木盒桌游《翻转九宫》规则介绍
游戏流程
选择游戏模式并拿取对应配件,游戏共进行三个大轮,每轮结束后会进行一次计分,三轮结束后分数最高的玩家取得游戏的胜利。
模式一
所需配件:
1张模式一游戏板、1张计分板及计分指示物、5张判定木牌、1张骰子板、10枚六面骰、所有目标板块及1个盲抽袋。
轮前准备:
每轮开始前需进行游戏配件的设置,将所有目标板块放入盲抽袋中并摇匀,将5张判定木牌洗混并随机放置在计分板上侧的凹槽之中,放置时信息面朝下。首轮游戏时需将计分指示物放置在计分板上数字“0”的位置。
具体流程:
在每个大轮中分为三节,第一阶段为前期构筑,第二、三、四阶段为中期调整,第五阶段为末期计分。
在阶段一时需翻开左数第一张木牌后投掷两枚骰子,放到对应的骰子区域,然后每位玩家从盲抽袋中抽取十二枚目标板块,将其中的九枚进行三乘三排列,其余三枚放置一旁作为备用板块使用,此时玩家需根据已有的两枚骰子信息进行初步判定,有选择的进行目标板块的排列摆放,目标板块的达成概率各不相同,玩家可根据概率推算进行最优化的放置来获取最多的收益。
在随后的中期调整的三个阶段中,玩家需要先进行翻牌与投掷骰子的操作,随后根据骰子信息有选择的进行操作,将备用板块作为筹码放置在游戏板上激活行动,玩家也可选择不消耗备用板块,在分数计算时每拥有一个留存的备用板块可得一分。
最后便是末期计分,在第五个阶段时先翻开最后一张木牌后投掷两枚骰子,随后放置在对应的骰子区域,然后进行目标达成情况的判定与分数计算。
流程图解:










模式二
所需配件:
1张模式二游戏板、1张计分板及计分指示物、5张判定木牌、1块先手玩家标记、1张骰子板、10枚六面骰、所有目标板块及1个盲抽袋。
轮前准备:
每轮开始前需进行游戏配件的设置,将所有目标板块放入盲抽袋中并摇匀,将5张判定木牌洗混并随机放置在计分板上侧的凹槽之中,放置时信息面朝下。首轮游戏时需将计分指示物放置在计分板上数字“0”的位置,并将先手玩家标记给到最年轻的的玩家。
具体流程:
在每个大轮中分为三节,第一、二、三阶段为前期构筑,第四阶段为中期调整,第五阶段为末期计分。
前期构筑的三个阶段中,玩家在每个阶段都会获取三个目标板块,玩家在获取板块后需立即将获取的板块进行放置排列,放置时玩家可根据自己对局势的判断,确立放置的位置以及板块正放与反放。具体流程为先根据玩家人数盲抽目标板块放置在游戏板上(抽取数量为玩家人数加一后乘以三),然后翻看判定木牌,随后投掷骰子并放置到对应区域,再然后便是从先手玩家开始,按照顺时针顺序每名玩家拿取同一列的三个目标板块进行排列构筑,最后将先手玩家标记传递给左侧玩家并将剩余的目标板块放回至盲抽袋中,再次洗混。
在随后中期调整的第四阶段依旧是先盲抽板块在游戏板上进行放置,再翻判定木牌,然后投骰子并放到对应区域,只不过玩家选取的板块将作为调整板块进行使用。调整板块可选择与已放入场中的板块进行替换,置换出板块直接移除放回盲抽袋中,或消耗一枚调整板块从场中的九枚目标板块里选择两枚进行位置的调换,消耗的板块需放回盲抽袋中,而余下的调整板块在分数计算时,每个可得一分
最后便是末期计分,与模式一相同,先翻开最后一张木牌后投掷两枚骰子,随后放置在对应的骰子区域,然后进行目标达成情况的判定与分数计算
流程图解:







判定木牌与骰子
判定木牌的信息决定着骰子板上骰子的放置,判定木牌分别为云牌、山牌与混沌牌,翻出山牌或云牌时,投掷的两颗骰子便立即拥有了相应的属性,并根据属性信息进行骰子放置,将云属性的骰子放置在骰子板的上侧,而山属性的骰子将放置在骰子板的下侧。而与云牌和山牌所不同的混沌牌本身无属性信息,翻出后投掷的两颗骰子的属性为其左侧与右侧的两张判定的木牌所决定。
而混沌牌的出现将影响着整轮的骰子比例。

骰子的放置




目标板块的信息
01.全骰点,图案为一到六的点数骰面,表示为十颗骰子中所有点数均有出现则目标达成。

02.重复骰,图案为两个相同点数的骰面,表示如十颗骰子中出现多个目标骰点,则目标达成。

03.消失骰,图案为一个骰面及一个禁止符号,表示如十颗骰子未出现目标骰点,则目标达成。

04.全骰大小,图案为两排空白骰面间夹着一个大于号或小于号及一个数字,判定此目标板块需要计算十颗骰子之和,将计算出的数值与图案信息进行比较,判定是否达成,如出现相等情况则判定为未达成。

05.云骰大小,图案上侧为云型图标,下侧为一个大于号或小于号及一个数字,判定此目标板块需要计算所有云属性的骰子之和,将计算出的数值与图案信息进行比较,判定是否达成,如出现相等情况则判定为未达成。

06.山骰大小,图案上侧为山型图标,下侧为一个大于号或小于号及一个数字,判定此目标板块需要计算所有山属性的骰子之和,将计算出的数值与图案信息进行比较,判定是否达成,如出现相等情况则判定为未达成。

07.云骰点,图案上侧为云型图标,下侧为骰面信息,表示为如所有云属性骰子中出现目标骰面则目标达成。

08.山骰点,图案上侧为山型图标,下侧为骰面信息,表示为如所有山属性骰子中出现目标骰面则目标达成。

09.云隐骰,图案上侧为云型图标,下侧为一个骰面及一个禁止符号,表示为如所有云属性骰子中未出现目标骰面则目标达成。

10.山隐骰,图案上侧为山型图标,下侧为一个骰面及一个禁止符号,表示为如所有山属性骰子中未出现目标骰面则目标达成。

11.云骰奇偶,图案包含一个云型图标以及一个双阴阳鱼或单阴阳鱼的图标,判定此目标板块需要计算云属性骰子之和,并判定奇偶情况,单阴阳鱼达成要求为奇数,双阴阳鱼达成要求为偶数。

12.山骰奇偶,图案包含一个山型图标以及一个双阴阳鱼或单阴阳鱼的图标,判定此目标板块需要计算山属性骰子之和,并判定奇偶情况,单阴阳鱼达成要求为奇数,双阴阳鱼达成要求为偶数。

13.云山争衡,图案为单独的云图标或山图标,判定此目标板块需要分别计算云属性骰点之和与山属性骰点之和,然后进行大小比较,板块达成要求为图案属性骰点之和高于另一属性的骰点之和。
