进入收割和关服阶段。这时,数值已经几乎崩溃,游戏营收大幅下降,只能保持基本的盈利,到了营收为负时,宣布关服。
至此,随着数值崩溃,游戏关服,所有的关于这个游戏的一切,都消逝在了时间之河中。
这个游戏,变成了一部分玩家的一段美好回忆,一部分玩家的不完美的游戏记忆,一部分玩家的压抑的游戏经历。
一切的一切,都随着时间,尘归尘,土归土。
这几乎是所有的养成游戏的宿命结局。
说了这么多。就是想要引出我的一个构想,延续游戏寿命,优化新人玩家体验。
这里再补充一个设定,在游戏前期到中期、中期到后期之间加入一个数值膨胀百分比设定,以显示数值膨胀的程度,百分比达到100%进入下一膨胀阶段。
补充概念设定,
普通玩家成长消耗:数值膨胀后,普通玩家数值成长到超越怪物数值所需的资时间。
初期普通玩家成长消耗:游戏开服2个月或者3个月后,数值开始膨胀,普通玩家从零开始成长到超越怪物所需的时间。
数值膨胀程度=(普通玩家成长消耗/初期普通玩家成长消耗-1)*100%
普通玩家数值:在限定时间的实战中,普通玩家可以造成的实际伤害。
怪物数值:怪物实战中计算怪物防御、玩家破防后。实际可以承受的伤害。
至于为什么不加入氪金玩家的面对数值膨胀程度,因为只要肯花钱,氪金玩家的膨数值胀程度通常是负数小于0%的,所以用不讨论这些。
老区新玩家面对的数值膨胀程度必然是大于普通玩家数值膨胀程度的,新区新玩家面对的数值膨胀程度介于新区新玩家和老区老玩家之间。
这个数值膨胀程度,可以说是一个玩家的成长速率比,就是在游戏任意阶段,成长速度和游戏开服不久的时候相比,缓慢了多少倍。
幻塔目前的数值养成路线,数值膨胀程度变得有点令零氪、小月卡玩家没有追逐的欲望,这肯定会造成玩家流失或者摆烂。
因为一直当别人的衬托挂件会造成玩家的情感压抑,情感压抑过后就是逃避这种糟糕的游戏体验,选择就两个,摆烂或者退游。
我觉得退游的比例应该更高一点,因为摆烂没有彻底解决情感压抑,还会偶尔体验到压抑,所以,大部分玩家为了彻底摆脱这种体验,通常都是直接退游。而摆烂玩家,最终在持续的情感压抑下,必然也会导致退游。
当这些玩家退游后,大区就会变得冷清,气氛大幅变差,游戏就不得不合区,合区后,为了维持利润,不得不持续加大养成线的氪金程度,导致之前勉强跟上的玩家体验下降,然后就会重复上面的摆烂、退游玩家的情况,再次导致合区,形成恶性循环。
下面开始分析:本分析以延长游戏寿命为最大目标。
如果游戏进入了数值膨胀前期。
在数值膨胀程度在50%以下,那么无需在意数值膨胀,如果膨胀程度超过80%,越来越接近100%进入数值膨胀中期。这时我们可以固定间隔几个版本加入自选卡池的机制,让新玩家可以自选一个强力角色进行抽取,以保证他们可以跟上大部队,延缓数值进入数值膨胀中期的脚步。这样可以提高新老玩家留存率,给予新老玩家一定的福利,降低流失率,保证游戏的玩家热度。
我也想过,这样做会极大的降低游戏营收,但是这样可以长久运营下去,稳定运营,长久的稳定营收,在一个较长的游戏生命周期里面,获得更多的营收,同时让游戏平稳的关服,给大部分玩家一个好的游戏体验,给大部分人留下一段好的游戏记忆。 我认为长久的利益更有利于一个大型游戏的最终利益。
如果游戏进入了数值膨胀中期。
此时,经历新一次养成线之类的新增或者装备升级,老玩家数值膨胀程度可能重置到50%以下,新玩家则大幅提高超越了100%,所以,我的构想建议是,游戏应该增加游戏内的抽卡类资源的产出,保证老玩家的底层玩家,可以达到及格的战力程度,获得游戏体验,能刚刚好玩下去。
同时,还要阶段性的提高新人玩家的地图资源奖励,在新人战力达到老玩家的及格战力的80%左右的时候,取消奖励加成。
