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《真英雄》智将特技改动比拼 张良榜首位置让贤 孙膑成为新一代霸主

2021-06-17 22:16 作者:游影电报  | 我要投稿

在《真英雄》最新的 2.7 版本中,作者对于计略进行了较大的改动,使得传统以战场牵制控制为主,偶尔利用伏兵进行控制加输出的智将部队进行了一个大幅度的提升。让部分顶级智将不仅能够一如既往的进行战场牵制之外,还能够给予敌军毁灭性的打击伤害。所以今天和大家聊聊游戏中智将的一些变动。

在详细的介绍武将之前,我们还是简单回顾一下本版本计略方面的一些改动。

特技 诗想 可以触发计略 鼓舞 的使用。鼓舞:友军的气力较低时施放,回复一定气力;

特技 辅佐 可以触发计略 犒赏 的使用。犒赏:消耗金钱恢复友军气力;

特技 火神 可以触发计略 神火 的使用。神火:火计增强,对森林部队伤害提高;

特技 虚实和神算 可以触发计略 激流 的使用。激流:水计增强,对水的地形伤害提高;

特技 虚实和神算 可以触发计略 激石 的使用。激石:土计增强,对栈道荒地伤害提高;

特技 鬼谋 可以触发计略 仙术 的使用。仙术:按百分比减员;

特技 运筹 可以触发计略 回归 的使用。回归:使对象目标再次行动。

除了以上特技可以触发出新的计略效果之外,原本的大部分计略也被保留了下来,同时还加入了治疗、激将、围杀和反间等新设定的计略。

孙武

孙武在此前的《真英雄》游戏版本中,一直被定位于软控的智将。不过此次版本孙武的兵圣特技回归,让孙武的定位也发生了一个极大的变化和加强。兵圣保持了此前的设定,对于敌方的物理伤害和陷阱伤害大幅下降,同时加入了全地形移动力消耗降低的一个增强。这让孙武的定位重回肉盾。不过受到能力值的调整让他的防御能力有所下降,但智力方面却得到了部分收益。

随后功阶特技可以解锁的特技基本上都属于过渡,提升并不大。特技研发属于一个弱化版的指导,因为研发的效果之中没有包含对于自己经验值获取翻倍的效果,只能对友军使用,所以这又属于一个“奶妈”类型的辅助特技,让孙武队伍中的将领能够有一个更好的成长、发育。对于初始智力 98 附加宝物之后有着 101 智力值的孙武来说,使得洞察的意义不大,如此高的智力值首先就让他不太能够中计略,其次还因为有计略妨碍光环的存在,又进一步提升了不会中计略的效果;这让洞察只能发挥出应对游戏为数不多的几名具有神算和虚实的武将特技的效果。不过如此一来兵圣和洞察的效果以及宝物附带的治军能力,孙武成为了一个防御的完全体,物理,计略,陷阱等多种攻击方式对于他来说都不会受到致命的攻击。

随后的兵法,这让初始只有 90 统率的孙武来说有了一个不小的攻防成长,但距离下个光环成长点 100 还是有着不小的差距。

最后的神算,让孙武在此前肉盾的定位基础之上又加入了一个稳定控制和法术输出的定位。这不得不说是对于孙武的一个重大转变。孙武本身虽然有着枪戟和兵器三个兵种的神适性,使得他的攻防能力有着一个提升,但他本身除了防御能力之外,没有任何的物理输出加强能力。这使得他的伤害在战场上有些不够看的,但是加入了改版之后的神算特技,不仅让他可以有一个稳定的控制能力,同时在部分地形还能打出暴高的伤害,解决了孙武本身没有强输出的能力。

孙武评级:S+ 级。作为一名肉盾类型的武将早期武将,是游戏中最强硬的武将之一,本身获取功绩速度较慢,是因为没有强力的输出能力可以让他快速的击破敌军,只能人为的让他去对兵少的部队补刀,不过这样的培养是值得的,最后解锁的神算将对孙武较弱的输出能力,以及前中期不具备的稳定控制能力都有一个提升,让他彻底定位于了“法坦”的角色。

乙支文德

高丽名将乙支文德,在此前的很多版本中都是我个人非常喜欢的一名武将,究其原因就是因为新状态下的伪报特技,可以成为我们脱贫的攻坚性特技。

此前一些版本中的伪报,可以让攻击部队每次攻击获得 250 或 500 的粮食,这将大大降低我方势力的资源消耗,而随着我们积累的粮食资源越来越多,还可以在合适的时机将粮食转化为金钱,让我们的国力大幅增强。

