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没有用,韩国玩家请愿微软为《星空》做本土化处理

2023-06-15 17:40 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

从微软贝塞斯达(B社)公布《星空》项目后,就一直备受玩家的期待,实在是贝塞斯达企划的《星空》内容太厉害了。近日微软游戏部门开发布会用大篇幅时间向玩家讲解《星空》的游戏内容,让玩家想要玩《星空》的想法更加高涨了。星空支持9种语言界面、5种语言语音和9种语言字幕,其中并没有韩文。

韩国人如果想要玩星空,就要看得懂这9种言语或听得到5种语言的语言,不然玩起来会很吃力。要知道贝塞斯达在《星空》游戏内写入了超过20多万条内容文本,有些流程玩家的文本选择可以改变流程模式,玩家看不看得懂文本对玩《星空》的体验很重要。玩家如果看不懂游戏问题,《星空》的游戏体验要落后一大截。

其实不知是韩国玩家想要《星空》内容做本土化处理,想玩《星空》但界面、语音、文本都没有本土化处理的其他国家的玩家也希望微软可以本土化处理。贝塞斯达这次给《星空》支持界面和文本汉文,但语音不是汉语,国内也很多玩家希望贝塞斯达可以支持语音汉语。一个大的游戏公司给游戏做本土化处理的多少表示这个公司对这个国家地区的玩家重视程度和消费潜力,游戏公司毕竟是公司,会考虑收益。如果项目组耗费人力物力专门做了本土化处理,但卖不出多少游戏要亏本,那游戏公司肯定不愿意的。

贝塞斯达背靠微软,如果想要做的话,根本不缺支持。微软贝塞斯达在《星空》没有为韩国玩家做本土化处理,还是认为韩国玩家的消费能力和潜力不足以支持项目本土化的投入。如果能持平或是亏一点,微软贝塞斯达也肯定不介意为韩国玩家做下本土化处理。因为如果做了本土化处理,可以扩大《星空》和微软贝塞斯达在韩国玩家中的影响力,何乐而不为呢?要知道微软游戏部门为了扩大在全球玩家中的影响力,都不知道亏了多少钱了。

韩国玩家的消费能力和潜力差贝塞斯达目标线太远了,20多万文本量太大了,不可能因为玩家请愿就一下子投入进去,收益比差太多了。韩国玩家在网络上请愿微软贝塞斯达为《星空》做韩国本土化处理基本不可能成功了,韩国市场对微软来说投入进去了收益太小了。如果能让微软看到韩国玩家在《星空》的消费潜力,那微软肯定不介意加一个语言包了,只可惜看不到。


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