在数值膨胀中期这样做,虽然短期内会降低游戏营收,但是可以提高新玩家留存、降低老玩家流失,大幅降低玩家在这个阶段产生的对游戏的反感,扭转玩家对游戏的态度,使玩家愿意继续玩下去。后期会在玩家基数稳定后,让游戏以一个稳定的游戏热度和流水发展下去,直到关服。
如果游戏进入了数值膨胀后期。
再一次数值增强后,老玩家数值膨胀程度超越100%,新玩家超越200%,玩家大幅流失,快要关服了。此时,想要一个好的关服节奏的话,建议大幅降低怪物难度,大幅提高活动福利,让坚持到最后的玩家,可以在关服前玩的开心,给玩家留一个好印象,让大家好聚好散,开开心心的结束这一段游戏历程。
之后发公告致歉,同时隐晦的表达将要关服的意思,给予玩家心理准备,最后感谢玩家。到了关服的前一周,如果有新游戏上线,可以发一个补充的感谢公告,再次感谢玩家,祝福玩家生活开心等等。同时说新游戏上线,希望大家去新的游戏,并且根据当前的游戏的等级之类的,发放一次性的感恩礼包,礼包建议给大方一点,比如给个几十连抽起步,加可以突破二到三次的材料等等。
这样做可能会导致关服之前收益几乎为零,但是可以平稳的关服,同时获得一点口碑和玩家共情,也可以为新游进行一定的引流。
看完上面的内容后,我们进行总结分析,幻塔开启氪金玩家付费变强的渠道后,氪金玩家迅速变强,使得游戏不得不快速提高怪物数值以提高氪金玩家的副本挑战性,增加新的养成吸引氪金玩家,提高氪金玩家的留存,降低流失。
怪物数值快速变强、养成增加,意味着普通玩家、新玩家靠日常获取的资源用于提高自己的数值,在下一次数值膨胀到来之前,永远追不上当前怪物的数值,游戏体验会变得非常差。
这样就导致了极其恐怖的恶性循环,普通玩家大幅退游,游戏氛围变差,不得不合服开卷,不得不加速提高数值以保证游戏收益,再次造成游戏循环的急速恶化。
所以,我说幻塔开启那个付费变强的渠道极其恐怖。
最近观看测试服流出的装备强化机制,幻塔官方完全没有限制装备突破材料的获取,即氪金玩家还是可以氪金迅速变强,然后造成下一次的数值膨胀。
即幻塔3.0-九域版本,如果不限制付费变强的渠道,那么九域版本就会出现一次巨大的数值膨胀,从而造成玩家大量流失,所以我才会发出这样的问题,九域,会是幻塔的绝唱吗?
我实在无法想象,在2.1还是2.2版本加入调研委托系统时,策划到底是怎么想的,就一点都想不到这样的情况吗?还是说想到了,但是就是要这样做,反正先把钱赚钱再说,实在令人费解。
现在这次装备更改,如果你们有看到我的专栏,希望你们考虑一下限制氪金玩家极速变强的渠道,否则我很担心幻塔能不能走出九域。
12月14号
我不是说不允许氪金玩家付费变强,我反对的是像委派调研那样无限付费刷词条一天就变强,变强需要有时间限制,可以让氪金玩家在相同时间内获得超越普通玩家10%到20%的提高,这样就不会引起巨大的数值膨胀,缓解普通玩家成长压力,给予玩家继续玩的动力。
刚刚看了幻塔的更新,运营是铁定要上线装备突破,那明天就期待运营的操作了,你们运营的操作决定着岚的流水,我们玩家拭目以待。
九域版本会不会成为幻塔的绝唱,会不会是幻塔的坟墓呢?
明天见分晓,我期待运营你们的操作。
12月17号,如果我预测没有出太大的偏差,那么就应该是那个专栏的体验了。
【幻塔装备突破系统,机制上只解决了一小半的属性问题,养成上加深了四系大战的矛盾-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vgAB3vC
在该专栏里面,很多数据都是预测的,因为没有钱买材料突破装备,所以不清楚后面的突破的材料消耗是什么情况。
有点感叹的是,现在玩幻塔没有钱的话,连攻略分析都快要做不了了 ,唉~