本次版本的伪报又回复了“抢劫”的能力,只不过在细节上有所微调,将抢粮食的效果变成了抢粮和抢钱的双效果,现在我们只需要对准敌军当中携带金钱较多的部队使用伪报,随后再由友军进行攻击,每次攻击中了伪报状态的敌军就可以获得他们身上的 500 金和 500 粮食。

乙支文德现在除了可以率领队友抢钱之外,还可以同时对于敌军的粮食进行一个抢夺。一阶特技清野,也是保留了原有的建筑设施损坏不会丢失资源效果之外增加了截取粮食的能力,每次攻击 500,配合不断的敌军人群中使用旋风,效果异常好。这不是这个特技第一次拥有这样的效果了。对于乙支文德来说又是一个非常好用的特技。

清野相比掠夺更为实用。这是很早之前就和大家讲过的一个理论,这里也是给大家再回顾一下。清野最大的好处是“立竿见影”,只要打到敌军,敌军身上有资源就可以马上获得,尽管这样有可能会浪费掉敌军溃败之后的物资,但拿到手里的才真的算是到手的资源,这对于掠夺来说,尽管看起来在击溃敌军的时候会有一大波资源落入到我们的部队中,但敌军一旦跑路的话,我们将会一无所获。所以相比掠夺,清野是一个收效很快的特技。

在言毒和清野的双重打劫效果之下,乙支文德终于成为了游戏中最大的流氓头目,不论走到哪里就是一个字“抢” 。

乙支文德评级:A+ 级。本身统率和智力值还算不错,让他在战场不必像一些智将需要特别在意走位,早期玩家手中的神将,虽然没有强力的杀敌手段,但对于资源的抢夺能力还是无与伦比的,是玩家破局,以战养战的关键人物。可惜没有计略暴击,以及兵种适性如果是枪兵 A 的话,那么更为完美。

陈平

陈平是西汉势力中仅次于张良的谋士,在之前的版本中因为张良的过于强势,导致我们往往忽略了这位同样在计略上面有着非常好效果的武将。本次版本的陈平将彻底摆脱作为张良替补或副将的命运,成为西汉势力中有一个王牌智将。

本次陈平的特技为奇谋、反计、鬼谋、深谋和幕僚等一共五个特技,自身构成了一套较为完整的计略施放组合,奇谋保证计略成功率、反计加强计略防御能力,鬼谋增加计略施放距离,深谋保证计略成功时具有暴击效果,幕僚则在智力值上有 4 点提升。这样就使得陈平每解锁一个特技,自身在计略方面的能力就有一个小幅的提升,而且当前四个特技解锁完成之后,我们就已经可以将他们看成一个不稳定施放计略版本的神算组合。

不稳定版本的神算组合面对真正神算的持有者张良,看似还是要弱上一些,但是鬼谋在此版本的加强,我们完全有理由让陈平独代一支计略部队,在战场上与张良遥相呼应。

鬼谋在这个版本可以在计略中触发仙术使用,仙术的效果有多恐怖想必玩过游戏的朋友们都知道,1 万人的部队中了仙术,直接没有了 6000+,几乎宣布了这个队伍可以直接准备撤退离场了。

如此强的伤害能力让他委身于张良的部队中,将会有点大材小用。而且一旦解锁了幕僚之后,陈平的智力值在和张良相比起来,双方都没有能力值增加的情况下,陈平智力已经超过张良,再配合上奇谋的计略成功率增加,使得他在面对很多低智武将的时候还是有着非常高计略命中率的。

陈平评价:S-。相对比较完整的一套计略特技,让他在战场计略方面有着一个很好的发挥空间,鬼谋的加强以及仙术的伤害能力,让他成为可以和很多战将一样在战场上杀敌,同样面对低智且没有计略防御特技武将的时候会有一个比较好的能力展现;但是面对级别相同的智将时候则会显得有些无力。

孙膑和张良

接下来我们要说的是孙膑和张良,二者现在要为游戏中第一智将的位置进行一番厮杀,看看谁才是真正的软控之王。

提到游戏中的孙膑和张良,是游戏中正经的控制大师。一个虚实,一个神算都是游戏中非常好用的计略特技。在这里我们闲暇结论,原本张良游戏中的第一智将位置现在要拱手让给孙膑。

接下来就让我们对比分析一下这两名武将各自的一些优势之处。

孙膑现在是初始智力值最高的武将,初始智力值为 100,同时携带宝物孙膑兵法,智力再加 3,附加特技则为待伏。如此孙膑的出场智力值就达到了 103。而张良初始的智力值为 99,同样因为宝物三略可以增加 3 点智力值,外加特技运筹,使得张良的登场智力值有 102。在智力方面,除了基础数值和初始携带宝物给予的附加值之外,孙膑还会因为幕僚的特技效果,再次获得一个 4 点的提升,使得孙膑对于张良已经拉开了一个身位。

详细到孙膑身上的特技有虚实、鬼谋、幕僚、阳谋和精妙等五个特技,外加宝物提供的待伏。构成孙膑在战场上主要发挥威力的特技是虚实(稳定计略发动),鬼谋(计略射程提升以及单体大量伤害)以及阳谋(智力高计略成功率无视计略防御特技)和待伏(伏兵伤害提升稳定眩晕)。

从大体上来看孙膑的缺点是没有计略防御,但不计算官职和能力值提自动成长的情况下,孙膑有着 107 游戏中第一高的智力值,其他人想要命中他,难度还是很大的,倒是问题不大。另外一个缺陷则是计略除伏兵外没有暴击效果,让控制能力有所下降。不过优势也是相当的明显,有仙术,射程远,还有在控制住敌军同时给予大量伤害的伏兵暴击,关键是和同级别的智将对抗的时候因为有阳谋的存在,使得他必然肯定控制对方。

简单的说来就是孙膑的控制能力相对一般,但是在输出方面还是非常强力的,而同级别智将对抗的话,也因为绝对的智力优势以及阳谋的存在,使得孙膑少有敌手。

张良的特技也不在少数,神算,风水,精妙和料敌构成了本身的特技,而懈怠的宝物还附加了一个运筹特技。数量虽然不少,但是像风水和精妙两个特技主要提供的还是为势力增加技巧 P 值,真正在战场上能够用到的也就是神算(稳定发动计略以及提供暴击)和运筹(计略二连发)。

神算 + 运筹 可以说是一个非常强势的组合,神算凭借智力高百发百中的效果触发运筹,然后对于敌军再次施放计略,本应该是一个很美妙的事情,但对于没回气或降低计略消耗特技百出的张良来说,虽然爆发力足够,但是没有回气能力持久性堪忧,留下了不小的隐患。运筹在版本可以触发回归使用,但这也是一个双刃剑,回归一次需要耗费气力 50,这对于每回合需要施展两次计略的张良来说无疑是一个天文数字,而发动了回归之后,那么二动的武将能否带来 50 气力的回报又是一个巨大的问题。

张良的神算和料敌都有一定的计略防御能力,但是当他面对阳谋的时候,这两个特技因为张良智力值不如孙膑将导致没有任何的效果;不过除了孙膑之外,其他的智将想要对付张良也是一件非常困难的事情。

张良总结起来,保持了原有的作战能力和风格,也因为神算的加强有了一定的伤害能力,但在战场上需要有回气、降低气力消耗等特技的加持,以及军乐台的帮助,才能够让张良能够在战场最大化的眩晕敌军,将他们控制住。

PS:神算和虚实在此版本中都加入了强力计略,让他们的作用并不只局限于控制,可以造成更多的伤害。

总结:张良的变化不大,依然是游戏中第一梯队的智将,但是孙膑的加强是肉眼可见的明显,不仅能够利用新计略可以快速消灭敌军,在面对同级别智将之间的较量,智力值和特技都有一定的优势,更容易成为对决之间的胜者。

最后肯定会有玩家觉得为什么名单中没有姜子牙和诸葛亮,这里简单说一下。二者在前几天的额文章中都有介绍,而且在我看来姜子牙和诸葛亮的作用已经不再单单是一名智将。姜子牙凭借自己鬼门的特技,一直是我认为游戏中大法师的定位;而诸葛亮在计略方面现在只有一个机智作为门面支撑,再加上弩兵圣适性的提升,让诸葛亮在战场的定位发生了一个转变。


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